Speletikett
Speletikett (även kallad gameretikett eller videospelsetikett ) hänvisar till de normer som antas när man spelar videospel för flera spelare . Även om specifika genrer och spel har sina egna accepterade uppföranderegler, är vissa av dessa regler universella för nästan alla spel.
Universell speletikett
Oavsett spelet uppmuntras eller avskräcks vissa beteenden allmänt i videospel för flera spelare. Fusk är nästan aldrig acceptabelt om inte alla spelare är överens om att det ska tillåtas, eftersom det gör att spelet blir orättvist och förringar njutningen av legitima spelare. I spel som använder röstkommunikation, uppmuntras spelare att avstå från att sända högt bakgrundsljud som musik som kan försämra andra spelares förmåga att kommunicera. I spel där den mesta kommunikationen mellan spelare sker via text , anses det vanligtvis vara oförskämt att skriva med stora och små bokstäver , eftersom det är så man "ropar" online. " Camping " (att förbli på plats för att få fördelar gentemot spelare som inte kan nå eller inte är medvetna om camparen) i spel som förstapersonsskjutare är en strategi som vissa tycker är dåligt uppförande, och andra tycker är en del av spelet . I spel med delad skärm (som spelas på samma skärm) anses det vara osportsligt att titta på en motståndares handlingar genom att titta på deras del av skärmen. Denna metod är också känd som skärmtittande, screening, skärmfusk, skärmkikare, skärmhackning eller skärmsökning. Detta gäller även för LAN-spel, där spelare kan sitta bredvid varandra, eller för spel där en spelare kan streama sitt spel online, och en orättvis spelare kan följa deras streaming för att upptäcka vad de gör (stream-prickning ). Att använda programvara från tredje part för att kommunicera med andra spelare när det inte är avsett eller förbjudet av spelklienten anses också vara extremt oförskämt och osportsligt.
I vissa spel uppmuntras spelare i allmänhet att vara artiga och artiga mot varandra och undvika överdrivet svordomar och trash talk . Spelare förväntas också vara vänliga och välkomnande mot nykomlingar, (allmänt kallade nybörjare , eller de något mer nedsättande termerna Noob eller N00b) och kom ihåg att deras bristande skicklighet eller förståelse för spelet bara beror på deras bristande erfarenhet av spelet. Att ta en ny spelare "under sina vingar" så att säga anses också vara en form av artighet. Det är också en allmänt accepterad regel att ett spels händelser och resultat inte ska tas personligt av spelarna. I progressionsbaserade spel som MMOs, blir spelare som vidtar åtgärder som svar på oönskade utfall (hämnd) ofta sett ner på och anses vara ömtåliga förlorare för att de inte respekterar sin motståndares seger.
Variationer mellan spelen
I de flesta spel anses det vara dåligt uppförande att sluta innan spelet är slut.
Men i andra spel, som FIFA 21 , är det tvärtom något sant: det anses ibland vara bra för en förlorande spelare att lämna ett spel efter att det är klart att det inte är möjligt för dem att vinna, i ett försök att spara båda spelarnas tid. Men i spel där det uppmuntras att lämna tidigt, förväntas spelaren ofta fortfarande säga "gg" eller "bra spel" innan han lämnar; underlåtenhet att göra det kan betraktas som dåligt uppförande. Men den vinnande spelaren som säger "gg" på uppdrag av en förlorande motståndare är oartigt, eftersom det förutsätter att spelet redan har vunnits och att den andra spelaren borde sluta (detta är känt som en "offensiv gg"). " Rage-quitting ", där en spelare loggar ut om de hamnar i en förlorande situation är också ogillade, särskilt om det missgynnar deras lag eller hindrar statistik från att uppdateras.
I spel som involverar omständigheter där många spelare behöver träffas vid en överenskommen tid, till exempel vid en razzia i World of Warcraft , anses det vara dålig etikett att dyka upp sent.