Space Hawk
Space Hawk | |
---|---|
Utvecklare | Mattel |
Utgivare | Mattel |
Designer(s) | Bill Fisher |
Plattform(ar) | Intellivision |
Släpp |
|
Genre(r) | Multidirectional shooter |
Läge(n) | Enspelarläge |
Space Hawk är ett flerriktat skjutspel som släpptes av Mattel för sin Intellivision -konsol 1982. Spelet är en omarbetad version av en tidigare planerad klon av asteroider där spelaren, i en raketdriven rymddräkt, driver i rymden och skjuter ner eller undvika mål, inklusive titulära hökar.
Space Hawk släpptes också av Sears för "Super Video Arcade", dess privata version av Intellivision-konsolen.
Gameplay
Syftet med Space Hawk är att överleva så länge som möjligt medan du driver i mitten av yttre rymden. Spelaren är utrustad med en raketdriven rymddräkt och en "gasblaster" för skydd. Tre användarvalbara inställningar styr spelarens interaktion med spelet. Sprängaren kan avfyra enstaka skott manuellt eller kan ställas in på automatisk snabbeldning. Spelarens rörelse kan inkludera eller ignorera tröghet . Slutligen kan rymddräktens rotation antingen vara momentan (genom att trycka reglaget i önskad riktning) eller gradvis (genom att hålla reglaget åt vänster eller höger tills önskad inställning har nåtts). Varje inställning kan ändras under spelets gång så ofta som önskas.
Spelaren attackeras av stora och små mekaniska hökar, som måste skjutas tre gånger innan de förstörs. Det finns även gasbubblor och kometer som kan skjutas eller undvikas. I senare skeden rymdamöbor som är ogenomträngliga för spelarens vapen och som bara kan undvikas. En kollision med något hinder kommer att kosta spelaren ett liv. Som en sista utväg är spelarens rymddräkt utrustad med en hyperrymdfunktion , som slumpmässigt flyttar spelaren till en annan del av rymden; spelaren förlorar dock poäng när hyperspace-funktionen används. Dessutom kan spelaren då och då stöta på osynliga svarta hål som automatiskt utlöser hyperrymden.
Spelaren börjar med en poäng på 500 poäng. Poäng tjänas när mål förstörs och förloras när spelaren förstörs eller går in i hyperrymden. När poängen ökar tillämpas multiplikatorer och svårigheten ökar.
Utveckling
Space Hawk var det andra försöket att skapa en version av Ataris populära arkadspel Asteroids . Efter att företagets advokater krävde förändringar av rädsla för en rättegång blev den första omarbetningen Astrosmash . Programmeraren Bill Fisher började arbeta med den tidigare prototypen med avsikten att utveckla ett spel som liknar Asteroids samtidigt som det var tillräckligt annorlunda för att undvika rättsliga åtgärder.
Under utvecklingen upptäcktes en bugg som slumpmässigt skulle utlösa hyperrymden även när motsvarande knapp på kontrollern inte trycktes ned. Det fastställdes att att samtidigt trycka kontrollskivan i en viss riktning och använda kontrollenhetens sidofunktionsknappar tolkades av konsolen som att man tryckte på tangenten på knappsatsen som aktiverade hyperrymden. Till slut, eftersom buggen inte kunde tas bort helt, lade utvecklarna till de "svarta hålen" för att förklara varför spelaren ibland hoppade till hyperrymden på måfå.
Arv
Spelet släpptes på nytt som en del av Intellivision Lives! samling för persondatorer och nyare generationens spelkonsoler, och i mars 2010 var Space Hawk en av lanseringstitlarna för Microsofts nu nedlagda Game Room- tjänst på Xbox 360- konsolen och på Games for Windows Live .
externa länkar
- Space Hawk på IntellivisionLives
- Space Hawk på GameFAQs