Soul of the Ultimate Nation
Soul of the Ultimate Nation | |
---|---|
S.UN japansk reklamaffisch | |
Utvecklare | Webzen |
Utgivare | Webzen (Korea, Sydamerika, Australien, Europa, övriga Asien), The9 (Kina), GameOn (Japan), NHN (Nordamerika och Storbritannien) via ijji , Ingamba (Ryssland) |
Kompositör(er) | Howard Shore |
Plattform(ar) | Windows |
Släpp |
19 april 2007 (Taiwan). 24 maj 2007 (Kina), 21 april 2008 (Japan), 21 oktober 2009 (Europa, Sydamerika, Australien, övriga Asien), sent 2009 (Nordamerika), 2011 (Ryssland) |
Genre(r) | Fantasy MMORPG |
Läge(n) | MMO |
Soul of the Ultimate Nation (ofta förkortat som SUN ) var ett fantasybaserat massivt multiplayer online-rollspel (MMORPG) producerat av Webzen , ett koreanskt företag. Det drevs i Sydkorea av Webzen och i Kina av The9 . Spelet lanserades i Taiwan den 19 april och i Kina den 24 maj 2007 som en betald onlinetjänst och stängdes den 3 juli 2013.
I december 2005 sålde Webzen ett exportkontrakt för spelet till The9 för totalt 13 miljoner USD , vilket vid den tiden var den största enskilda exporttransaktionen i Koreas onlinespelhistoria. 2006 SUN till det mest efterlängtade onlinespelet vid det andra årliga "Bästa onlinespelsurvalet" i Kina. I en undersökning av Gametrics, den största internetkaféundersökningswebbplatsen i Korea, rankades SUN bland de 10 bästa spelen på koreanska internetkaféer. SUN fick också priset vid Digital Contents Awards av Ministry of Information and Communication och SK Telecom 2006.
Gameplay
Liksom vissa andra MMORPGs använde SUN sättet " hack and slash ". Spelare var en del av en rebellgrupp känd som "The Guidance". Föremål kan stärkas och uppgraderas under hela spelet av SUN. För storskaliga strider som belägringskrig, Soul of the Ultimate Nation en stridskarta med partitioner som delade in spelarna i flera fält som var och en innehöll 20-40 tecken; resultatet av varje strid har direkta effekter på striden på andra fält. SUN tillät också spelare att strategiskt sätta scenen för strider genom att välja olika typer av kartor, inträdesnummer, svårighetsgrader och typer av monster för en anpassad spelupplevelse. SUN hade tre typer av specificerade kartor med hjälp av ett zonkartsystem. Spelare startade spelet i en stad och var tvungna att skapa zoner för att spela spelet. När det gäller kartor var uppdragskartorna de primära platserna där spelare kan lösa uppdrag. Jaktkartorna var till för att spåra monster för att höja karaktärer i nivå, samla föremål och skaffa pengar i spelet. Uppdragskartorna användes för att utföra uppdrag och för att hjälpa användare att bättre förstå spelets övergripande scenario.
Spelet genomgick fyra betasteg från september 2005 till maj 2006 i Sydkorea och fick höga betyg från spelare. SUN Taiwan gick från stängd beta till öppen beta den 20 december 2006. Den sista öppna betaversionen gjorde det möjligt för spelutvecklare att förbättra fältkartorna, lägga till ett konkurrenskraftigt jaktsystem och ett uppdragsrankningssystem.
SUN Korea antog F2P -läge och objektgalleriamodell den 14 november 2006. NHN USA Corp., utgivaren av SUN i Nordamerika som slöt ett licensavtal med Webzen den 21 maj 2009.
SUN var tillgänglig för distribution och drift i Nordamerika genom spelbolaget ijji. Ett betatest av Webzens version hölls från 14 oktober 2009 till 16 oktober 2009. Webzens SUN- version kom ut 21 oktober 2009.
Battle Zone System
Under Battle Zone System kan spelare skapa "rum" för strider, vare sig det är mot monster eller andra spelare. Spelare var tvungna att prata med en specifik icke-spelare karaktär (NPC) i varje stad för att skapa sådana rum. De kunde välja olika typer av kartor, områden, ställa in postnummer, svårighetsgrad och typer av monster på kartan. För en spelare vs. monster-karta bildade spelarna ett parti och var vanligtvis tvungna att gå igenom kartan för att slutföra vissa kartmål, som att döda bossmonstret. I slutet av etappen delades erfarenhet och byte mellan deltagarna. [ citat behövs ]
Karaktärsklasser
Liksom i Webzens tidigare MMORPG, MU Online , hade spelarna ett urval av fem olika karaktärsklasser: Dragon Knight, Berserker, Valkyrie, Elementalist och Shadow. För varje klass kunde höjd, frisyr och ansikte väljas från flera alternativ, men varje klass hade ett fördefinierat kön. Men sedan avsnitt 2 släpptes var varje klass tillgänglig för en annan karaktär. Till exempel kan en Dragon Knight vara en valkyria, och en elementalist hade möjligheten att vara en skugga; allt detta är i termer av färdigheter och spelstil. [ citat behövs ]
Ljudspår
Soundtracket till denna MMORPG komponerades av Howard Shore .