Shamus (tv-spel)
Shamus | |
---|---|
Utvecklare | Programvaran Synapse |
Utgivare |
Synapse Software Atarisoft Atari Corporation |
Designer(s) | Cathryn Mataga |
Programmerare |
Atari 8-bitars Cathryn Mataga Apple II Greg Nelson C64 Jack L. Thornton Jr. TI-99/4A Greg Simons färgdator Larry Abel VIC-20 Tom Griner |
Plattform(ar) | Atari 8-bitars , Apple II , VIC-20 , Commodore 64 , IBM PC , TI-99/4A , TRS-80 Color Computer , Game Boy Color |
Släpp | 1982 |
Genre(r) | Shooter |
Läge(n) | Enspelarläge |
Shamus är en flip-screen shooter med lätta action-äventyrsspelselement skriven av Cathryn Mataga (krediterad som William Mataga) och publicerad av Synapse Software . Den ursprungliga Atari 8-bitars familjeversionen släpptes på disk och band 1982. Enligt Synapse medgrundare Ihor Wolosenko gjorde Shamus företaget känt genom att ge det ett rykte om kvalitet.
Spelet portades till Apple II , VIC-20 , Commodore 64 , TRS-80 Color Computer , TI-99/4A och IBM PC . Flera av dessa publicerades av Atarisoft . Den såldes senare på patron av Atari Corporation efter lanseringen av Atari XEGS 1987. " Funeral March of a Marionette ", temasången från Alfred Hitchcock Presents , spelas på titelskärmen.
Shamus följdes av en uppföljare 1983, Shamus: Case II , med samma karaktärer men olika gameplay. 1999 släppte Mataga en remake för Game Boy Color och senare både Shamus och Shamus: Case II för iOS .
Gameplay
Inspirerad av arkadspelet Berzerk , är målet med spelet att navigera den självbetitlade robotdetektiven genom en labyrint med 4 färdigheter och 128 rum av elektrifierade väggar. Det slutliga målet i slutet av denna resa är "The Shadow's Lair". Shamus skiljer sig från Berzerk genom att ha en ihållande värld istället för rum som genereras slumpmässigt varje gång de går in. Det finns också föremål att samla in: flaskor som innehåller extra liv, mystiska frågetecken och nycklar som öppnar utgångar.
Mot spelaren står ett antal robotmotståndare, inklusive spiraldrönare, robodroider och snaphoppare. Shamus är beväpnad med "Ion SHIVs", SHIV är en akronym för Short High Intensity Vaporizer, och kan slunga upp till två åt gången mot sina fiender. Liksom många andra spel i den här genren, resulterar det i omedelbar död om du rör en elektrifierad vägg. När varje nivå är klar går spelet snabbare, vilket ökar chanserna att springa in i en vägg.
Huvudspelet går ut på att rensa rummet på alla fiender, plocka upp speciella föremål på vägen och sedan lämna genom en utgång. När de återvänder till rummet, regenereras fienderna och återförs till sina ursprungliga positioner. På exakt samma sätt som Berzerk kommer spelaren att attackeras om de tillbringar för mycket tid i ett rum. I det här fallet kommer Shadow själv fram från skärmen och hoppar direkt på Shamus, obehindrad av väggarna. Om den skjuts, fryser Shadow kort på plats.
Kombinationen av lås och nycklar kräver att spelaren slutför var och en av sina fyra nivåer i en viss ordning. Att slutföra spelet i sin helhet skulle ta flera timmar, [ citat behövs ] vilket kombinerat med avsaknaden av en pausfunktion (förutom på IBM-versionen), nödvändigheten av att komma ihåg platsen för dussintals rum och nycklar, och det frenetiska spelandet , innebar att detta var extremt svårt att åstadkomma.
Varje labyrint är uppkallad efter en berömd fiktiv detektiv eller hemlig agent.
Hamnar
VIC-20-porten är 8K och innehåller endast 32 nivåer, till skillnad från 128 i alla andra versioner.
Reception
Softline 1983 uttalade att " Shamus är den bästa korsningen mellan arkad- och äventyrsspel som för närvarande finns på Atari-marknaden ... Att veta att det är att älska det, spela det hela tiden och inte få nog av det". Det året Softlines läsare spelet till sjunde plats på tidningens topp trettio lista över Atari 8-bitarsprogram efter popularitet, och 1984 utsåg de Shamus på tionde plats för 1983.
Electronic Fun gav Atari-versionen en 3 av 5 recension, kallade grafiken "superb" och sa "det här ser inte ut som att det någonsin skulle kunna bli tråkigt." ROM Magazine gav Atari-versionen ett betyg på 9,4 av 10, och Creative Computing föreslog "Se till att du inte har några brådskande möten innan du blir involverad i en omgång av Shamus . När du väl är igång kommer du inte att vilja sluta på ett tag. " ohoj! skrev 1984 att Shamus för Commodore 64 "är ett riktigt roligt spel med all action och spänning som både nybörjare och sofistikerade spelare kommer att kräva".
1982 recenserade Computer Gaming World Atari-originalet och berömde animationen och den "väldigt överlägsna grafiken" över Berzerk , men klagade över oförmågan att pausa handlingen och över en bugg i hastighetskontrollen. Shamus ansågs vara "det mest beroendeframkallande" av de fyra granskade spelen.
Matthew J. Costello recenserade Shamus i Space Gamer nr 68. Costello kommenterade att " Shamus är inte lätt, men folket på Synapse ger Atari-ägare vad de är värda."
Spelet sålde 60 000 exemplar.