Star Fleet I: The War Begins
Starfleet I: The War Begins | |
---|---|
Utvecklare | Interstel |
Utgivare | Interstel |
Designer(s) | Trevor Sørensen |
Serier | Star Fleet |
Plattform(ar) | Apple II , Macintosh , Atari 8-bitars , Atari ST , Commodore 64 , Amiga , IBM PC |
Släpp | 1984 |
Genre(r) | Turbaserad strategi |
Läge(n) | Enspelarläge |
Starfleet I: The War Begins är ett strategidataspel från 1984 designat av Trevor Sorensen och utvecklat av Interstel (vissa versioner av Cygnus Multimedia) . Den släpptes för Apple II , DOS och Commodore 64 . Versioner för Commodore 128 (sammansatt som Commodore 64/128, även om den inkluderade en diskret version för 128 med 80-kolumnsstöd), Atari ST och Atari 8-bitarsfamiljen släpptes 1986 och versioner för Amiga och Macintosh var släpptes 1987 . Spelet var tillräckligt framgångsrikt för att skapa uppföljare som tillsammans är kända som Star Fleet- serien .
Beskrivning
Spelet liknar Star Trek- textspelet . Spelaren är nyutexaminerad från Starfleet Academy och har kommandot över ett rymdskepp . United Galactic Alliance (UGA) är i krig med Krellans och Zaldrons, så spelaren har massor av kombattanter att engagera sig från början.
Star Fleet I undviker digital grafik och presenterar all information i färg ASCII - tecken. Spelet fokuserar på två huvudaktiviteter: navigering och strid. Navigering sker på huvuddatorns GUI . Den består av en huvudkarta över stjärnkartan, spelarens nuvarande position och visuella displayer. Annan information kan nås med lämpliga kommandon. Navigering kan utföras manuellt eller automatiskt.
Varje område, eller kvadrant, på kartan visas som en serie siffror som representerar närvarande asteroider , stjärnbaser och fientliga skepp. Fartygets långdistanssensorer kan upptäcka enheter i angränsande kvadranter, medan kortdistanssensorer upptäcker föremål i den aktuella kvadranten. Fartyget har också ett begränsat antal sonder för mycket långväga utforskning.
Strid är den primära aktiviteten för Star Fleet I. Strid inleds när spelarens rymdskepp går in i ett fientligt område. Varje kvadrant kan innehålla ett antal stjärnbaser, rymdmariner och Krellan (högst fem) eller Zaldron (ofta bara ett) fiendeskepp. Spelaren kan hitta fientliga kvadranter av en slump eller kan bli tillkallad av en stjärnbas under attack.
Fiender engagerar automatiskt spelarens skepp med phasers . Medan spelarens skepp överträffar Krellans rymdskepp, kan flera visa sig vara farliga. Zaldronskepp kan också vara närvarande, men täckta . Zaldron-skeppen måste de-cloak innan de engagerar spelaren, även använda phasers som ett primärt vapen.
Spelaren kan antingen förstöra eller inaktivera fiendens rymdskepp. Funktionshindrade rymdskepp kan sedan fångas och levereras till vänliga stjärnbaser.
Spelaren har en dödlig arsenal till sitt förfogande att engagera fienden med: phasers, torpeder och minor . Torpeder förstör fiendens fartyg (förutsatt att de träffar målet), medan de andra vapnen kan inaktivera (eller i slutändan förstöra) fiendens fartyg. När det är inaktiverat kan ett fartyg endast fångas genom att beordra rymdmariner att gå ombord på fartyget. Automatisk strid mellan fiendens besättning och marinsoldaterna kommer då att uppstå. Om den vinner får spelaren lite makt och ett antal fångar. Det fångade fartyget kan sedan bogseras till en stjärnbas.
Under fångstförsök kan fiendens spioner eller fångar dock fly på spelarens skepp oupptäckta och inaktivera vitala system. Sådana situationer resulterar i en "Inkräktarelarm", vilket tvingar spelaren att söka efter den skyldige.
Som en sista utväg kan spelaren välja att självförstöra sitt skepp, vilket negativt påverkar slutresultatet.
Efter att ha slutfört ett uppdrag bedöms spelaren på flera faktorer, inklusive antalet fiender som eliminerats eller tillfångatagits och stjärnbaser räddade. Framgångsrika uppdrag kan resultera i erbjudanden eller beröm.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Dataspel World | |
Info | |
inCider |
Jerry Pournelle skrev i BYTE att Star Fleet I "sannolikt kommer att göra mig galen men jag kommer tillbaka för mer", och beskrev det som "uppriktigt sagt bättre än Star Trek-spelet jag skrev". Mark Bausman recenserade spelet för Computer Gaming World och sa att "Star Fleet One är en verkligt anmärkningsvärd uppdatering av det klassiska Star Trek-spelet". inCider gav Apple II-versionen fyra stjärnor av fyra, och beskrev den som "idealisk för alla som gillar ett beroendeframkallande rymdspel". Info gav Amiga-versionen två plusstjärnor av fem, och angav att "Om du har spelat versioner av Star Trek som är allmän egendom har du spelat Star Fleet I". Tidningen kritiserade grafiken: "Det ser ut som att det var porterat lås, lager och brist på fantasi direkt från IBM-PC-versionen". Spelrecensenterna Hartley och Pattie Lesser komplimenterade spelet i deras kolumn "The Role of Computers" i Dragon #118 (1987), och noterade att de var "mycket imponerade av det här erbjudandet" och sa att "Det finns en känsla av realism i spel som är oöverträffat av andra erbjudanden."
I en undersökning från 1992 av science fiction-spel gav Computer Gaming World titeln fem stjärnor av fem, och kallade den en "superb tolkning av "huvudramen" Star Trek ... den här recensenten spelar det fortfarande idag, även om grafiken är primitiv". En undersökning från 1994 i tidningen för strategiska rymdspel som utspelade sig år 2000 och gav senare spelet tre plus stjärnor av fem, med angivande av "En verklig skam att den här produkten inte har uppdaterats som Empire Deluxe " .
1996 utropade Computer Gaming World Starfleet I till det 150:e bästa datorspelet som någonsin släppts.