Sniper: Ghost Warrior (tv-spel)

Sniper: Ghost Warrior
Sniper Ghost Warrior.jpg
Cover-konstverk
Utvecklare City Interactive
Utgivare City Interactive
Regissör(er) Michał Sokolski
Producent(er)

Łukasz Janczuk Mikołaj Pawłowski Michał Sroczyński
Designer(s)

Paweł Pieńkowski Kamil Włodarek Patryk Duch
Programmerare Krzysztof Jakubowski
Artist(ar) Damian Zieliński
Författare Brian Shields
Kompositör(er)

Max Lade Matias Puumala Gerhard Daum
Serier Sniper: Ghost Warrior
Motor Chrome Engine 4
Plattform(ar) Microsoft Windows , Xbox 360 , PlayStation 3
Släpp Microsoft Windows och Xbox 360
Playstation 3
Genre(r) Taktisk skytt , smygande
Läge(n) Single-player , multiplayer

Sniper: Ghost Warrior är ett taktiskt shooter- videospel utvecklat och publicerat av City Interactive för Microsoft Windows , Xbox 360 och PlayStation 3 . Det är det andra bidraget i Sniper: Ghost Warrior -serien och är uppföljaren till Sniper: Art of Victory .

Spelet är baserat på rollen som den militära prickskytten. Spelaren tar på sig rollen som ett elitskyttelag som skickas in i ett fientligt område i ett försök att hjälpa rebellerna i Isla Trueno, ett fiktivt latinamerikanskt land, att slåss mot styrkan som har störtat deras regering i en statskupp .

Gameplay

Spelet är ett taktiskt skjutspel som spelas ur ett förstapersonsperspektiv . Som titeln antyder består en stor del av spelet av stealth, utsättning av mål och avlossning av prickskyttegevär. Som är fallet med Sniper Elite, innehåller spelet elementet av realistisk ballistik. Kulbanor är föremål för vindstyrka, gravitation, andning och flygtid, vilket alla spelare måste ta hänsyn till när de tar skott. För att förenkla denna procedur innehåller enklare svårighetsinställningar indikatorer som markerar fiender och visar exakt var en kula kommer att träffa.

De huvudsakliga vapnen som används i spelet är tystade pistoler, knivar och olika typer av prickskyttegevär. I uppdrag som spelas med karaktärer som inte är krypskyttar, tas stealth-aspekten bort till förmån för snabbare "run and gun"-scenarier. Ett undantag från detta är upptäcktsuppdrag, där det primära målet består av att markera mål för en datorstyrd prickskyttkaraktär.

Det mesta av spelet utspelar sig i en tät djungelmiljö. Waypointöverlägg visar hela tiden de korrekta rutterna genom de områden som spelarna måste passera. Även om dessa vägar inte behöver följas exakt, säkerställer nivådesignen vanligtvis en övergripande linjär bana på grund av hinderplacering och osynliga väggar . Många waypoints utlöser skriptade uppdragshändelser, och vissa waypoints fungerar som checkpoints , som automatiskt sparar spelet.

Enspelarkampanjen i Sniper: Ghost Warrior består av fyra separata akter, som var och en handlar om olika konflikter. Alla akter är uppdelade i olika uppdrag, som vanligtvis skildrar samma händelse ur olika synvinklar. Till exempel, i ett segment kan spelare delta i ett infanteriattack på ett fiendeläger, medan nästa segment får dem att anta rollen som en stödjande prickskytt som backar upp attacken. Det finns nedladdningsbart innehåll tillgängligt för titeln som sömlöst fortsätter historien med tre ytterligare kampanjuppdrag [ citat behövs ] .

Komplott

I spelet tar spelarna rollen som olika karaktärer för olika uppdrag. Bland dem finns en krypskytt, sergeant Tyler "Razor Six-Four" Wells, för långdistansuppdrag och smyguppdrag, en Delta Force- operatör, menig Anderson, samt en rebellledare, El Tejon, för uppdrag som involverar direkta eldstrider. Huvudintrigen involverar en välutbildad specialoperationsenhet som skickas till det fiktiva landet Isla Trueno, vars demokratiska regering har störtats av en fientlig styrka.

Den hemliga CIA- agenten Mike Rodriguez infiltrerar general Vasquez entourage för att göra ett skott för prickskyttarteamet Alpha Nine. Att döda generalen skulle sätta stopp för regimen på Isla Trueno. Under mordförsöket kompromissas agent Rodriguez och fångas, och general Vasquez flyr. Efter en rad uppdrag lyckas attackteamet Delta Three, med stöd av prickskytteenheten Razor Six Four, befria agenten Rodriguez från ett fiendeläger.

Med Vasquez på fri fot skickas Delta Three och Razor Six-Four för att inrätta ett flyganfall på en kokainplantage. Efter den framgångsrika förstörelsen av plantagen, attackeras evakueringshelikoptern och måste lämna. Razor Six Four tar sig igenom fiendens territorium för att nå den nya evakueringspunkten varifrån han extraheras.

Agent Rodriguez slår sig ihop med sergeant Tyler Wells för att stjäla planer på en kärnvapenstridsspets från ett fiendeläger. Uppdraget är en framgång, men agent Rodriguez visar sig vara en förrädare. Han tar data och lämnar Sergeant Wells för att bli skjuten av fienden. En rebellledare som heter El Tejon räddar sergeant Wells, som sedan spårar Rodriguez, dödar honom och hämtar uppgifterna.

Eftersom datafilerna är ofullständiga stjäl Alpha Nine sniper-spotter-teamet resten av data från fienden. Tillsammans med Razor Six Four eliminerar Alpha Nine sedan Ernesto Salazar, General Vasquez rådgivare. Dekryptering av stulna data avslöjar platsen för en hemlig urangruva på Isla Trueno. Delta Three och Razor Six-Four går in i gruvanläggningarna i en fientlig lastbil, befriar de civila arbetarna och förstör anläggningen. För att helt upplösa den nu försvagade regimen görs ett andra försök att döda general Vasquez. Razor Six-Four slutför uppdraget framgångsrikt, och spelet slutar i samma ögonblick som Vasquez träffas av kulan.

Utveckling

The game's jungle environment
Spelmotorn återger täta djungler.

Sniper: Ghost Warrior drar fördel av Chrome Engine, som tidigare hade använts på Techlands Call of Juarez: Bound in Blood . Motorn ger frodiga djungler med stora dragavstånd. Flera uppdrag i spelet äger rum under regn eller nattetid, och olika typer av djur, som krokodiler eller kor, befolkar den tropiska miljön.

Den artificiella intelligensen hos fiender försöker simulera ett mänskligt synfält. Detta gör att spelare kan krypa genom högt gräs eller gömma sig bakom bush utan att bli upptäckt.

Reception

Sniper: Ghost Warrior fick "blandade eller genomsnittliga" och "generellt ogynnsamma" recensioner, enligt recensionsaggregator Metacritic .

GameSpot gav Xbox 360-versionen 6.0/10 och PC-versionen 5.5/10, berömde spelets grafik och tillfredsställande sniper-kameror, men kritiserade spelets absurda svårighet i vissa områden, särskilt fiendens AI "som sträcker sig från sinneslös till så magisk den kan upptäcka dig direkt".

IGN gav PC- och Xbox 360-versionen 5.0/10, och berömde spelets prickskyttemekanik men kritiserade spelets design och scenarier som körs och skjuts. De gav PlayStation 3-versionen en lägre poäng på 4,5/10, och påstod att den ser ut och fungerar sämre och misslyckas med att ta itu med den hyperlinjära nivådesignen som dömde den ursprungliga utgåvan till fyndlådan.

externa länkar