Seymour åker till Hollywood

Seymour åker till Hollywood
Cover art
Utvecklare Big Red Software
Utgivare Codemasters
Kompositör(er) Allister Brimble
Plattform(ar) Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , ZX Spectrum
Släpp
(CPC och Spectrum)
(Commodore 64)
Genre(r) Plattform , äventyr
Läge(n) Enspelarläge

Seymour Goes to Hollywood , även känd som Seymour at the Movies , är ett plattforms- och äventyrsspel utvecklat av Big Red Software och ursprungligen publicerat i Europa av Codemasters 1991. Spelarna kontrollerar Seymour, en liten potatisliknande varelse som vill vara en film stjärna. Filmens manus har låsts in i ett kassaskåp, vilket innebär att Seymour måste lösa pussel genom att samla in och använda föremål som är utspridda i spelet för att gå vidare, i slutändan hämta manuset och låta inspelningen starta.

Spelet designades ursprungligen som en del av Dizzy- serien , med arbetstiteln Movieland Dizzy , men skaparna av Dizzy höll inte med om den verkliga riktningen spelet hade tagit, trots att det var 90% komplett. Utvecklarna, Big Red Software, fick 12 veckor på sig att skapa ett nytt spel med en annan karaktär. Seymour anpassades från Dizzy, med en ny form och fingrar för att skilja de två åt.

Seymour Goes to Hollywood fick både positiva och genomsnittliga betyg från tv-spelspressen vid den tiden, och jämfördes med Dizzy videospel både positivt och negativt. Karaktären fick också både beröm och kritik för sin form.

Gameplay

Spelare guidar Seymour genom spelets platser och löser pussel genom att samla upp till tre föremål samtidigt och använda dem på förinställda platser. Förflyttning från en skärm till nästa är aktiverad via flip-screen , när Seymour rör vid ytterkanten av en skärm transporteras han till nästa. Filmstudion där spelet utspelar sig har flera rum som ett kontor och åtta filmuppsättningar som nås från en labyrint av backlots , där varje skärm bara skiljer sig något från den förra. Dörrarna till filmset är låsta och Seymour måste först hitta den relevanta nyckeln för att komma åt. Uppsättningarnas teman inkluderar filmer som Trollkarlen från Oz och King Kong , samt uppsättningar baserade på generiska genrer som skräckfilmer och science fiction-filmer .

Karaktärer i filmstudior och filmuppsättningar kommer att hjälpa Seymour i hans sökande med nya föremål och råd, men bara om han hjälper dem först. Seymours observationer när han samlar föremål och sarkastiska utbyten med andra karaktärer kommuniceras genom pratbubblor . Ett exempel på ett pussel är Frankensteins monster som måste skapas genom att kombinera kroppsdelar på en specifik plats på skräckfilmsuppsättningen. När monstret är färdigt krossas det genom en av uppsättningens väggar, vilket ger Seymour tillgång till uppsättningen bredvid.

Komplott

Seymour har fått huvudrollen i en Hollywood-film och anländer vederbörligen till filmstudion för att börja arbeta. Det visar sig att studions chef, Dirk E. Findlemeyer den andre, har tagit en semester till Miami . Findlemeyer har tagit med sig nyckeln till sitt kassaskåp, vilket hindrar inspelningen från att börja eftersom kassaskåpet innehåller filmmanus . Seymour måste spränga kassaskåpet med dynamit för att komma åt manus och sedan samla in 16 Oscarspriser från hela spelet och ge en till var och en av skådespelarna. Först då kan inspelningen börja.

Utveckling

Från och med Magicland Dizzy lade Codemasters ut Big Red Software, ledd av Paul Ranson, för att hjälpa till med produktionen av framtida Dizzy -spel i serien. Framgången med Dizzy: Prince of the Yolkfolk fick Big Red Software att ta serien i en ny riktning. Förlaget beslutade att den titulära äggkaraktärens nästa äventyr skulle utspelas i en värld baserad på verkligheten.

ZX Spectrum-skärmdump som visar Seymour vid studiontrén

Big Red Software började arbeta och hade till 90 % slutfört projektet, som hade arbetstiteln Movieland Dizzy , innan teamet fick beskedet att ersätta Dizzy med en ny karaktär. Detta berodde på att skaparna av Dizzy, Oliver Twins , inte höll med om riktningen att Movieland Dizzy tog karaktären, efter diskussioner som Codemasters kommit överens om. Pete Ranson, Pauls bror, var en av Big Red Softwares grafiska formgivare och fick jobbet att skapa en ny karaktär. Den här karaktären började som ett missformat ägg, fick fingrar och fick hoppanimationer som saknade Dizzys studs. En vän till familjen Ranson, efter att ha sett karaktärsgrafiken, sa att "han såg ut som en Seymour". Namnet "fastnade" och den nya karaktären blev klar.

Efter att ha fattat beslutet att använda en ny karaktär snarare än Dizzy, lät Codemasters Big Red Software fria tyglar att utveckla det nya spelet, bara att det måste vara klart för release inom 12 veckor. Vid det här laget var Big Red Software redan bekant med plattformsäventyrsspel. Spelet behöll Dizzy grafiska äventyrstitelmotorn. Pete Ranson hade tidigare designat grafik för varje Dizzy- spelbar den första , grafik delades mellan Dizzy-spel och en del återvanns också för Seymour Goes to Hollywood .

Efter att Hollywood-temat beslutats, ritade designteamet en karta och tilldelade föremål och pussel till olika områden. Spelet designades ursprungligen för ZX Spectrum och portades sedan till Amstrad CPC, på grund av systemens liknande arkitektur. Laget kämpade dock för att porta spelet till Commodore 64 på grund av att det var en helt annan maskin. Det färdiga spelet är avsevärt förändrat från det ofullständiga Movieland Dizzy , som endast innehöll filmuppsättningar som platser, den omgivande filmstudion och backlots var inte närvarande. De verkliga studioelementen lades till efter att Dizzy togs bort från spelet.

Reception

Både Amstrad CPC- och ZX Spectrum-versionerna fick höga recensioner, ett undantag är recensionen i Sinclair User som var mindre positiv. Commodore 64-versionen fick en jämförelsevis låg poäng från Zzap!64 . Tidningens recensent konstaterade att trots att spelet innehåller "briljant humor och några av de bästa pusslen och animationerna som setts i ett arkadäventyr", så förblev det en "grym parodi" på Spectrum-versionen som "spelar med all stil och grace som en fylledriven har. elefant!" Amiga-versionen fick både positiva och genomsnittliga poäng. Seymour själv fick en blandad respons på grund av sitt utseende. Kommentarerna sträckte sig från att Seymour hade "ryckt Dizzys krona" till att han kallades "en skalad potatis på benen", en "albino mutant isterboll" och "en sorts snigel-typ sak". David Crookes från Retro Gamer kallade Seymour för ett populärt element och Big Reds mest "ökända" karaktär. Han kommenterade dock att Seymour inte matchade Dizzy.

Seymour Goes to Hollywood fick beröm för sin jämförelsevis stora storlek och för att ha mer logiska pussel än Dizzy-spel, på grund av att det utspelar sig i den verkliga världen. Vissa spelare var kritiska till spelets storlek och den tid som krävs för att slutföra det. Själva pusslen fick stor beröm som "några av de bästa pusslen... ...som någonsin setts i ett arkadäventyr", och liknar Dizzy men med tillräckligt med variation för att "hålla dig att klia dig i huvudet i timmar". Crash magazines recensent sa att pusslen kan vara för enkla för spelare som har erfarenhet av Dizzy-spel. Spelet jämfördes med Dizzy- serien av de flesta recensenter, i både positivt och negativt ljus. Till exempel sa en recensent att spelet inte kunde särskiljas från Dizzy- spel och lyckades av samma skäl, medan en annan recensent kallade det medelpris och frågade "varför satte Codemasters inte bara ut det som ett annat Dizzy-spel?" Crookes kommenterade att även om Seymour Goes to Hollywood lånar mycket från Dizzy -serien så var det ett tillfredsställande spel.

Arv

Fem uppföljare släpptes 1991 och 1992: Super Seymour Saves the Planet , Seymour: Take One! , Stuntman Seymour , Sergeant Seymour Robot Cop och Wild West Seymour .

externa länkar