Smurf: Räddning i Gargamels slott
Smurf: Räddning i Gargamels slott | |
---|---|
Utvecklare | Coleco |
Utgivare | Coleco |
Plattform(ar) | Atari 2600 , ColecoVision |
Släpp |
|
Genre(r) | Plattform |
Läge(n) | Enspelarläge |
Smurf: Rescue in Gargamel's Castle är ett videospel från 1982 publicerat och utvecklat av Coleco för ColecoVision och Atari 2600 . Spelet är baserat på tv-serien Smurfarna . I spelet måste spelaren trotsa en rad hinder för att rädda Smurfette från Gargamels slott.
Gameplay
Gargamel har kidnappat Smurfette. Som smurf måste spelaren gå från Smurfbyn genom en skog och en grotta på väg till Gargamels slott, där Smurfette väntar på räddning. Spelaren har en energibar som sakta töms över tiden.
Varje sidoscrollande skärm presenterar olika hinder som spelaren exakt måste hoppa över (t.ex. staket, stalagmiter ) eller landa på (t.ex. avsatser). Underlåtenhet att utföra något hopp resulterar i omedelbar död. Högre svårighetsnivåer introducerar flygande fladdermöss och spindlar som spelaren också måste undvika.
ColecoVision-versionen av Smurf: Rescue in Gargamel's Castle innehåller påskägg - initialer kan dyka upp på skärmen när du flyttar mellan skärmarna, och spelaren kommer att få hundratusentals poäng när han flyttar mellan två skogsskärmar.
Två av bakgrundsmusikspåren är " Simple Gifts " och den första satsen av Ludwig van Beethovens 6:e symfoni, "Pastoral".
Reception
Creative Computing Video & Arcade Games sa 1983 att Smurf för ColecoVision var "verkligt roligt" och godkände dess grafik. Tidningen uppgav att spelet var lämpligt för mycket små barn och äldre, och rapporterade att grannskapets barn "älskade det. Jag var nästan tvungen att vräka dem från mitt hus på natten så att jag kunde få in ett spel innan jag skulle sova". ColecoVision-versionen recenserades i Video magazine i dess "Arcade Alley"-kolumn där den hyllades för att använda "de bästa audiovisuella produkterna i hela [ColecoVision]-linjen". Det visuella beskrevs som "det som motsvarar videospelets motsvarighet till en tecknad serie på lördagsmorgonen ", och ljudet beskrevs som "sofistikerat" med nyanserade ljud som olycksbådande orgelmusik och det "dämpade ekot" som ackompanjemang till standardsprång . Recensenterna varnade också spelarna att "förbereda sig på frustration" tills de lärde sig hur man korrekt bedömer språng.
Spelet fick priset för "Bästa videospel audiovisuella effekter" vid den 4:e årliga Arkie Awards .