Snowboard för barn 2

Snowboard Kids 2
Snowboard Kids 2 cover.jpg
nordamerikanska Nintendo 64-omslag
Utvecklare Racdym
Utgivare Atlus
Regissör(er)
Hideki Yayama Takeshi Murata
Producent(er) Hiroyuki Tanaka
Designer(s)

Shigeru Maekawa Katsumi Suzuki Hitomi Fukaumi
Kompositör(er)

Tomohiko Sato Isao Kasai Sayuri Yamamoto
Plattform(ar) Nintendo 64
Släpp
  • JP : 19 februari 1999
  • AU : 30 april 1999
Genre(r) Åka snowboard
Läge(n) Single-player , multiplayer

Snowboard Kids 2 är ett snowboardspel utvecklat av Racjin och publicerat av Atlus . Det är uppföljaren till Snowboard Kids och följdes själv av en uppföljare, SBK: Snowboard Kids .

Gameplay

Snowboard Kids 2 behåller kärnspelet från sin föregångare, samtidigt som det gör ändringar i spelmekaniken.

Huvudspelet är uppdelat i två lägen. Story Mode förenar Battle Races och Skill Games från den tidigare delen. Det finns mynt på banorna, förutom i Expert Mode. Den introducerar också återkommande boss-etapper efter ett visst antal lopp och en navstad som ersätter spelmenyn.

Fyra nya karaktärer introduceras och en är frånvarande från det tidigare spelet, vilket ger totalt nio karaktärer. Endast de sex startkaraktärerna kan användas i Story Mode, medan alla nio karaktärer kan användas i Battle Mode, förutsatt att de återstående tre är upplåsta. De fem återkommande karaktärerna är kraftigt omgjorda, och varje karaktär har nu en uppsättning av fyra kostymer för att passa in i loppens olika teman. Normalläget är standardnivån för nybörjare, och Expertläget låses upp efter att ha slagit hela Story Mode.

Spelet innehåller totalt femton banor. Liksom förra spelet är tävlingarnas teman och terräng inte bara begränsade till snö, utan innehåller nu en tropisk ö, ett slott, ett spökhus och till och med utrymme. Story Mode har de nio standardbanorna, tre skicklighetsspelsbanor och tre Boss Stages; dessa är modifierade versioner av tävlingsbanor med förändringar i tid på dygnet, väder och/eller banrisker. Alla kan spelas som racerbanor i Battle Mode. Alla banor har nu en standard 3-varvsräkning, som kan anpassas för Battle Mode.

Sedan det första spelet döptes Shots om till vapen. De förändrade effekterna av dessa power ups. Till exempel har slapsticken en ny effekt som gör att motståndarspelaren förlorar mynt, frystiden reducerades och stekpannan har nu en standardeffekttid.

Istället för att använda speciella trick kan spelare nu göra flera trick i luften. Spelaren kan nu blockera vapenattacker genom att utföra ett trick eller ta ett brädegrepp eller trycka på R-knappen för att titta bakåt.

Anteckningar