Skeppsbrottare
Karaktärsnivåer | 4-7 |
---|---|
Författare | Sue Stone |
Först publicerad | 1983 |
Shipwrecker är ett äventyr för fantasyrollspel , publicerat av Mayfair Games 1983.
Sammanfattning av handlingen
Shipwrecker är ett scenario för karaktärsnivåerna 4-7. Äventyrarna anställs för att ta tillbaka en gyllene kalk som stulits av ett gäng pirater. Boken innehåller beskrivningar av en hamnstad, trollhåla och piratgrottor.
I Shipwrecker är spelarkaraktärerna strandsatta i hamnsamhället Wrighters Town och funderar över erbjudandet från kung Nathan om att återvända den förlorade stormbägaren . Bägaren finns nu i Pirate Caverns, som i sin tur bevakas av de fientliga ockupanterna i Goblin Caverns.
Publiceringshistorik
Shipwrecker skrevs av Sue Stone, med omslag av Janny Wurts , och publicerades av Mayfair Games 1983 som en 32-sidig bok. Äventyrsmodulen var en del av Role Aids- linjen och var lämplig för Dungeons & Dragons eller liknande system.
Reception
Rick Swan recenserade äventyret i The Space Gamer nr. 72. Han kommenterade att "Vem som helst som tror att rollspel är för barn borde ta en titt på Shipwrecker , eftersom det är en av de mest skrivna skrivna modulerna jag någonsin har stött på. Den detaljerade bakgrundsanteckningar läses som ett stycke ur en historietext, och NPC- beskrivningarna kan vara livsberättelser om verkliga människor (riktiga människor, det vill säga som använder magiska ringar och är en del elf). Mycket tanke har lagts ner på utformningen och utvecklingen av gemenskap, ända ner till ekonomiska och administrativa överväganden. Sammanhållningen och logiken i miljön ger en mycket realistisk känsla; det finns inget ytligt med Shipwrecker ." Han fortsatte: "Det är denna uppmärksamhet på detaljer som gör Shipwrecker något nedslående som ett spel. Så många sidor ges över till bakgrunds- och inställningsförklaringar att det inte finns mycket utrymme kvar över äventyret i sig. Det är sant att spelare kan spendera mycket tid på att utforska staden, men inga verkliga framsteg mot att slutföra uppdraget kan göras förrän de kommer till Pirate Caverns, och det är halvvägs genom modulen. Vandringen genom grottorna är också ganska tråkig; många av mötena är löpande -mill [...] och många av grottans områden är helt enkelt tomma. Inom ramen för berättelsen är allt vettigt, men spelare som letar efter spänning från början till slut kommer definitivt att bli uttråkade." Swan avslutade recensionen med att säga "Om designern Sue Stone hade fått ytterligare 10 till 20 sidor för att fördjupa den faktiska äventyrsdelen av Shipwrecker , kunde detta ha varit ungefär hur bra som helst. Men även med sina brister är Shipwrecker bättre än mest. Det är ett gediget exempel på bra skrivande och intelligent presentation; blivande designers skulle göra klokt i att kolla upp det."