Shadow of the Demon Lord
Designers | Robert J. Schwalb |
---|---|
Förlag | Schwalb Entertainment, LLC |
Offentliggörande | 2015 |
Genrer | Skräckfantasi |
Speltid | Varierar |
Chans | Tärningskastning _ |
Kompetens | Rollspel , improvisation |
Hemsida | http://schwalbentertainment.com/shadow-of-the-demon-lord/ |
Shadow of the Demon Lord är ett fantasy -rollspel ( RPG) skapat av Robert J. Schwalb . Den finansierades genom en Kickstarter- kampanj och lanserades den 12 mars 2015.
Spel
Miljö
Spelet utspelar sig i en värld som står på randen till apokalypsen . Orsaken är Demon Lord, en gränslös ond varelse med häpnadsväckande makt som skapar katastroferna som förstör landskapet. Varje ny skräck som släpps återspeglar Demon Lords tillvägagångssätt, beröringen av dess skugga och dess växande hunger efter inte bara planeten utan hela allting. Även om den är nära, förblir demonherren utanför kosmos och skramlar i buren i sitt fängelse när den anstränger sig för att fly tomrummet för att besöka världens katastrofala förstörelse.
Spelet tillhandahåller flera katastrofala mallar som kan användas för att modellera hur världen faller samman. Dessa mallar representerar Shadow of the Demon Lord; varhelst skuggan faller föds kaos och omvälvningar. The Shadow kan släppa loss globala pandemier, hungersnöd, torka, jordbävningar, demonprinsar att stampa över landsbygden, levande döda och andra världsomspännande katastrofer och hot.
Alternativt kan spelet också spelas som ett mindre farligt mörkt fantasy -rollspel.
Spelmekanik
Shadow of the Demon Lord spelas med två typer av tärningar: en d20 och en d6 . Istället för att använda en skalande uppsättning siffror för att modellera enklare och svårare uppgifter, använder spelet baner och välsignelser. För varje positiv omständighet som kan hjälpa spelaren att lyckas har de en välsignelse. För varje negativ omständighet som kan hindra deras framgång, har de en bana. Banes och boons tar ut varandra. När spelaren försöker slutföra en uppgift, för varje bane eller välsignelse, rullar spelaren en d6 med sin d20. Av de siffror som rullats för välsignelser lägger de till det högsta siffran som rullats till numret de rullade på d20. Omvänt, av alla siffror som rullas för banes, subtraherar de det högsta numret som rullas från numret de rullade på d20.
Galenskap och korruption
Karaktärer kan bli vansinniga när de ser eller upplever något som anstränger hur de förstår världen eller något som skadar dem på ett sätt som är svårt att acceptera. Händelser som kan orsaka vansinne inkluderar att komma tillbaka från de döda, drabbas av ett allvarligt sår, bevittna en älskads brutala död eller se en 30 fot lång demon vagga över landsbygden när slemtäckta, köttiga monstrositeter rinner ut från dess otaliga dreglande. maws.
Shadow of the Demon Lord är ett amoraliskt spel. Det finns inget som heter gott eller ont. Spelare kan spela sina karaktärer på vilket sätt som helst för deras individuella berättelser. Men vissa handlingar har bestående konsekvenser. Kalblodigt mord, tortera en oskyldig eller lära sig svart magi eller demonologi kan lämna fläckar på karaktärens själ. Korruption är en kontrollmekanism avsedd att stävja dessa överdrifter. Den mäter i vilken grad en karaktärs själ är färgad. Att ackumulera korruptionspoäng orsakar intressant utveckling. Exempel: en karaktär med en handfull korruptionspunkter kan få barn i deras närvaro att gråta, djur att attackera, mat att förstöra och skuggor att vrida sig. En effekt från Black Magic-traditionen säger att om en karaktär lär sig för många Black Magic-trollformler kan de bli så korrupta att en gång i veckan kommer ett barn inom 8 miles från dem att dö.
Karaktärsskapande och avancemang
Varje spelare utom spelmästaren styr en spelkaraktär. Typiska spel innebär att flera karaktärer samlas i en grupp. I början av spelet skapar varje spelare en karaktär på 0 nivå som ännu inte inser att ett större öde väntar dem. Dessa karaktärer är helt nya på äventyr och har ännu inte träffat de andra karaktärerna som kommer att bilda deras grupp.
Skapandet av en karaktär inkluderar att välja deras Ancestry, vilket är en egenskap som liknar ras eller art ( alver , dvärgar , människor , etc.) i traditionella fantasy-RPGs. Anor inkluderar några unika spelalternativ, som Jotun, "en enorm albino-humanoid med blod från jättar som strömmar genom hennes ådror" och Clockwork, "en person gjord av kuggar, fjädrar och kugghjul." Spelare skriver ner sina karaktärers data i karaktärsblad , som innehåller informationen från karaktärens Ancestry. Att skapa karaktärer tar vanligtvis mellan 5 och 10 minuter.
Karaktärsutveckling bygger på ett vägsystem. När gruppen är klar med sin första berättelse (eller äventyr ) är de redo att ta nästa steg på sin väg till storhet genom att välja en nybörjarväg. Vanligtvis görs detta val baserat på saker de åstadkom under den första berättelsen. Om en karaktär tillbringade tid med att slåss hand i hand kan de välja att bli en krigare. Om de hittade en samling forntida magi kan de välja att bli en magiker. Efter att ha slutfört några fler väljer varje spelare en mer specialiserad expertväg; några alternativ inkluderar Cleric, Druid, Oracle, Thief och Warlock. Efter att ha avslutat flera berättelser väljer varje spelare en ännu mer specialiserad mästarväg. Några av Master-vägvalen inkluderar "sharpshooter, shapeshifter, dervish, gunslinger, eller något annat som beskriver området där din karaktär fokuserar sin träning." Karaktärer fortsätter att låsa upp nya fördelar och förmågor från sina tidigare vägar när de går vidare till senare vägar. Med varje val blir karaktärerna mer kraftfulla och komplexa.
Pressnyheter
Den 25 oktober 2014 tillkännagav Schwalb skapandet av ett nytt företag, Schwalb Entertainment, och skapandet av ett nytt rollspel med titeln Shadow of the Demon Lord. Pressmeddelandet beskrev spelet som en blandning av skräck- och fantasielement.
Spelet har förhandsgranskats vid flera små kongresser, med ett stort speltest vid Winter Fantasy -konventet i januari 2015. En Kickstarter är planerad till våren 2015, med ett potentiellt publiceringsdatum hösten 2015. Schwalb Entertainments webbplats har gav flera förhandstittar av spelets grunder, inklusive system för magi, strid och initiativ.
Schwalb diskuterade spelet i en intervju på den tyska sajten Obskures.de, på Obsidian Portal-bloggen Words in the Dark, i avsnitt 73 av Table Topics-podden och i en intervju med Skullbanger Media.
Michael Long från Tribality publicerade flera artiklar om spelet på webbplatsen Tribality Game News and Review den 12 mars 2015, 8 april 2015 och 27 augusti 2015.