Shūjin e no Pert-em-Hru
Shūjin e no Pert-em-Hru | |
---|---|
Utvecklare | "Makoto Serise" Makoto Yaotani |
Utgivare | Oberoende |
Designer(s) | "Makoto Serise" Makoto Yaotani |
Kompositör(er) | Kei Mizuho |
Motor | RPG Maker Dante 98 II (alias RPG Tsukūru Dante 98 II) |
Plattform(ar) | NEC PC-9801 |
Släpp | 1998 |
Genre(r) | Rollspelande videospel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Shūjin e no Pert-em-Hru ( 囚人へのペル・エム・フル , Shūjin e no Peru emu furu ) är ett japanskt freeware -rollspel skapat med RPG Maker Dante 98 ot, av Makoto Yaot, av Makoto Yaot. sedan under aliaset "Makoto Serise" (芹瀬 眞人). "Pert-em-Hru" hänvisar till den egyptiska dödboken , så titeln på spelet betyder "Dödsboken för fångarna". Spelet producerades av två personer, med Yaotani ansvarig för det mesta av utvecklingen, och produktionen tog ett och ett halvt år att slutföra.
Spelet fick många utmärkelser, inklusive platinapriset i den ASCII -hållna månatliga tävlingen "Internet Contest Park" - det enda platinapriset som delas ut under tävlingens existens.
En remake-version som använder RPG Maker VX är för närvarande under utveckling sedan 2012, 14 år efter lanseringen av originalet.
Gameplay
Spelet liknar andra RPGs genom att det involverar utforskning och slumpmässiga fiendemöten , men dess fokus ligger inte på strid utan snarare pussellösning för att rädda partimedlemmar från straff. Huvudpersonen kan under hela spelets gång lära sig åtgärdskommandon som "push", "crawl", "look above" etc., och dessa åtgärder är avgörande för att rädda sina kamrater. Om huvudkaraktären inte lyckas rädda en partimedlem, inte bara dör den personen och lämnar festen för alltid, han eller hon kommer tillbaka till livet i en mumifierad form för att attackera festen under de senare stadierna av spelet. Olika kombinationer av överlevande resulterar också i olika dialoger i epilogen.
Komplott
Professor Tsuchida, en ledande expert på arkeologi, åker på en otillåten expedition till de okända lägre nivåerna av den stora pyramiden i Giza med sin assistent Kōji Kuroe. De inser snart att de underjordiska ruinerna är fulla av dödsfällor när grävmaskinen de hyrt halshuggas av en tunn metalltråd. Professor Tsuchida, ovillig att backa, går utanför pyramiden för att locka en japansk turnégrupp i närheten att fungera som hans mänskliga sköld. Inne i pyramiden, en efter en, blir medlemmarna i entouraget föremål för Khufus straff för sina fel, men professorn insisterar på att gå djupare in i komplexet trots att han känner till omgivningens ödesdigra faror.
Tecken
- Ayuto Asaki ( 朝木 歩人 )
- Spelets huvudperson, utvald av professor Tsuchida till gruppens främsta löpare eftersom han bar en keps ("det gör honom säkrare", sa professorn). En allmänt bra person som tänker objektivt och ofta funderar över begreppen verklighet , liv och död .
- När gruppen korsar den underjordiska floden (en metaforisk flod Styx ) sparkar han en mumie från den sjunkande båten för att lätta båtens vikt. Han blir då den första personen som straffas i spelet när samma mamma drar ner honom i vattnet. Ayuto övervinner mumien och räddas av sina vänner.
- Rin Tsukihara ( 月原 倫 )
- En nioårig grundskoleelev som på något sätt hängde med i gruppen. Under hennes glada utseende döljer sig ett skört hjärta som söker uppmärksamhet - och hon gör det genom att ljuga och spela spratt.
- Om spelaren inte tror henne när hon säger att det finns en spricka på marken, blir hon krossad till döds av en rörlig staty som straff för att ljuga.
- Mitsuru Kōeiji ( 光栄寺 満 )
- En överviktig collegestudent som är omotiverad att göra någonting och ofta klagar över att vara hungrig, sömnig eller hemlängtan.
- Dör i gaskammaren om spelaren, som resten av gruppen, glömmer bort honom efter att ha korsat gaskammaren.
- Sae Otogi ( 音樹 冴 )
- Reseledaren som ofta uttrycker oro över gruppens säkerhet. I verkligheten är hon en narkotikahandlare som arbetar för en kriminell organisation. Hennes hemliga identitet upptäcktes av fotojournalisten Mizumi i gaskammaren, och han använder detta fynd för att utpressa henne.
- Blir krossad till döds av det fallna taket som straff för sina brott om spelaren inte sätter en stock på plats i förväg.
- Sōji Mizumi ( 水見 壮司 )
- En fotojournalist som har sett mycket av samhällets laster och leker med det. När han korsar gaskammaren med Otogi, ser han vitt pulver falla från Otogi och inser Otogis verkliga ockupation.
- På nedstigningen mot botten av pyramiden tar han en bild av en staty, som han trodde var en kvinna. Senare blir han hängd av en mumifierad kvinna på exakt den plats där han tog bilden och dör om spelaren inte lägger märke till honom.
- Saori Shinoda ( 篠田 早織 )
- En defensiv gymnasieelev som avvisar alla försök att närma sig henne. Trots sitt kalla uppträdande är hon mycket pessimistisk och har en tendens att skada sig själv . Enligt reseledaren Otogi, anmälde sig både Saori och hennes pojkvän för resan till Egypten, men bara Saori kom.
- När gruppen går ner för trappan mot botten av pyramiden stannar hon kvar för att titta på ett foto av sin pojkvän. Hon är bara en bortsett från Kyōsuke att hennes öde inte involverar Khufus straff, snarare handlar det om att begå självmord. Därför rekommenderas det för spelare att alltid ta bilden ifrån henne och aldrig ge tillbaka bilden vid något tillfälle fram till slutet för att säkerställa hennes överlevnad, annars kommer hon senare att hoppa från en 10-våningshöjd till sin död, oavsett om hon återupplivas som en mumifierad fiende efter Khufus död.
- Yōko Nogisaka ( 乃木坂 葉子 )
- En klasskamrat till Nei, Kyōsuke och Ayuto, hon är föremål för Kyōsukes tillgivenhet, även om hon i hemlighet gillar Ayuto istället. Även om hon har en snäll och skygg personlighet, stal hon en gång ett hänge från ett lokalt varuhus.
- Hon blir attackerad av Anubis i form av en schakal för hennes stöld, och om spelaren inte tar hänget ifrån henne dödas hon.
- Hon dyker också upp i RPG Maker XP -exempelspelet Shishimura , skapat av samma författare.
- Nei Ichikawa ( 市川 寧 )
- Spelets hjältinna Nei har en rak personlighet. Hon är en barndomsvän till Ayuto och gillar honom i hemlighet, och flyr därför i ett anfall av svartsjuka när en rädd Yōko håller fast vid Ayuto. När Ayuto når henne är hon på väg att bekänna sin kärlek för honom när en kista klämde igen henne och kastade sig in i Khufus fruars grav.
- Om spelaren öppnar kistan till en av Khufus fem fruar istället för Neis, kollapsar graven och Nei faller till hennes död.
- Kōji Kuroe ( 黒江 浩二 )
- Assistenten till professor Tsuchida och en läkare själv. Även om han är lite girig, bryr han sig om människornas välmående och är gruppens helare. När han var läkarstudent 1997, fångades han, professor Tsuchida och Tsuchidas dotter i massakern i Luxor i november 1997 . Han vägrade att behandla Tsuchidas döende dotter eftersom han inte var legitimerad läkare ännu, och så Tsuchida höll ett dolt agg mot Kuroe för att han lät sin dotter dö framför deras ögon.
- Kuroe sköts dödligt i hjärtat av Tsuchida framför Khufus mumie, för vad Tsuchida kallar "ett straff för mord". Det finns inget sätt att rädda honom.
- Professor Tsuchida ( 土田 教授 )
- En listig och listig professor för arkeologi som inte stoppar för att nå sina mål, på bekostnad av människorna omkring honom. Erkänd som expert på Egyptens arkeologi, vet han uppenbarligen mycket om graven han befinner sig i, och tar därmed rollen som gruppledare i stället för Otogi.
- Efter att ha nått deras destination, mumin av Khufu, dödar han Kuroe med en pistol för att ha låtit sin dotter dö. Tsuchida krossas sedan till döds av pelarna runt mumien som ett straff för verkligt mord. Skaparen av spelet hade planer på att göra det möjligt att avvärja Kuroes och Tsuchidas död genom att låta spelaren ta bort Tsuchidas pistol, men planen skrotades på grund av tidsbrist.
- Kyōsuke Hino ( 日野 今日介 )
- En enkelsinnad pojke som agerar innan han tänker. Han är en av de fyra gymnasiekompisarna som kom till Egypten tillsammans och hyser speciella känslor för Yōko. Han är den enda personen i följet som Khufu finner felfri och får Khufus krafter via elstöt. Sedan dess har hans fantasi omedvetet blivit verklighet för att hemsöka allt som finns kvar av turnégruppen under deras flykt.
Utveckling
Makoto Yaotani citerar Corpse Party som en direkt motivation för att göra Shūjin e no Pert-em-Hru , eftersom det överskred gränserna för "vad kommersiella spel inte kunde göra" vid den tiden, särskilt skildringarna av splatter gore. Yaotani hämtade också inspiration från Indiana Jones , Sherlock Holmes , Father Brown och Junji Itos verk för spelets äventyr, mysterielösning och skräckelement.
Yaotani ser det som ett nöje att kringgå begränsningarna för att skapa spel, vilket var anledningen till att han tyckte det var intressant att skapa spel på RPG Maker . Eftersom RPG Maker Dante 98 II bara stöder 16-bitars färger, sattes Shūjin e no Pert-em-Hru in i en mörk pyramid så att färgpaletten kunde minskas. Färdighetsmenyn i Dante 98 II, som ursprungligen utformades för kommandon i strid som i typiska RPG-spel, anpassades för att innehålla "action-kommandon" som spelaren kan välja att använda när berättelsen fortskrider.
Reception
I augusti 1998 fick spelet Platinum Award för den månatliga tävlingen "Internet Contest Park" som hölls av ASCII . Priset var ¥ , och Shūjin e no Pert-em-Hru blev det enda spelet som fick Platinum Award för den tävlingen – som pågick varje månad från juli 1998 till juni 2002. Domarna för det priset berömde spelet för dess ursprungliga spelupplägg , dess detaljerade grafik, dess spännande handling och dess intrikata karaktärisering. Spelet rankades också på fjärde plats i den årliga popularitetsundersökningen 1998, och nionde i popularitetsundersökningen för alla år, båda för "Internet Contest Park".
Shūjin e no Pert-em-Hru vann också den tredje Ascii Entertainment Software Contest i kategorin "Ascii Maker Product" och gav dess skapare 1 000 000 ¥ i pris. Spelet täcktes sedan i tidningar som Tech Win och Nikkei Click.
externa länkar
- Officiell spelsida (på japanska)
- Engelsk version spelsida