Soul Saga: Avsnitt 1
Soul Saga: Avsnitt 1 | |
---|---|
Utvecklare | Disastercake |
Regissör(er) | Mike Gale |
Producent(er) | Mike Gale |
Designer(s) | Mike Gale |
Programmerare | Mike Gale |
Författare | Mike Gale |
Kompositör(er) |
Ryan Camus Aivi Tran Surasshu |
Motor | Enhet |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 |
Genre(r) | Rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Soul Saga: Episod 1 är ett äventyrs-JRPG-videospel utvecklat av Disastercake, med en Early Access- version som släpptes den 28 februari 2020. Spelet finansieras genom Kickstarter och är planerat att släppas på Microsoft Windows , macOS , Linux och PlayStation 4 . Disastercake uppger att spelet är influerat av och kommer att spela som ett japanskt rollspelsvideospel, i stil med Final Fantasy , Suikoden , Breath of Fire och Persona .
Gameplay
Soul Saga är i tidig tillgång och gör ofta stora förändringar i spelelementen. Den har för närvarande fokus på 3D-utforskning av luftskepp, turbaserade strider och mindre platshållarberättelseelement. Det finns planer på att lägga till fler allt eftersom utvecklingen fortsätter.
Berättelse
Miljö
Spelet utspelar sig i världen av Oterra. I den, på grund av en naturkatastrof, har världen delats upp i tre distinkta delar; ytvärlden, helt enkelt kallad Oterra, de flytande öarna, som kallas Medonia, och Tempest Reef som fungerar som en barriär mellan de andra två områdena. Avsnitt 1 utspelar sig i Medonia; där de flytande öarna sakta tappar sin energi, och som sådan, förmåga att fortsätta att hålla sig flytande.
Tecken
Spelet spelar huvudkaraktären Mithos, vars far var en stor skråledare som försvann när han var på jakt efter att besegra drakarnas kung. Som sådan strävar Mithos också efter att bli en stor guildledare och så småningom försöka ta på sig jobbet som hans far inte kunde slutföra. Han ger sig ut på ett äventyr för att resa jorden runt med sin bästa vän Elise, som är ingenjör.
Utveckling
Planera
Spelets utveckling började på allvar redan 2008 av Disastercakes enda medlem, Mike Gale. Men framstegen var i allmänhet långsamma, eftersom Gales primära fokus var att koncentrera sig på att arbeta på Microsoft som en kontrakterad speltestare, och sedan lämnade han för att ta en affärsexamen. Gale föreställde sig från början att spelet skulle köras på 2D-grafik, men han blev missnöjd med den lågkvalitativa produktionen han kunde få med att lägga ut arbetet på en så liten budget. Övergången till 3D-grafik förde spelet tillbaka till hans önskade kvalitetsstandarder, men överskred vida hans budgetbegränsningar. Efter att han inte kunde lösa de två beslutade han att vända sig till Kickstarter för finansiering 2013.
Kickstarter pitch
Soul Sagas Kickstarter-kampanj startades i juni 2013 med ett initialt mål på $60 000. Den 26 juni hade $48 000 samlats in och den 28 juni hade det redan överskridit sitt $60 000-mål. Kampanjen avslutades den 15 juli 2013 med 5 631 stödpersoner som lovade totalt 195 528 $. Med Kickstarter-medlen kunde Soul Saga förbättra sina bilder baserat på spelarfeedback. Den ursprungliga 3D "chhibi" konststilen som föreslagits ersattes med modeller som mer liknade 2D-konsten. Standardproportionerna bibehöll fortfarande en tecknad känsla i färgpaletterna och karaktärsdesignerna. 2D-konsten hade alltid mer standardproportioner och har förblivit som sådan. De ursprungliga Kickstarter-designerna kommer fortfarande att finnas i Soul Saga som valfria kläder för spelare som skulle vilja uppleva det på det sättet.
Soul Saga presenterades som ett traditionellt rollspelsvideospel i samma stil som Final Fantasy , Suikoden , Breath of Fire och Persona videospelserier. Strider skulle inledas på samma sätt som Chrono Trigger , där strider börjar när spelaren dirigerar karaktären till en fiende på världskartan. När den väl har inletts består striden av ett turbaserat stridssystem som liknar Final Fantasy X . Spelet planerade också att ha luftskeppsstrider , liknande Skies of Arcadia .
Utforskning av övervärldskartan nämndes också vara en viktig aspekt av spelet, där spelaren kan utforska till fots på samma sätt som Final Fantasy VII och med luftskepp på samma sätt som Skies of Arcadia .
Tidig tillgång
Efter ungefär sju års utvecklingstid fick spelet en Early Access- släpp på Steam. Spelet hittills har fortfarande inte ett fast slutgiltigt releasedatum.