StarQuest Online
StarQuest Online | |
---|---|
Utvecklare | NeXeon Technologies Inc |
Utgivare | NeXeon Technologies Inc |
Plattform(ar) | Windows |
Släpp | 2007 |
Genre(r) | MMORPG |
Läge(n) | Multiplayer |
StarQuest Online var ett massivt multiplayer online-rollspel som utspelade sig i ett stort universum . Det skapades av Castle Thorn Software. Under 2009 samarbetade NeXeon Technologies med Castle Thorn för att stödja utvecklingen av spelet, men i mitten av 2014 meddelade NeXeon att de skulle stänga av spelservern på grund av kraftig befolkningsminskning. [ citat behövs ] Spelet skapade en sammansvetsad spelgemenskap med cirka 50 personer i åldern mellan 12 och 60 som fortsätter idag.
Beskrivning
Spelet utspelade sig på 2200-talet där spelarna åtar sig en av flera roller i fyra spelbara fraktioner. Spelaren är inställd på ett skepp på egen hand, eller med flera andra riktiga spelare från hela världen, och tar rollen ombord på ett rymdskepp som rorsmannen, taktiska officeren eller till och med skeppets kapten. Spelaren kan gå runt skeppet som en av fem raser beroende på sin fraktion och anpassa skeppet efter sin smak. Skeppen kan sedan delta i strid med NPC Pirate-fraktionen, eller i PvP med andra fraktioner eller spelarpirater.
Själva spelet är en online ihållande sandlåda där allt kan hända när som helst. Ett fientligt spelarskepp kan smyga sig på en annan spelare och attackera när som helst, i vilket solsystem som helst. Vanligtvis sker strider i det enorma oändliga planet av "Hyperspace", metoden som används för att resa mellan stjärnsystem. När spelaren loggar ut utvecklas världen fortfarande, civila kommer fortfarande att få sina kolonier att växa, fartyg kommer fortfarande att flyga mot en destination när de är offline, och spelare kan fortfarande attackeras om deras skepp rör sig.
Det finns över 17 000 stjärnsystem i StarQuest Online och cirka 100 000 individuella planeter. Stjärnpositioner togs från Hipparcos satellitdata för positionsnoggrannhet [ citat behövs ] . Varje planet skapades sedan med hjälp av ett stjärndammtillväxtprogram baserat på massan av varje stjärna . Det finns över 150 för icke-spelare (NPC) och många andra utomjordiska varelser som lever i dessa världar. Spelare kan välja mellan tre unika raser när de skapar sina karaktärer. Flera olika klasser av rymdskepp är tillgängliga för spelare att befalla, utforska och slåss med [ specificera ] .
StarQuest Online gick live den 21 september 2007, efter mer än två års betatestning. Efter en gratis provperiod på trettio dagar måste spelare betala en avgift på $9,99 per månad.
Spel och speldynamik
Spelare kunde göra saker som kommandofartyg och sätta upp kolonier. Det finns inga förprogrammerade spelmiljöer och inga instansfängelsehålor . Därför kommer handlingar, segrar eller kolonier som skapats av spelare att finnas kvar och påverka spelets resultat.
StarQuest Online var en av de enda rymdbaserade MMORPG där individuella spelare kan arbeta tillsammans som besättningsmän på samma fartyg och styra olika kontrollstationer på bryggan.
Administratörer tillhandahåller några skriptuppdrag. Däremot kan spelare fullt ut skapa sina egna organisationer, kolonier och andra strukturer inom spelet. Huvudorganisationen inom spelen är United Systems Alliance, som är den "officiella" spelarorganisationen. Spelare kan välja att skapa karaktärer som är oberoende av alliansen, men flera utomjordiska imperier kontrolleras helt av icke-spelare.
Rymdskepp kräver flera spelare för att fungera. Nästan alla rymdskepp har ett verkligt schema för att fungera, och kan inte användas alls utan minst en av spelarna närvarande som fungerar som senior officer i spelet. Undantag från denna regel är civilägd sjöfart som till sin natur kan variera mycket.
Reception
PC Gamer- redaktörerna James Davenport och Wes Fenlon beskrev StarQuest Online i efterhand som en "okonventionell, och ful, sci-fi MMO som låter spelare flyga rymdskepp tillsammans. Det var Star Citizen före Star Citizen, minus miljontals dollar."
Den tyska speltidningen MeinMMO påpekade att StarQuest Online hade en anständig 7-årsperiod trots sin "mycket svaga grafik". I en undersökning som frågade vilka av 17 döda MMORPG- läsare som skulle vilja se tillbaka, kom StarQuest Online sist ut.