Skit inte i byxorna
Skit inte i byxorna | |
---|---|
Utgivare | Källardörrspel |
Designer(s) |
|
Motor | Adobe Flash |
Plattform(ar) | Webbläsare |
Släpp | 19 februari 2009 |
Genre(r) | Textäventyrsspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Don't Shit Your Pants är ett webbläsarbaserat textäventyrsspel skapat av de kanadensiska utvecklarna Teddy och Kenny "Rete" Lee för Cellar Door Games . Målet med spelet är att använda en textuppmaning för att förhindra att en skallig man står bredvid en stängd dörr i pyjamasbyxor och undertröja från att göra sig olämpligt. Det var den första titeln som släpptes av bröderna Lee och fick ett positivt kritiskt mottagande.
Gameplay
Spelet är "A Survival Horror Game" och presenteras i ett enkelrum och har en skallig man som står bredvid en stängd dörr i pyjamasbyxor eller pyjamasbyxor och en undertröja. Huvudsyftet är att förhindra en skallig man från att göra avföring i sina pyjamasbyxor och använda toaletten bakom dörren med hjälp av en textuppmaning för att skriva in kommandon; Spelet startar när spelaren anger ordet "spela". Upp till tio prestationer kan delas ut för spelare som experimenterar med olika sätt för en skallig man att göra sina behov, vilket ger incitament för andra resultat än huvudmålet.
Utveckling
Skit inte dina byxor! var den första titeln som bröderna Lee släppte på internet, liksom den första utgåvan av deras företag, Decade Studios, innan de bytte namn till Cellar Door Games. Kenny Lee förklarade att han bara hade börjat utveckla spel på allvar runt tidpunkten för det släpptes, även om han hade lekt med konceptet ett tag. De två var de enda utvecklarna av spelet när det skapades; efter att ha fått "otrolig feedback" på det, växte teamet dock snart till flera utvecklare, med en av de andra individerna som arbetade med ljud och design för DSYP. Under tiden var Kenny Lee ansvarig för spelets programmering och konst. Spelet, programmerat i Adobe Flash , utvecklades ursprungligen med bara en textvisning, men Lee bestämde sig för att göra det till "ett Hugo[s] House of Horrors -spel" med primitiv grafik såväl som text. Abode Flash upphörde att fungera i slutet av 2020.
Kenny Lee utvecklade spelets konststil och sa att han var inspirerad av äventyrsspel producerade i skärmstandarden Enhanced Graphics Adapter ( EGA). Han stötte på svårigheter att emulera paletten med 16 färger på grund av nyare applikationer som tvingar fram visuella förbättringar, såsom kantutjämning och en utökad färgpalett, som standard; på grund av detta var han tvungen att använda Deluxe Paint , en äldre grafikapplikation, för att tvinga fram den begränsade paletten och skärmupplösningen. Lee uppgav också att han inte hade någon tidigare erfarenhet av bildkonst. När det gäller dess premiss, förklarade Lee att det kom från ett mejl som fick honom att "skratta [högt] på jobbet." Huvudpersonen, som avsiktligt lämnades namnlös, var inte baserad på någon speciell, men Lee baserade designen på Guybrush Threepwood från Monkey Island- serien eftersom han inte kunde rita en helt original karaktärsdesign.
Produktionen av spelet tog ungefär två veckor; Lee kommenterade att produktionstiden kunde ha varit kortare, men han hade ingen tidigare erfarenhet av ActionScript , och spelet kunde bara arbetas på kvällarna. Dess titel var den enda som någonsin arbetats med ; Lee sa att, även om de hade reservationer mot att inte ändra det, beslutade teamet att behålla det på samma sätt eftersom "vulgariteten skulle få folk att klicka på den". Han tillade att de, trots namnet, ville "hålla det så rent som möjligt", särskilt för att minimera visningen av exkrementer.
Släpp och mottagande
Spelet släpptes på internet som gratisprogram den 16 februari 2009. DSYP kategoriserades skämtsamt som "överlevnadsskräck" av medutvecklaren Teddy Lee. Det har sedan dess fått popularitet för sitt ämne; Andrew Groen från The Penny Arcade Report kallade det företagets tour de force .
skrev för Esquire och kallade det "bästa videospelet som finns" och "mycket svårare än det låter" medan han var på ämnet för en intervju med Jennifer Lawrence i The Late Show med David Letterman . Owen Good från Kotaku menade att den hade "överraskande starkt reprisvärde" trots sin premiss. IndieGames.com placerade det på tredje plats av de "bästa experimentella gratisspelen" 2009. John Walker från Rock, Paper, Shotgun kallade det "den sortens omogna 30 sekunders nonsens" som bara hans kollega Sam som hänvisade honom till spelet kunde ha hittades. Flera recensenter för The AV Club skrev att den "kommer att framkalla skratt från alla som fortfarande kan uppskatta ett skitskämt av hög kvalitet" och kallade det "en digital följeslagare" till boken Everyone Poops . När han diskuterade spelet under en recension av företagets senare titel, Rogue Legacy , kände Chris Kohler från Wired att DSYP först verkade vara ett "mikrostort spel", men fann att "genom att på ett smart sätt uppmuntra upprepade repriser ger det mer underhållning än ett spel av dess omfattning annars skulle."