Serious Games Showcase och Challenge

The Serious Games Showcase and Challenge är en tävling och ett showcase-evenemang som skapades för att uppmuntra videospelsutvecklare att skapa produkter som är användbara för icke-underhållningsändamål. Det årliga evenemanget gjorde sitt första framträdande som en utställningsplats vid Interservice/Industry Training, Simulation, and Education Conference (I/ITSEC) 2006. Evenemanget accepterar spel från universitet, företag och statliga organisationer som bidrag i tävlingen om prisutmärkelser .

Varje år belönar evenemanget en Bästa akademiker, Small Business , Large Business och Government Game. Deltagarna på konferensen kan också rösta på People's Choice Award.

Beskrivning

För utmaningens syfte kommer bidrag att betraktas som ett spel om de involverar en tilldelad utmaning och använder någon form av positivt och/eller negativt belöningssystem.

Bidrag kommer att betraktas som ett seriöst spel om de använder dessa spelattribut för att övervinna ett utsett problem eller brist, och ger lämplig feedback till användaren om deras ansträngningar. Anmälda spel måste vara inriktade på användare på gymnasienivå, som ett minimum.

Finalisterna kommer att väljas ut av en panel av ledare inom spel, industri och akademiska områden, och kommer att bjudas in att visa upp sitt seriösa spel på I/ITSEC, där deltagarna kommer att se och rösta på var och en av finalisterna. Priser kommer att delas ut till de bästa i varje kategori.

Utmaningen är öppen för ett brett spektrum av tävlande. Potentiella kategorier inkluderar student, individ ( indiespelutvecklare ) / myndigheter och företag. PC-spelposter (eller kompilerade för PC-körning) kommer att accepteras från praktiskt taget alla applikationsområden inklusive "mods", mobil, virtuella världar och originalutveckling. Spelinnehåll kan fokuseras på vilken genre som helst som företag, utbildning eller myndigheter.

Alla bidrag kommer att bedömas av representanter från ledande spel-, akademiska och branschföretag inom tre primära områden, lösning på ett uttalat problem, teknisk kvalitet och spelbarhet. Bidragen bör tydligt definiera problemet eller behovet som åtgärdas, såväl som spel- eller speltekniklösningen. Varje post måste inte bara vara tekniskt sund i sin utveckling, leverans och användargränssnitt , utan också engagerande, njutbar och enkel att använda, vilket ger en utmanande och givande upplevelse för användaren.

Innovativa tillvägagångssätt för någon av de angivna lösningarna uppmuntras och belönas specifikt i poängsättningen.

Utmärkelser

  • Bästa studentspel För att vara berättigad till en utmärkelse måste ett studentlag bestå av studenter som aktivt är inskrivna på en eftergymnasial institution som en högskola, handelsskola eller universitet. Det vinnande laget får ett erkännande på SGS&C; den vinnande individen eller laget får en plakett.
  • Bästa individuella eller småföretagsspel Individer eller småföretag är berättigade till denna kategori. För att vara berättigad till en utmärkelse måste ett litet företagsteam bestå av medlemmar som för närvarande är anställda av företag som har 500 eller färre anställda vid tidpunkten för inlämningen av spelet. Den vinnande individen eller laget får en plakett.
  • Bästa statliga labbspel Denna kategori riktar sig till statliga labb som internt utvecklar seriösa spel. En statlig myndighet som sponsrar ett spel genom en entreprenör skulle lämnas in av entreprenören som ett företagsinträde.
  • Bästa stora företagsspel För att vara berättigat till en utmärkelse måste ett stort företagsteam bestå av medlemmar som för närvarande är anställda av företag som har 500 eller fler anställda vid tidpunkten för inlämningen av spelet. Det vinnande laget får en plakett.

Vinnare

Om Showcasen med länkar till tidigare vinnare :

externa länkar