Salt och fristad

Salt och fristad
SaltAndSanctuary.jpg
Utvecklare Ska Studios
Utgivare Ska Studios
Designer(s) James Silva
Programmerare James Silva
Artist(ar) James Silva
Kompositör(er) James Silva
Plattform(ar)
Släpp
15 mars 2016
    • Playstation 4
    • 15 mars 2016
    • Windows
    • 17 maj 2016
    • Mac OS
    • 8 juli 2016
    • Linux
    • 8 juli 2016
    • PlayStation Vita
    • 28 mars 2017
    • Nintendo Switch
    • 2 augusti 2018
    • Xbox ett
    • 6 februari 2019
Genre(r) Actionrollspel , Metroidvania
Läge(n) Single-player , multiplayer

Salt and Sanctuary är ett 2D action-rollspelande videospel utvecklat och publicerat av Ska Studios . Spelet släpptes den 15 mars 2016 för PlayStation 4 , med senare utgåvor för Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation Vita , Xbox One och Nintendo Switch . Den är starkt inspirerad av Dark Souls -serien av FromSoftware .

Spelet fick ett positivt mottagande från kritiker, som berömde dess grafiska stil och spel. En uppföljare, Salt and Sacrifice , släpptes 2022.

Gameplay

Salt and Sanctuary kombinerar aspekter av metroidvania och själsliknande genrer. Spelet har 2D-handritade bilder , såväl som spelmekanik som liknar Dark Souls- serien. Det finns 600 föremål som spelare kan använda, och de olika vapenkategorierna har speciella rörelseuppsättningar inklusive luftattacker. Spelare kan använda tvåhandsvapen för ytterligare kraft och sköldar för att försvara och parera. Magiska och avståndsattacker kan också utföras. Spelet implementerar RPG-koncept som ursprung, klasser och statistikutveckling, samt ett omfattande färdighetsträd som ger hundratals kombinationer. Spelet erbjuder också ett lokalt flerspelaralternativ för samarbets- och motspel, och asynkrona funktioner som meddelanden som kan bytas ut mellan spelare.

Komplott

Spelet börjar med att spelaren stuvas undan i ett skepp som också bär en prinsessa från ett namnlöst land som ska giftas med ett motståndarlands kung för att avvärja krig. Men en grupp marodörer attackerar skeppet och mördar dess besättning. Om spelaren dödar alla marodörer och flyr till däcket, blir de sedan utsatta för en gigantisk "Kraekan" (en korruption av kraken ) i havet som liknar Cthulhu . Oavsett om de lyckas besegra marodörerna och den kraftfulla kraeken eller inte, är skeppet havererat, vilket får dem att driva till land på en mystisk ö.

Där möter spelaren en främmande gammal man som ger dem en ikon av en av tre trosbekännelser som spelaren säger sig vara medlem i, och hjälper dem i deras strävan att hitta den förlorade prinsessan. Spelaren placerar den här ikonen i den första helgedomen och fortsätter sedan att utforska ön, samla salt för att få makt, som i detta universum. Det finns två typer av människor: Saltborn och Lightborn. Saltborn är till synes till stor del sammansatta av salt, medan Lightborn är gjorda av ljus. När en Saltborn dör kommer de att skickas till Isle of Salt, medan Lightborns kommer att upphöra att existera. Lightborns kan bli gudar, medan Saltborns inte kan (det är därför den Namnlösa Guden fängslar de tre och stjäl deras böner). Där är det möjligt att träffa flera icke-spelare karaktärer med sidohistorier, en icke namngiven riddare, tjuv och trollkarl. Spelaren möter också en mycket olycklig talande Fågelskrämma som hotar att de kommer att gå under.

I processen att samtala med dessa NPCs under hela resan inser de att ön består av kopior av farliga platser från världens olika kontinenter, och att någon form av makt "samlat" dem. Spelaren inser att Fågelskrämman är avataren av en varelse känd som den namnlösa guden, och även att prinsessan de letade efter kanske inte ens var kunglighet, utan snarare en slav som skulle offras till den namnlösa guden i utbyte mot avsluta det nuvarande kriget, vilket har gjorts många gånger tidigare. En valfri bosskamp avslöjar också att den namnlösa guden har dödat världens nuvarande gudar, kända som de tre, genom att fånga dem i speciella kistor och ta emot och besvara böner som är avsedda för dem, eftersom gudar kräver tillbedjan för att överleva.

Till sist möter huvudpersonen den gamle mannen för sista gången, och han avslöjar att han en gång var Jaret, en stor kung som en gång styrde ön och gick med på att vara den namnlösa gudens tjänare i utbyte mot makt. Den Namnlösa Guden är en otroligt kraftfull varelse som är Saltborn (dvs dödlig), men som önskar att vara en gudomlig varelse, men ändå inte kan hur mycket kraft han än samlar på sig eftersom han inte har en eldsjäl som andra gudar.

Spelaren reser till den namnlösa gudens slott och besegrar honom, och hittar en brunn med vilken de kan fly från ön och antagligen avsluta den krigscykel som den namnlösa guden förevigade. Alternativt kan de välja att plocka upp den Namnlösa Guds hjälm och få hans fulla kraft, men bli instängda på ön.

Utveckling

Spelet tillkännagavs först i ett öppet brev från utvecklaren till PlayStation-bloggen den 28 augusti 2014. Spelet släpptes för PlayStation 4 världen över den 15 mars 2016 och för Microsoft Windows den 17 maj 2016. Spelet också släpptes på PlayStation Vita den 28 mars 2017. En Nintendo Switch-port, hanterad av BlitWorks , släpptes över hela världen den 2 augusti 2018 via Nintendo eShop , med en fysisk återförsäljare som släpptes den 11 december 2018 under titeln Salt and Sanctuary: Drowned Tome Edition .

Den ursprungliga idén bakom spelet var tänkt som en sammanslagning av striden i Dark Souls -serien med studions tidigare Dishwasher -serie. Castlevania - serien, särskilt Symphony of the Night och de senare Nintendo DS- versionerna (som är kända för sin fri-roaming-utforskningsbaserade design), fungerade också som inspiration för spelet. Den tekniska demon fick en stor mängd positiv feedback, så utvecklarna bestämde sig för att fortsätta med den idén.

Spelet tog ungefär två och ett halvt år att utveckla, även om de underliggande systemen skapades innan utvecklingen startade på allvar. Det ursprungliga spelet som utformats var mycket mer komplext, men vissa nedskärningar var tvungna att göras på grund av den lilla storleken på utvecklingsteamet .

Reception

Salt and Sanctuary fick "allmänt gynnsamt" mottagande, enligt recensionsaggregator Metacritic .

IGN gav den ett betyg på 8,6 av 10 och sa: "Du kan kalla Salt and Sanctuary för en 2D mashup av Dark Souls och Castlevania , och du skulle ha rätt. Men ett så enkelt uttalande skulle vara en otjänst för den enorma mängden tankar som har gått in i Salt and Sanctuary , oavsett om det är i den grafiska stilen som framkallar skräck genom stilen med serier eller i det intrikata nätet av fängelsehålor och slott fungerar som kartan."

Pascal Tekaia från RPGamer gav spelet betyget 4.5/5 och kallade det "en anmärkningsvärd sammansmältning av flera distinkta stilar" och "mer än bara en gänglig klon", samtidigt som han uttryckte bestörtning över den minimalistiska storyn och vad han kallade "billiga dödsfall".

Griffin McElroy från Polygon gav spelet betyget 9/10 och sa att det åstadkom den "omöjliga" bedriften att "låna mekaniken i en annan spelserie utan att gå vilse i härledning". Han kallade spelet en "kärleksfull" anpassning som konkurrerar även med dess källmaterial.

För att jämföra spelets mekanik med Dark Souls och Castlevania , sa Game Informer -recensenten Matt Miller, " Salt och Sanctuary förtjänar övervägande i samma andetag som spelen som det hyllar."

externa länkar