Sakura Notera: Ima ni Tsunagaru Mirai

Sakura Notera: Ima ni Tsunagaru Mirai
Sakura Note.jpg
Utvecklare Ljudspel
Utgivare Underbar underhållning
Designer(s) Akira Ueda
Författare Kazushige Nojima
Kompositör(er) Nobuo Uematsu
Plattform(ar) Nintendo DS
Släpp
  • JP : 5 november 2009
Genre(r) Äventyr
Läge(n) Enspelarläge

Sakura Note ~Ima ni Tsunagaru Mirai~ är ett äventyrsspel utvecklat av Audio Games och publicerat av Marvelous Entertainment för Nintendo DS . Den släpptes i Japan den 5 november 2009.

Komplott

Sakura Note ligger bland två städer och deras omgivande landsbygd. Spelaren tar kontroll över huvudpersonen, som är en genomsnittlig pojke i femte klass. En flicka som heter Nanami Yoshida har precis flyttat in i hans grannskap, men hon råkar bli måltavla av ett lokalt gäng spöken. Detta är på något sätt kopplat till ett par körsbärsblommiga träd som ligger bland de två städerna, varav den ena är vissen och dör, medan den andra blommar livligt. Huvudpersonen bestämmer sig för att söka sanningen om båda mysterierna genom att prata med invånarna i byarna.

Gameplay

Spelet i Sakura Note kräver att spelaren interagerar med olika icke-spelare karaktärer (NPC) via "My Fate System". Om du bara använder två val i en konversation kommer det korrekta valet att få NPC att fälla tårar . Dessa tårar kan sedan användas för att låsa upp mer av handlingen. Spelaren kan också slåss mot fiender för tårar; precis som i konversationer betecknas en knapp som en "modig" handling medan den andra är en "undandragande"-åtgärd. Om du använder det senare minskar antalet tårar som erhålls i slutet av striden.

Utveckling

Sakura Note utvecklades av Audio Games och designades främst av Akira Ueda . Konceptdesignern Hideo Minaba skötte spelets art direction. Nobuo Uematsu och Kazushige Nojima , kända för sitt arbete med Final Fantasy och Kingdom Hearts -serierna, fyllde sina roller som kompositör respektive scenarioförfattare. Spelet producerades av Kenichiro Takagi, som också arbetade på Marvelous-titeln Half-Minute Hero . Audio Games uppgav att om det finns potentiella affärer skulle de vilja ha spelet lokaliserat för utländska marknader. Ignition Entertainments Shane Bettenhausen avslöjade dock att företaget skickade spelet vidare på grund av DS-marknadens mättnad och för att spelet inte var tillräckligt västerländskt.

Ett CD-soundtrack inkluderades för kunder som förbeställde spelet. Soundtracket från Dog Ear Records gjordes också tillgängligt på iTunes store. Temasången, Kimito Hashiru Tobokuha Naku ( きみと走るとぼくは泣く, lit. "You and I Run and Cry") komponerades av Uematsu, arrangerad av Saori Kobayashi och framfördes av gruppen Akane.

Reception

Sakura Note fick totalt 33 av 40 poäng av tidningen Famitsu . En av dess fyra recensenter tyckte att det var extremt roligt: ​​"Allt är utmärkt, från dialogen till musiken till den lätta, vackra grafiken. Jag blev ganska mycket omkullkastad av historien i slutet, men det är en pärla av en berättelse, en som kommer under huden. Om jag har några klagomål så är det att jag önskar att huvudscenariot var lite längre." Andra i panelen tyckte att det inte var något annat än att resa runt och titta på mellansekvenser. Trots de positiva recensionerna Sakura Note dåligt med endast 4 142 enheter för 2009, enligt Media Create .

Anteckningar

externa länkar