Shantae (tv-spel)

Shantae
Shantae Cover.jpg
nordamerikansk boxkonst
Utvecklare Vägen framåt
Utgivare
Capcom WayForward (Switch)
Regissör(er) Matt Bozon
Producent(er) John Beck
Designer(s) Matt Bozon
Programmerare Jimmy Huey
Artist(ar) Matt Bozon
Författare Matt Bozon
Kompositör(er) Jake Kaufman
Serier Shantae
Plattform(ar)
Game Boy Color Nintendo Switch
Släpp Game Boy färg
Nintendo Switch
  • WW : 22 april 2021
PlayStation 4/5
  • WW : TBD
Genre(r) Plattform , Metroidvania
Läge(n) Enspelarläge

Shantae är ett plattformsvideospel utvecklat av WayForward och publicerat av Capcom för Game Boy Color 2002. Det är den första titeln i Shantae serien - . Spelet följer äventyren för den självbetitlade halvgenien Shantae , som måste resa över Sequin Land, seriens scen, för att omintetgöra planerna för den onda dampiraten Risky Boots. Under sitt uppdrag lär hon sig olika danser och skaffar saker som gör henne successivt starkare samt låser upp nya förmågor och platser, vilket leder till att hon slutligen möter Risky i hennes gömställe.

Spelet blev obskyrt på grund av att det släpptes ett år efter Game Boy Advance . Det fick dock positiva recensioner och har fått erkännande sedan det släpptes, inkluderat på flera listor över bästa spel på plattformen och kallats en " kultklassiker " av vissa recensenter. Det återsläpptes via Nintendo 3DS Virtual Console 2013, vilket markerar första gången spelet gjordes tillgängligt i Europa. En port för Nintendo Switch släpptes den 22 april 2021, med en senare port för PlayStation 4 och PlayStation 5 också planerad att släppas.

Gameplay

Spelarkaraktären, Shantae, korsar ett skogsområde.

Shantae är ett plattformsäventyrsspel , där spelare spelar som den självbetitlade Shantae , en halvgenie som måste resa över olika områden för att stoppa den onda dampiraten Risky Boots . Shantaes standardattack innebär att hon använder håret som en piska. Shantae kan också använda ädelstenar som erhållits från besegrade fiender för att köpa föremål, såsom livsupprättande drycker och skadliga föremål med olika användningsområden, samt lära sig uppgraderade stridsrörelser. Spelet innehåller fem städer, med olika områden fyllda med fiender och hinder mellan dem. För att komma vidare genom spelet måste Shantae leta efter olika karaktärer som kommer att öppna fängelsehålor, där varje fängelsehåla innehåller en vårdande ande som kommer att lära Shantae en ny dans. Genom att använda dessa danser kan Shantae förvandla sig själv till olika djur, inklusive en apa som kan klättra på väggar, en elefant som kan krossa föremål som stenblock och trädstubbar, en spindel som kan klättra över vävband i bakgrunden och en harpy som kan flyga i luften. Shantae måste använda dessa förmågor för att nå nya områden eller hitta dolda föremål.

Spelet har en dag- och nattcykel, med fiender som blir starkare under natten. Under natten kan spelare samla gömda eldflugor, med en belöning tillgänglig för att samla dem alla. Andra samlarvarelser inkluderar Warp Squids, som är bläckfiskformade föremål gömda i fängelsehålor, och som kan ges till större bläckfiskmor i varje stad i utbyte mot förmågan att omedelbart skeva där. Slutligen kan hjärtkärl erhållas för att öka Shantaes maximala hälsa. Spelet innehåller också olika minispel , som dans eller hasardspel, för att tjäna ytterligare pärlor.

Synopsis

Inställning och karaktärer

Spelet utspelar sig i en fiktiv miljö som kallas Sequin Land, beskriven som en magisk plats, tidigare skyddad av Guardian Genies som vann fredens landår. Med tiden blev andar förälskade i människor och fick barn med dem, halvgenier med begränsade magiska krafter. Av oklara skäl försvann andar till slut, och deras barn tog deras plats som beskyddare av landet. Huvudpersonen, Shantae, är en sådan halvgenie, utsedd till Guardian Genie i den lilla fiskebyn Scuttle Town, där hon bor i den övergivna fyren.

Spelet innehåller en liten grupp av återkommande karaktärer, inklusive huvudkaraktären, som beskrivs som "oskyldig och något naiv,[...] med en barnslig syn på rätt och fel", även om hon också är beslutsam och skicklig på att slåss. Andra karaktärer inkluderar antagonisten, Risky Boots, självutnämnd "Queen of the Seven Seas", som regerar över en tyst piratbesättning av varelser som kallas "Tinkerbats" som är bundna till hennes vilja; Farbror Mimic, en åldrad medlem av en församling av äventyrare som kallas Relic Hunters som fungerar som en surrogatförälder till Shantae; Bolo, Shantaes sparringpartner som råkar vara något luftig och undergiven kvinnor; Sky, Shantaes livslånga vän som föder upp och tränar krigsfåglar, och som alltid visas med sin sällskapsdjur krigsfågel Wrench; och zombien Rottytops, som beskrivs som vänlig, men busig och opålitlig.

Komplott

Ett gäng pirater, Tinkerbats, ledda av Risky Boots, attackerar Scuttle Town och stjäl en prototyp av ångmaskin från Mimic, stadens skattjägare. Mimic säger till Shantae, väktaren av Scuttle Town, att om Risky hämtar fyra magiska "elementära stenar", kan hon starta ångmaskinen och skapa ett ostoppbart vapen av den. Shantae reser över Sequin Land, fast besluten att hämta ångmaskinen och elementarstenarna och stoppa Risky.

Med hjälp av sina vänner Bolo och Sky och sin bekanta Rottytops får hon tillgång till tre fängelsehålor där hon hämtar tre av stenarna. Vid den fjärde fängelsehålan hittar Shantae den fjärde stenen, men hamnar i bakhåll vid utgången av Risky, som går därifrån med stenarna. Shantae upptäcker därefter platsen för Riskys gömställe med ett magiskt flygande teleskop som kallas Spy Scope, och teleporterar dit. Shantae når och förstör Riskys vapen, Tinker Tank. Risky försöker döda Shantae men blir besegrad; och när Riskys gömställe kollapsar, flyr Shantae. Därefter förs hon magiskt bort till en plats som kallas Genie Realm där andarna erbjuder henne en chans att stanna kvar hos dem som en belöning för hennes mod, men till priset av att aldrig se sina vänner igen. Hon vägrar och skickas tillbaka till Scuttle Town där hon tillkännager för Mimic att hon var tvungen att förstöra ångmaskinen, men är lättad över att höra från honom att det förmodligen var till det bättre.

Utveckling

Spelutveckling

Spelet övervägdes för utveckling av WayForward så långt tillbaka som 1997. En arkiverad version av företagets officiella webbplats visar upp ett helt annat förhållningssätt till spelet, som vid den tiden övervägdes för utveckling på PC eller PlayStation , i full 3D med traditionellt animerade karaktärer som rör sig i en 3D-bakgrund. Shantae presenterades som en orolig ande född utan magiska krafter, som var tvungen att rädda världen från Jins, mäktiga varelser en gång förseglade som flydde i början av spelet och planerade att tömma all magi från världen. Då var hennes magi kapabel, som Erin Bozon, den ursprungliga skaparen av karaktären, förutsåg att kalla fram djur, men förvandlingen var redan planerad, eftersom Shantae kunde förvandlas till en harpy . Hennes danser kunde också starta attacker och hon hade olika kläder med olika egenskaper.

I idén om Matt Bozon, som skapade spelets universum baserat på Erins karaktär, i början var spelet planerat för SNES eller PC. Han och Erin satte upp spelet med hjälp av veteranprogrammeraren Jimmy Huey, som arbetade med WayForward vid den tiden. Efter slutförandet av Xtreme Sports , Voldi Way, grundaren och ägaren av WayForward, gröntände en Game Boy Color- version av spelet. Eftersom Huey redan hade byggt en grafikmotor för Xtreme Sports , anpassades denna motor för att passa Shantaes behov. Detta gjorde att spelet kunde visa upp sällsynta effekter på GBC-spel, som parallax-rullning och transparenseffekter. Under de första fyra månadernas utveckling skapade teamet det mesta av animeringen, och Huey programmerade ett konstfångande verktyg som gjorde det möjligt att ta fullfärgade animationsramar, förvandla dem till trefärgade bitar och återmontera helheten på GBC:s skärm.

Publicering

Spelet behövde en 32 megabit batteribackup patron för att fungera korrekt och var dyrt att tillverka. Denna faktor avskräckte vissa förlag, vid sidan av det faktum att lanseringen av en ny immateriell egendom ansågs tråkig. WayForward försökte hitta en utgivare i flera år, innan Capcom så småningom valde ut spelet för release. Capcom höll dock tillbaka släppet i månader, då Game Boy Advance släpptes. Det ryktas att spelet bara hade en upplaga på 20–25 000 exemplar. WayForward såg att konsolens skärm hade en tendens att göra färgerna mörkare, så de tog tillbaka spelet och gjorde ytterligare utvecklingar på det, med en funktion för att göra skärmen ljusare om den spelades på en Game Boy Advance, tillsammans med några bonusfunktioner.

musik

År 2000 utvecklades ljudet med ljudformatet Musyx, men WayForward valde att byta under utvecklingen. Soundtracket innehöll omkring 20 låtar vid den tiden, och komponerades av Jake Kaufman . Kaufman använde till slut Paragon 5 GameBoy Tracker för att skapa musiken. Paragon 5:s VD, Paul Bragiel , fungerade som musikproducent, och Stephane Hockenhull spelade musikrepris.

Soundtracket till spelet släpptes i januari 2019 av Fangamer i ett rött vinylformat , med en lila variant i begränsad upplaga publicerad av Limited Run Games .

Reception

Försäljning och analys

Exakta försäljningssiffror för spelet har inte offentliggjorts, men enligt Bozon sålde det dåligt; han sa att han hade hört att det producerades 20–25 000 exemplar av spelet, som visserligen sålde slut, men att en andra upplaga inte blev till.

Matt Bozon har vägrat att skylla på Capcom, utgivaren av spelet, för ansvaret för att spelet misslyckades. Detta trots att Capcom höll det i 8 månader efter det att det slutförts, och spelet släpptes äntligen när Game Boy Advance redan var inne på sitt första år av existens. Han säger att han gick in "väldigt naiv", och trodde att om spelet var bra så skulle det sälja ändå. Bozon trodde att han ur en kreativ synvinkel aldrig riktigt fastnade för en målgrupp, med karaktären som "ikonoklastisk", "för sexig för att vara ett barns varumärke och för tjejig för ett manligt gamermärke". Dessutom, innan spelet ens släpptes, hävdar Bozon att han ändå hade förstått att spelet "antagligen inte skulle sälja", eftersom många marknadsanalytiker var skeptiska till tanken på att ha en kvinnlig huvudkaraktär under WayForwards sökande efter en utgivare. , och Bozon erkände slutligen att de förmodligen "verkligen kände till sina marknader". Han gav fortfarande inte upp, eftersom han kände att Shantae måste finnas, "även om det bara var för att nå ut och se om det fanns en publik som nådde tillbaka."

kritisk mottagning

Shantae mottogs i allmänhet väl av samtida kritiker. IGN kallade det ett "underbart plattformsäventyr", med "tonvis av variation i dess nivå och karaktärsdesign", och tillade att det "ser fantastiskt ut som ett Game Boy Color-spel". GameSpot hävdade att det var ett "fint exempel" på ett bärbart plattformsspel, "fast rotat i de traditionella konventionerna för genren [plattformsspel]", och tillade att "ett område som det här spelet verkligen lyser i är animationen", även om de klagade över att musiken var "enkel" och "repetitiv", med "intetsägande" ljudeffekter. Andy McNamara för Game Informer var dock mindre positiv och sa "spelet är helt enkelt inte tillräckligt övertygande för att du ska fortsätta spela."

Retrospektiva recensioner var också positiva, med Kaes Delgrego och Corbie Dillard från Nintendo Life och Kyle MacGregor från Destructoid som hävdade att spelet var en "kultklassiker". Delgrego tillade att det var ett "kärleksbrev till NES: s episka äventyr som rullar sidorna ". Han tillade att grafiken och ljudet är "enastående", även om han erkände vissa problem med den lilla skärmen på Game Boy och den övergripande bristen på vägledning i spelet. Delgrego avslutade med att säga att spelet "gör rättvisa åt spelets gyllene era". En ny 2013-recension för återutgivningen av spelet på Nintendo 3DS Virtual Console av Mike Mason hävdade att "2D-plattformsspelet är beströdd med tillräckligt med geniemagi för att hålla det fräscht och intressant för en modern publik."

Shantae nominerades i flera listor över de bästa Game Boy-spelen. Game Informers Ben Reeves kallade Shantae för det 15:e bästa Game Boy-spelet och kände att det förbises. Complex utsåg det till det 7:e bästa GBC-spelet 2013 och kallade det ett "solid plattformsspel". GamesRadar rankade det som det 8:e bästa Game Boy-spelet och sa att " Shantae är fylld med typiska 2D-plattformsspelprylar [...] men allt är gjort anmärkningsvärt bra och med en visuell stil som GBC sällan såg". 2018 rankades spelet som det nionde bästa GB/GBC-spelet av den franska webbplatsen Jeuxvideo.com , och kallade det ett "utmärkt action-plattformsspel med superb art direction".

På grund av framgångarna med dess uppföljare och dess mycket positiva kritiska recensioner, såväl som den korta initiala upplagan av patroner, har Shantae blivit ett av de mest eftertraktade och sällsynta Game Boy Color-spelen.

Uppföljare

Flera planer för en Shantae -uppföljare gjordes, inklusive Shantae: Risky Revolution för Game Boy Advance , eller Shantae: Risky Waters för Nintendo DS . Den 15 september 2009 tillkännagavs en uppföljare med titeln Shantae: Risky's Revenge , och avslöjades som en nedladdningsbar DSiWare -titel på Nintendo of Americas 2009 Holiday lineup, med ett preliminärt släppdatum för fjärde kvartalet 2009. Detaljer om de tredelade episodiska uppföljarna avslöjades i novembernumret 2009 av Nintendo Power . Planerna för den episodiska releasen avbröts dock, och spelet släpptes istället som en fristående uppföljare för en titel som skulle finnas tillgänglig på DSiWare den 4 oktober 2010. Spelet portades senare till iOS , Microsoft Windows och PlayStation 4 . Ett tredje spel, Shantae and the Pirate's Curse , släpptes på Nintendo 3DS eShop den 23 oktober 2014. Senare släpptes spelet även på Wii U , Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One och Amazon Fire TV . En fjärde titel, Shantae: Half-Genie Hero , släpptes för Microsoft Windows, PlayStation 4 , PlayStation Vita , Wii U , Xbox One och Nintendo Switch ; det är det första HD-spelet i serien. Spelet finansierades framgångsrikt via Kickstarter och PayPal och fick nästan $950 000, mer än en fördubbling av dess ursprungliga mål. Ett femte spel, Shantae and the Seven Sirens , släpptes för Apple Arcade 2019 och för PC, PlayStation 4, Xbox One och Nintendo Switch 2020.

Återsläpps

Shantae återutgavs digitalt av WayForward via Nintendo 3DS Virtual Console den 18 juli 2013. Spelet är tillgängligt via eShop i Nordamerika och för första gången i Europa, Australien och Nya Zeeland.

I juli 2020 tillkännagav Limited Run Games att de skulle producera en kort serie av nya Shantae- patroner för Game Boy Color, med förbeställningar planerade att börja september efter. WayForward meddelade också att de skulle släppa en port av spelet för Nintendo Switch , både digitalt och som en begränsad fysisk utgåva från Limited Run, med hjälp av Carbon Engine, som är Limited Runs nya emuleringsprogram för modern hårdvara. Porten, som släpptes den 22 april 2021, låter spelare slå på och av Game Boy Advance-förbättringarna; den inkluderar också spara tillståndsfunktioner , alternativa visningsalternativ och ett konstgalleri i spelet. Homebrew-utvecklaren Dimitris Giannakis, som driver den populära YouTube-kanalen Modern Vintage Gamer, anställdes för att utveckla emulatorn som används i den här utgåvan. En port för PlayStation 4 och PlayStation 5 tillkännagavs också 2022 för lansering i framtiden.

externa länkar