Salta (spel)

Antik Salta-bräda och spelpjäser

Salta är ett abstrakt strategibrädspel för två spelare som uppfanns av Konrad Heinrich Büttgenbach 1899 i Tyskland . Büttgenbach (1870–1939) föddes i Heerdt, nära Düsseldorf, Tyskland. Spelet nådde sin högsta popularitet i början av 1900-talet före första världskriget, särskilt i Frankrike och Tyskland. Världsmässan 1900 i Paris visade en Salta-bräda gjord av mahogny med gyllene bänkar prydda med mer än 5 000 diamanter. Kända spelare var den amerikanske schackmästaren Frank Marshall , den tyske världsmästaren i schack Emanuel Lasker och den franska skådespelerskan Sarah Bernhardt ("den gudomliga") .

Salta betyder "hoppa" på italienska eller latin. Spelet är relaterat till Halma , Chinese Checkers och Conspirateurs . Spelare försöker hoppa över pjäser utan att fånga dem, och vara först med att flytta fram sina pjäser till den andra spelarens sida. Salta spelas på ett Continental Checker-bräde med 10x10 rutiga rutor. En spelare har gröna markeringar på vita pjäser och den andra spelaren har röda markeringar på svarta pjäser.

Salta ska inte förväxlas med El Asalto eller The Assault eller Salto som är medlem i Fox-spelen .

Mål

Den spelare som först kan föra var och en av sina pjäser sju rader framåt vinner. Bitarna måste behålla sin ursprungliga ordning i varje rad.

Utrustning

Startpositioner

En 10x10 rutig fyrkantbräda används som i en Continental Checker-bräda. Varje spelare har 15 pjäser som initialt är uppradade på de mörka rutorna i de tre första leden på varje spelares sida. De fem pjäserna på första rangen kallas stjärnor och är markerade med en till fem stjärnor i stigande ordning från vänster till höger. De fem delarna i den andra rangen kallas månar och är markerade med en till fem månar i stigande ordning från vänster till höger. De fem pjäserna på tredje rangen kallas solar, och är markerade med en till fem solar i stigande ordning från vänster till höger. Ett alternativt märkningssystem är att helt enkelt numrera stjärnorna 1 till 5 från vänster till höger, numrera månarna 6 till 10 från vänster till höger och numrera solarna 11 till 15 från vänster till höger. En spelare har de vita pjäserna med de gröna markeringarna och den andra spelaren har de svarta pjäserna med de röda markeringarna. Pjäser spelas endast på de svarta rutorna.

Regler och spel

  1. Spelare bestämmer vem som ska spela grönt eller rött, och vem som ska börja först. Gröna flyttar först.
  2. Bitar placeras initialt på de tre första leden enligt beskrivningen under avsnittet Utrustning.
  3. Pjäser spelas endast på de svarta rutorna.
  4. Spelare växlar om. Endast en bit får flyttas per varv. En pjäs kan röra sig diagonalt framåt eller bakåt.
  5. Alternativt kan en pjäs diagonalt hoppa över en intilliggande fiendepjäs framåt, och landa på en ledig ruta på andra sidan. Endast en bit får hoppas. Den hoppade biten fångas inte som i utkast .
  6. Hopp är obligatoriska.
  7. Om en spelare inte hoppar när den får möjligheten, kallar den andra spelaren "Salta", och spelaren måste ta tillbaka sitt sista drag och hoppa innan spelet fortsätter.
  8. En spelare kan inte blockera den andra spelarens pjäser på ett sådant sätt att den andra spelaren inte kan utföra ett lagligt drag. Varje spelare måste alltid ha förmågan att utföra ett lagligt drag.
  9. En valfri regel kallas 120-stegsregeln. Efter 120 drag av varje spelare avslutas spelet. Sedan beräknar varje spelare det minsta antal drag som behövs för att uppnå sitt mål. Detta uppnås genom att summera antalet minsta drag som behövs för varje pjäs som ännu inte är i sin avsedda position. Vänliga och fiendepjäser ignoreras på vägen till en pjäs när man beräknar det minsta antal drag som krävs för att nå sin destination. Spelaren med minst nummer är vinnaren. Eftersom Grön går först, läggs 1 poäng till det totala antalet röda drag om Grön slutar först.

Varianter

Pyramid påminner mycket om Salta, och den beskrevs bredvid den av RC Bell i Board and Tables Games från Many Civilizations ( 1969). Det är ett spel som spelas på ett 8 x 8-rutigt bräde (med de dubbla svarta rutorna i det nedre högra hörnet). Checker (drag)bitar kan användas. Varje spelare har 10 pjäser och är initialt placerade på sin sida av brädet på ett sådant sätt att de bildar en triangel eller pyramid, därav dess namn. Bitarna placeras på de svarta rutorna. På den första raden finns det fyra stycken som upptar alla tillgängliga svarta rutor på den första raden. På den andra raden placeras tre bitar på de svarta rutorna som ligger ovanför och mellan de fyra svarta rutorna i den första raden. Detta mönster fortsätter för den tredje raden med två delar, och slutligen den fjärde raden med en bit. På en spelares tur kan en pjäs flyttas diagonalt framåt till en tom svart ruta (pjäser får aldrig flyttas bakåt). Alternativt kan en pjäs hoppa över en intilliggande motsatt pjäs med den korta språngmetoden som i pjäser (och som i Salta), och fortsätta att hoppa motstående pjäser inom samma sväng om det är tillgängligt. Inga bitar fångas eller tas bort under hela spelet som i Salta. Bell anger inte om språng är obligatoriska eller om hoppa bakåt är tillåtna. Målet med spelet är att vara den första att ockupera exakt samma rutor i den initiala positionen för motståndarens pjäser på samma sätt som i Salta. Bell ger tyvärr ingen historisk information om spelet.

Se även

Anteckningar

  •   Bell, RC (1979) [1:a utg. 1969, Oxford University Press , London]. Brädspel och bordsspel från många civilisationer . Vol. II (Reviderad utg.). Dover Publications Inc. s. 58–59. ISBN 0-671-06030-9 .
  •   Gering, Ralf (Vinter 2001). Kerry Handscomb (red.). "Salta: Det humanistiska spelet". Abstrakta spel . Carpe Diem Publishing (8): 12–13. ISSN 1492-0492 .
  •   Murray, HJR (1978). "§3.8.2 Salta". En historia om andra brädspel än schack (Återutgiven utg.). Hacker Art Books Inc. sid. 52. ISBN 0-87817-211-4 .
  •   Schmittberger, R. Wayne (1992). "Salta". Nya regler för klassiska spel . John Wiley & Sons Inc. s. 89–90 . ISBN 978-0471536215 .

externa länkar