Carnival (tv-spel)

Karneval
Carnival (video game) cover.jpg
Utvecklare Gremlin
Utgivare Arkad

Ports Coleco (ColecoVision, 2600, Intellivision) ANALOG programvara (Atari 8-bitars)
Designer(s) Lane Hauck
Programmerare


Atari 2600 Dan Kitchen Atari 8-bitars Phil Mork
Plattform(ar) Arcade , Atari 2600 , Atari 8-bitars , ColecoVision , Intellivision
Släpp Arkad

Hamnar 1982
Genre(r) Fast skytt
Läge(n) 1-2 spelare omväxlande
Arkadsystem Dubbel

Carnival är en fast shooter utvecklad av Gremlin och släpptes av Sega i arkader 1980. Det var ett av de första videospelen med en bonusrunda .

Carnival portades till Atari 2600 , ColecoVision och Intellivision av Coleco. En licensierad Atari 8-bitars familjeversion publicerades 1982 av ANALOG Software , den kommersiella mjukvaruetiketten för ANALOG Computing magazine. 1983 publicerade Acornsoft Carnival för BBC Micro .

Gameplay

En anka som flyger mot spelarens pistol (arcade)

Målet med spelet är att skjuta på mål samtidigt som man bevarar en begränsad ammunition så länge som möjligt. Det finns knappar för skjutning och vänster/högerrörelse. Cocktailversionen ersätter riktningsknapparna med en tvåvägs joystick.

Tre rader med mål rullar över skärmen i alternerande riktningar; dessa inkluderar kaniner, ankor, ugglor och extrakulmål, med högre rader som ger fler poäng. Om en anka når den nedre raden utan att bli skjuten kommer den att vakna till liv och börja flyga ner mot spelaren. Alla ankor som når botten av skärmen på detta sätt kommer att äta upp några av spelarens kulor. Nya ankor läggs till på översta raden med intervaller. Ett stort popup-mål ovanför den översta raden kan antingen tilldela eller subtrahera kulor eller poäng när det träffas. Ett snurrande hjul med åtta rör sitter också ovanför den översta raden; poängvärdet på rören minskar för varje skott som inte träffar ett av dem. Dessutom ökar en bonusräknare med värdet av varje målskott i de tre raderna, och kan samlas in genom att skjuta bokstäverna i ordet "BONUS" i ordning när de cyklar genom raderna. Bonusen slutar öka så fort någon bokstav skjuts.

En runda slutar när alla mål och rör har skjutits. Spelaren får bonuspoäng för alla oanvända kulor och spelar sedan en bonusrunda där en stor björn med ett mål går över skärmen. Varje gång björnen skjuts reser den sig upp en sekund och börjar sedan gå snabbare åt andra hållet. Målet är att skjuta björnen så många gånger som möjligt tills den flyr från skärmen, med obegränsad ammunition. Efter bonusrundan börjar nästa våg. Varje efterföljande bonusrunda lägger till en björn på skärmen, till maximalt fyra.

Högre nivåer har ökade målpoängvärden, fler ankor, färre extrakulmål, mål som rör sig snabbare och en ökad hastighet med vilken nya ankor dyker upp. Spelet slutar när spelarens ammunitionsförråd är uttömd genom att skjuta och/eller ätas upp av ankor.

Utveckling

Carnival är ett av få spel som har två olika PCB , en för varje version; normalt har ett spel bara en PCB med en DIP-switch som ställer in det i antingen upprätt eller cocktailläge. De upprättstående och cocktailskåpen finns i två varianter, en woodgrain och den andra målad orange och vit.

Låten som spelas genom hela spelet är " Sobre las Olas " (Över vågorna) av Juventino Rosas , en låt som vanligtvis förknippas med karnevaler och tivoli . Spelets General Instrument AY-3-8910- chip tillåter en relativt komplex återgivning av Rosas vals med överlagrade ljudeffekter.

Reception

Electronic Games kallade ColecoVision-porten i Carnival "en bokstavs-perfekt rekreation av arkadoriginalet som inte får missas."

I en retrospektiv diskussion om arkadspelets musik, skrev videospelsforskaren Andrew, "eftersom spåret använder alla tre tonkanaler - med två för valsens karakteristiska oom-pah-pah och en för dess minnesvärda melodi - den resulterande texturen är tillräckligt rik för att göra musiken rättvisa. Och inkluderandet av många ljudeffekter, inklusive tre olika ankkvackare och en björns vrål, ger en veritabel ljudfest."