StarMade
StarMade | |
---|---|
Utvecklare | Schine GmbH, München |
Utgivare | Schine GmbH |
Designer(s) | Robin Promesberger |
Motor | Schine-motor (skriven i Java ) |
Plattform(ar) | Windows , macOS , Linux |
Släpp | 28 februari 2012 ( alfa ) |
Genre(r) | Öppen värld , sandlåda , rymdflygsimulator , förstapersonsskjutare , sci-fi |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
StarMade är ett effektivt oändligt sandlådespel för rymdsimulering med öppet universum under utveckling av Schine för Windows , macOS och Linux . StarMade är för närvarande i alpha och är gratis att spela under alpha.
Gameplay
I StarMade utforskar spelaren, en astronaut , det genererade voxeluniversumet . Detta universum innehåller slumpmässigt genererade galaxer , stjärnor , asteroider , konstgjorda strukturer (som rymdstationer och butiker) och planeter . Spelare skapar och anpassar sin egen rymdfarkost för att utforska universum. Spelare skapar skepp med speciella block, där de sedan kan fortsätta att anpassa sitt skepp i spelets "Ship Build Mode". Fartyg kan anpassas med en mängd olika material för att förbättra prestandan, lägga till nya funktioner eller skapa strids-/försvarssystem. I enspelaruniversum finns möjligheten att komma åt ett "Kreativt läge", som i Minecraft, där spelaren har tillgång till varje block och föremål i spelet.
Hantverk är närvarande i spelet, och är känt som "Manufacturing". Spelare kan tillverka delar med block som kallas "Fabriker". Varje fabrik har sin egen inventering och specifik lista över artiklar som endast de blocken kan tillverka. Fabriker kräver ström för att tillverka andra delar. När en fabrik har drivits kan spelarna lägga ingredienserna i rätt fabriksblock, och den kommer att börja producera vad den än är programmerad att producera. Spelare kan samla naturresurser (som malm, sten, etc.) eller rädda fartyg och rymdstationer som finns i hela universum för att tillverka vissa delar och föremål med hjälp av tillverkningsfunktionen.
Spelet har ett viktbaserat inventeringssystem och spelare är begränsade till mängden föremål de kan bära. När spelaren dör kommer spelaren att förlora en del av sina krediter så länge spawnskyddet inte är aktivt, och spelarna återuppstår vid sin nuvarande spawnpunkt, som ställs in med ett speciellt block i spelet. Till skillnad från andra överlevnadsspel förlorar spelaren dock inte sitt lager när de dör. Spelare kan ta skada av flera faktorer, inklusive fartygsvapen, personliga vapen och miljön.
Starmade har ett "Factions"-system, där grupper av NPC:er eller spelare kan interagera. Vissa NPC-fraktioner finns i basspelet och användare kan interagera med dem. De vanligaste NPC-fraktionerna är handlare och pirater. Handlare fyller i första hand på butiker i spelet och pirater attackerar alla andra fraktioner på sikt. Spelarskapade fraktioner är tillgängliga i både single-player och multiplayer. Det finns ett fraktionsdiplomatisystem, där fraktionsägare kan engagera sig i förhandlingar och kommunikation med varandra. Spelarkontrollerade fraktioner interagerar ofta med varandra på multiplayer-servrar inom Starmade i olika spelare kontra spelare scenarier.
Multiplayer i StarMade är tillgängligt via spelarbaserade servrar och låter flera spelare interagera och kommunicera med varandra i ett enda universum. Spelare kan också köra sina egna servrar på en persondator. StarMade multiplayer-servrar kontrolleras av serveradministratörer, som har tillgång till serverkommandon, såsom spawning-objekt eller förvrängning till spelare och skepp. Serveradministratörer kan också ställa in begränsningar för vilka användarnamn eller IP-adresser – med hjälp av en vitlista – som får komma in på servern. Flerspelarservrar erbjuder spelare ett brett utbud av aktiviteter, såsom rollspel , njuta av spelarskapade minispel, samarbeta med andra och föra fraktionskrigföring.
Utveckling
Robin Promesberger meddelade att han hade börjat utveckla StarMade runt 2010, och beskrev det som en " Minecraft -inspirerad 3D-sandbox-rymdskjutare." Spelet var främst inspirerat av Minecraft- känslan och olika TV-program med rymdtema. Promesberger hade utvecklat motorn bakom StarMade i nästan ett decennium. I mitten av 2012 anslöt sig Kevin "Beetlebear" Collins till StarMade och hjälpte till att designa om spelets strukturer, tills han senare bestämde sig för att lämna utvecklingen den 15 september 2013, på grund av en oenighet om sin andel av spelets intäkter med Promesberger. Den 2 november 2013 tillkännagavs det att Keaton Pursell skulle arbeta med 3D-modeller för spelet.
Den 24 juli 2013 blev StarMade grönbelyst av Steam- communityt, vilket betyder att spelet så småningom skulle läggas till i Steam-butiken. Det gjordes officiellt tillgängligt på Steam den 4 december 2014. StarMade fick aktivt uppdateringar på Steam med några månaders mellanrum, fram till januari 2020, då det var nästan två års uppehåll i utvecklingen. I oktober 2021 drev en mindre uppdatering av Promesberger, där han förklarade att uppehållet berodde på att han behövde arbeta med andra projekt främst av monetära skäl. Källan gjordes tillgänglig för communityn och ett team bestående av frivilliga communitymedlemmar har aktivt drivit uppdateringar av spelet sedan dess.
Se även
- Lista över rymdflygsimuleringsspel
- Lättvikts Java Game Library , ett Java-bibliotek som används av StarMade .