Space Odyssey: The Video Game

Space Odyssey: The Video Game
Space Odyssey cover.jpg
Utvecklare Space Media Ventures
Plattform(ar) Microsoft Windows , macOS , Linux , iOS , Android
Genre(r) 4X
Läge(n) Enspelarläge

Space Odyssey: The Video Game är ett kommande sandlådespel med 4X -element utvecklat av Space Media Ventures för Microsoft Windows , macOS , Linux , iOS och Android -system, inklusive virtual reality- enheter. Spelet utvecklas tillsammans av astrofysikern Neil deGrasse Tyson och har vissa pedagogiska aspekter när spelaren designar och odlar delar av en virtuell galax.

Gameplay

Spelare i Space Odyssey har till uppgift att skapa solsystem och större stjärnkroppar i en virtuell galax. Detta inkluderar inte bara att definiera planetkropparna inom systemet, utan att hantera en rymdfarande art när den skördar resurser från dessa stjärnkroppar för att expandera sin civilisation genom forskning, produktion och handel för att göra denna civilisation framgångsrik. Spelet ger olika utmaningar till spelare som, om de genomförs framgångsrikt, belönar dem med föremål för att ytterligare hjälpa deras art. Spelare kommer att kunna dela sina skapelser med andra och besöka de system som andra har skapat. De första idéerna för spelet inkluderar en virtuell assistent med röst från Tyson och en berättelse som börjar på Proxima B .

Utveckling

Space Odyssey utvecklas av Space Media Ventures och är en samarbetsutveckling som inkluderar SMV:s kreativa chef, Mark Murphy och astrofysikern Neil deGrasse Tyson . Enligt Murphy är målet med spelet att ge en upplevelse som liknar Minecraft och Civilization för att uppmuntra spelare att utforska rymden. Samtidigt som de inser att de ville göra ett pedagogiskt spel, sa Murphy att de inte ville att det skulle reduceras till en serie frågesporter eller en värld med öppen slut utan några instruktioner, utan istället skapa en rolig och intressant utmaning för alla spelare åldrar. Tyson var ursprungligen skeptisk till idén när studion kontaktade honom, och trodde att spelet var riktat till unga spelare, men de visade sina planer på att rikta in sig på spelet för alla åldrar och förde honom ombord på projektet.

Tyson har input i designen av spelets utmaningar. Spelet drivs av verklig vetenskap och verklig fysik, aspekter som Tyson fann avgörande för att skapa en unik och övertygande spelupplevelse. Vidare har Tyson, tillsammans med grupper som Bigelow Aerospace och National Space Society, konsulterats om spelet för att hjälpa till att ge idéer för realistisk framtida teknik som spelaren kan använda. Tyson har arbetat med flera gäster från hans talkshow, StarTalk , för att hjälpa till att tillhandahålla material i spelet för att relatera vetenskapen och förståelsen av spelelementen till spelaren. Med möjligheten att dela fantastiska system mellan spelare, har utvecklarna fått Tyson, Len Wein , StarTalk All-Stars och Peter Beagle att delta i att skapa sina egna system som spelare kan besöka och studera.

Titeln tillkännagavs i oktober 2016, och Space Media Ventures var värd för en All-Star Panel med Tyson, James Gunn , Kiki Wolfkill , Randy Pitchford och modererad av Chris Hardwick för att lansera communitybygget av spelet under Electronic Entertainment Expo 2017 . För att hjälpa till att stödja utvecklingen startade teamet en Kickstarter crowdfunding-kampanj för att samla in $314 159 i mitten av juni 2017. Det är nu även crowdfunding på Indiegogo.

I april 2020 meddelades att utvecklingen av projektet hade försenats på grund av bristande finansiering.

Se även