Shooting Arcade

Shooting Arcade
Cover Art for Shooting Arcade Atari 8-bit.png
Utvecklare Datasoft
Utgivare
Datasoft Gentry
Designer(s) Mark Riley
Programmerare


Atari 8-bitars Mark Riley TRS-80 CoCo James Garon
Plattform(ar) Atari 8-bitars , TRS-80 CoCo
Släpp 1982
Genre(r) Fast skytt

Shooting Arcade är en fix shooter skriven av Mark Riley för Atari 8-bitarsfamiljen och publicerad 1982 av Datasoft . Den släpptes senare under Datasofts budgetetikett Gentry Software som Target Practice . Den portades till TRS-80 Color Computer av James Garon och släpptes som Shooting Gallery . Spelet liknar Sega arkadspel Carnival från 1980 .

Gameplay

Skärmdump i spelet (Atari 8-bitars)

Shooting Arcade är baserad på en nöjesparksskjuthall. Spelaren styr en pistol som rör sig längs skärmens nedre del. Mål som rör sig till höger och vänster visas i sex rader framför spelaren, och målet med spelet är att skjuta ner alla innan spelaren får slut på kulor. Riktningarna i vilka raderna av mål rör sig växlar från rad till rad. Målen flyttar sig från ena kanten av skärmen och dyker upp igen på den andra kanten. Varje mål har olika poängvärde och vissa har också speciella egenskaper: diamanterna ger en extra kula när de träffas, tjurens ögon ändrar riktningen som målen rör sig och de rynkade ansiktena gör att en extra kanin dyker upp vilket gör att spelaren slösar med en extra kula.

När spelaren har rensat bort alla mål, dyker en stor brun björn upp. Varje gång spelaren träffar björnen får han 50 poäng. Om spelaren inte kan träffa björnen flyttar den sig från skärmen och nästa omgång startar.

Reception

David Plotkin skrev för SoftSide kallade Shooting Arcade "den finaste implementeringen jag har sett av ett skjutgalleri för Atari. Detta program uppvisar DataSofts kännetecken för fina färger och musik, såväl som utmärkt animation."

Se även

externa länkar