Shaman King: Legacy of the Spirits

Shaman King: Legacy of the Spirits
Shaman King Soaring Hawk.jpg
Box-konst för Soaring Hawk- utgåvan
Utvecklare Konami
Utgivare Konami
Plattform(ar) Game Boy Advance
Släpp
  • NA : 8 februari 2005
Genre(r) Rollspel
Läge(n) Enspelarläge

Shaman King: Legacy of the Spirits, Soaring Hawk och Shaman King: Legacy of the Spirits, Sprinting Wolf är rollspelsspel baserade på manga- och animeserien Shaman King . Spelen släpptes för Game Boy Advance av Konami den 8 februari 2005. Både Soaring Hawk och Sprinting Wolf har samma berättelse, gameplay, karaktärer och platser. Skillnaden är att var och en har sin egen uppsättning sprit så för att rekrytera alla sprit måste spelaren byta dem via Game Link Cable mellan spelen.

Gameplay

Shaman King: Legacy of the Spirits är ett rollspelande videospel – det första Shaman King- spelet i genren. Spelaren kontrollerar Yoh Asakura , en ung shaman som har förmågan att kommunicera med andar och tillsammans med samurajandan kommer Amidamaru att slåss mot andra shamaner för att bli Shaman King. Allt eftersom spelet fortskrider skickas Yoh till olika områden på en världskarta där spelaren måste utföra uppgifter för invånarna – som varierar från att gå till någon plats, prata med andra människor eller samla föremål. När uppgifterna är klara låses ett nytt område upp på världskartan. När spelaren går igenom scenariot för att utföra uppgifterna kan en slumpmässig strid med en ande eller en annan shaman inträffa. I det här fallet kan spelaren fly striden om det visar sig svårt och om det orsakar för mycket skada finns det en räddningspunkt som återställer all hälsa .

Spelaren kan fånga andarna genom att besegra dem i strid eller genom att kasta ett föremål som kallas bårtavla efter att ha försvagat dem. Spelaren använder sin ande för att slåss på en-mot-en turbaserade strider som varar tills en shaman besegrar alla motståndarens andar. Medan spelaren tillåts lagra tjugo av dessa tillfångatagna andar hos sig, tillåts endast en lista med sex andar per strid. Under en tur kan spelaren välja att attackera, att ändra den aktiva andan med en annan från listan, eller att använda ett föremål från inventeringen – som kan återställa hälso- eller bota statuseffekt, som sömn eller gift, som erhållits i strid. Spelaren strävar efter att reducera motståndarens ande till noll, och för en sådan har varje ande maximalt sex attacker som endast kan användas 20–30 gånger per strid, med vissa specialattacker begränsade till fem gånger. Det finns också olika typer av attacker förknippade med elementära egenskaper som kan vara mer eller mindre effektiva beroende på motståndarens anda.

Efter att ha vunnit en strid får Yoh och andarna erfarenhetspoäng och yenen samlas in. Genom att tjäna erfarenhet, andarna går upp i nivå, ökar deras attackkraft, hälsa och var femte nivå lär de sig nya attacker. När Yoh går upp i nivå, får han förmågan att befalla höga andar och att slå samman dem för att skapa nya. Var tionde nivå kan Yoh slå samman mer kraftfulla typer av andar, och några av dem kan inte förvärvas på annat sätt. För att skaffa alla de 177 samlarspriten måste spelaren slå sig samman och slå dem, men också för att byta sprit mellan Soaring Hawk- och Sprinting Wolf - versionerna genom Game Link Cable .

Reception

Alla recensenter jämförde Shaman King: Legacy of the Spiritss spelupplägg med Pokémon- serien; några av dem ogynnsamt. Frank Provo från GameSpot sa: "Det är inte lika omfattande eller glamoröst som något av Nintendos Pokémon-spel". Justin Leeper från G4 TV sa dock att den i jämförelse med andra Pokémon- kloner ger nya element som gör den bättre än de flesta GBA RPGs och hjälper till att skilja den från andra titlar som Dragon Warrior Monsters eller Robopon .