Vårens skärva

Shard of Spring
Shard of Spring.png
Cover konst av Joe Chiodo (reviderad)
Utvecklare TX Digital Illusions
Utgivare Strategiska simuleringar
Designer(s)
Craig Roth David Stark
Plattform(ar) Apple II , Commodore 64 , DOS
Släpp 1986
Genre(r) Rollspelande videospel
Läge(n) Enspelarläge

Shard of Spring är ett rollspelsspel utvecklat av TX Digital Illusions och publicerat av Strategic Simulations för Apple II , Commodore 64 och DOS -datorerna 1986. Shard of Spring berättar historien om en grupp äventyrare som anlitats för att hämta titeln magisk föremål stulet av en makthungrig ond häxa. Spelet mottogs allmänt väl när det släpptes och följdes av en uppföljare med titeln Demon's Winter 1988.

Gameplay

Spelarens fest i Shard of Spring kan bestå av minst två människo-, dvärg- , elf- , troll- eller tomteäventyrare , som var och en kan vara antingen en krigare eller en trollkarl (båda klasserna har väldigt olika uppsättning egenskaper att tilldela poäng till ). Spelets spelvärldssystem visas i vyn uppifrån och ned, och stridssystemet för slagsmålen (för det mesta slumpmässiga möten) liknar turbaserade taktiska krigsspel. Dess besvärjelsesystem är baserat på fem element: eld, metall, vind, is och ande.

Komplott

I två århundraden njöt en liten ö Ymros av evig vår tack vare den förtrollade vårskärva, en bit av den sedan länge försvunna legendariska livsstenen. Men för tre år sedan krossades landets fred när en mystisk Siriadne anlände till Ymros och stal skärvan. Med hotet om skärvans förstörelse utpressar nu den själviska trollkvinnan och hennes undersåtar en ruinerande och ständigt ökande hyllning från Ymros-folket. Alla som kan sätta stopp för hennes tyranni kommer att vara en hjälte för all framtid. Målet med spelet är att få tillgång till Siriadnes slott (som är omringat av ett magiskt kraftfält) och besegra henne. Spelaren måste döda Siriadnes främsta anhängare Devon the Destroyer, Ralith (i Ralith's Tower) och Edrin (i Edrin's Dungeon) så att sällskapet kan storma Siriadnes fästning. Siriadne själv förvandlas till en drake för den sista striden. Efter spelarens seger slutar spelet på ett kryptiskt sätt.

Reception

SSI sålde 11 942 exemplar av Shard of Spring i Nordamerika. Spelet mottogs i allmänhet väl när det släpptes. Enligt QuestBusters borde "alla som är helt utbränd på 'sök och döda'-scenariot leta någon annanstans", men " Phantasie -fans som tyckte att Wizard's Crown var för komplex kommer att uppskatta den här, som kombinerar de bästa delarna av varje - enkelt gör den till SSI:s bästa spel sedan den ursprungliga Phantasie ." Scorpia of Computer Gaming World gav spelet en positiv recension 1986 och noterade det som en bra hack-and-slash- typ. Grafiken ansågs välgjord, även i monokrom , men recensenten ansåg att utjämningen i den senare delen av spelet gick alldeles för långsamt. 1993 kallade hon Shard of Spring "en typisk hack-and-slash-stöt" men "inte illa för sin typ, och bättre än vissa". Å andra sidan kritiserade Philippa Irving i Zzap!64 spelets "lacklustre" presentation (55%) och "tråkiga" grafik 65%, men gav ändå Shard of Spring ett högt totalbetyg på 88%, och kallade det "bara kort för briljant" på grund av dess "absorberande, lockande och tillfredsställande" spelbarhet. Rick Teverbaugh från RUN gav det också en positiv recension, även om han ansåg att det inte var "exakt en föregångare i omröstningen om Årets spel ."

Spelet blev dock ingen klassisk titel. Tim Bailey recenserade Shard of Spring in Space Gamer/Fantasy Gamer kommenterade att "om du har pengar över, och Ultima IV inte är tillgänglig, och du kan inte vänta, är Shard of Spring en bra, men sämre imitation." 1987 gav Mark Patters från Commodore User Shard of Spring betyget 6/10. Recensenter jämförde ofta det här spelet med Ultima III: Exodus . Enligt en kritisk retrospektiv recension av John Gorenfeld i Allgame , "till skillnad från Wizard's Crown har SSI:s RPG Shard of Spring ingen av företagets karaktäristiska krigsspelsdetaljer. I själva verket känns det som en låghyra version av Ultima III , med den senares enkel taktisk strid, men mindre atmosfär." Det rapporterades att spelet hade ett balansproblem där spelarna skulle få för få erfarenhetspoäng för sina segrar; detta problem åtgärdades i uppföljaren.

Arv

En uppföljning till Shard of Spring skapades av samma lag och publicerades av SSI 1988. Uppföljaren har Ymros återigen hotad av ondska då spelarna måste söka efter trollformler för att besegra demonguden Malifon som har kastat världen in i en djupfrysning. Det utökade det första spelet på vissa sätt som att erbjuda fler karaktärsklasser.

externa länkar