Scud: The Disposable Assassin (tv-spel)
Scud: The Disposable Assassin | |
---|---|
Utvecklare |
Syrox Developments SegaSoft |
Utgivare | SegaSoft |
Plattform(ar) | Sega Saturnus |
Släpp |
|
Genre(r) | Spring och pistol , lätt pistol skytt |
Läge(n) | Single player , multiplayer |
Scud: The Disposable Assassin är ett Sega Saturn- videospel baserat på serietidningsserien med samma namn . Den släpptes den 28 februari 1997 endast i Nordamerika, även om den är regionfri. Det är ovanligt eftersom det kan spelas antingen som ett spring- och pistolspel eller med en lätt pistol . Huvudkaraktärerna och handlingslinjen är för det mesta desamma från serieserien, och Scud-skaparen Rob Schrab sa att han kände att det gjorde hans karaktärer rättvisa.
Handlingen kretsar kring Scud, en modellmördare i Heart Breaker Series 1373, en fiktiv typ av robotmördare, hans partner, Drywall, en bisarr karaktär vars kropp kan rymma en obegränsad mängd lagringsutrymme, Sussudio, en prisjägare som först försöker att döda Scud och flera andra karaktärer från serien.
Ett andra spel, Scud: Industrial Evolution , släpptes 1997 för Microsoft Windows .
Gameplay
Spelet innehåller lägen att spela med antingen den vanliga Saturn-gamepaden eller Saturn Stunner-ljuspistolen, samt ett läge som är avsett att spelas med två Stunners för att efterlikna Scuds karakteristiska dubbelsvingande.
Om spelaren hittar Drywall låses han upp som en spelbar karaktär, i processen låser han upp ett tvåspelarläge där en spelare styr Scud och en annan styr Drywall. De två spelarna kan använda vanliga gamepads, Stunners eller en kombination av de två.
kritisk mottagning
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 63 % (5 recensioner) |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame | |
Electronic Gaming Monthly | 7.125/10 |
GameSpot | 5,6/10 |
Nästa generation | |
Den elektriska lekplatsen | 5/10 |
Scud fick mediokra recensioner. Även om kritiker i allmänhet komplimenterade grafiken för sin design, detaljerade rendering och inslag av humor, och noterade originaliteten i spelet med tre lägen med olika kontrollmetoder, menade de också att alla tre lägen i viss mån lider av repetitivitet och brist på djup . Medan kritiker från Electronic Gaming Monthly och Next Generation tyckte att en spelare med två vapen-läge var kul, sa EGM- recensenterna att det också var för lätt, och de flesta kritiker tyckte att det här läget var lika tråkigt som de andra. Next Generation kommenterade kombinationen av innovativa idéer och svagt genomförande och sammanfattade det som "ett annat ädelt misslyckande."
Andra delar av spelet väckte olika åsikter, särskilt musiken. Jeff Gerstmann från GameSpot sa att det var "förvånansvärt bra", Sushi-X från EGM kallade det "corny", Bonehead från GamePro hävdade att det "framkallar huvudvärk", och Victor Lucas från The Electric Playground menade att "Grungy guitar licks and kick ass slagverk råder, och busslaster med skrikande rockstjärnor får dig att bli upprymd för att börja spränga iväg. Det här är fantastisk musik att skjuta efter." Och medan Sushi-X och Lucas beskrev spelets full-motion-video som "snyggt renderad" respektive "positivt briljant", sa Gerstmann att videokvaliteten "kan jämföras med en film som har projicerats på en klot keso".
externa länkar
- 1997 videospel
- Kooperativa videospel
- Ljusvapenspel
- Nordamerika-exklusiva videospel
- Löp och vapenspel
- Science fiction-videospel
- Sega Saturn-spel endast
- Sega Saturn spel
- Sega videospel
- Videospel baserade på Image Comics
- TV-spel baserade på serier
- Videospel utvecklade i Storbritannien
- Videospel med 2.5D-grafik