Rumänsk whist
Ursprung | Rumänien |
---|---|
Typ | Trick-tagning |
Spelare | 3–6 |
Kompetens | Taktik, strategi |
Kort | 24–48 |
Däck | franska |
Rang (hög→låg) | AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 |
Spela | Medurs |
Speltid | 30–60 min |
Chans | Lätt |
Relaterade spel | |
Oh Hell! , Bud Whist |
Rumänsk whist är en variant av whist som liknar det engelska eller amerikanska spelet Oh Hell! Den är för närvarande populär i Rumänien och där kallas den helt enkelt "whist".
Den bästa schackspelaren i kristenheten kan vara lite mer än den bästa schackspelaren ; men färdighet i whist innebär förmåga till framgång i alla dessa viktigare företag där sinnet kämpar med sinnet. Edgar Allan Poe
Spelets popularitet minskar, och regelbundet schemalagda kortspel mellan nära vänner blir ett mindre vanligt tidsfördriv helt och hållet. Vissa spelare kommer att ha en anteckningsbok med sina resultattavlor för att hålla sin tävlingsanda skarp.
Inlärningskurvan är cirka 10 minuter, medan den genomsnittliga personen kan spela ett anständigt spel andra gången de försöker. Om det inte spelas online är spelet oftast otidsenligt. Ett typiskt onlinespel kommer att pågå i 15 till 30 minuter i motsats till 30 till 60 minuter som krävs för ett anständigt ansikte mot ansikte-spel. Som med de flesta kortspel kommer en erfaren spelare att ta hänsyn till både de matematiska och psykologiska aspekterna av spelet.
Regler
Rumänsk whist är ett spel för 3 till 6 spelare (bäst för 4). Varje spelare spelar ensam. Från en standardlek använd 8 kort för varje spelare (24 för 3 spelare, 32 för 4 spelare och så vidare, till 48 för 6 spelare).
För 7 spelare används en kortlek med 48 (6x8) kort och dealern delar inte ut kort till sig själv, och spelar den så kallade "döda handen". När turen att dela går framåt runt bordet, spelar varje spelare "död hand" flera gånger under ett spel. Det finns också möjligheten att lägga till ytterligare 4 kort till kortleken, förvandla den till en kortlek med 56 kort (till exempel kommer vissa kortlekar med 4 jokrar som kan benämnas som "1"-kort, kortet med lägst rang). I det här fallet kan 7 spelare spela normalt.
Korten rangordnas enligt följande: A, K, Q, J, 10, 9 och så vidare. De har inget värde eftersom det är ett vanligt trickspel.
Handla
Den första dealern väljs slumpmässigt. Vissa spelare delar ut kort och den spelare som får det högsta, börjar. Sedan roterar turn to deal medurs efter varje hand. Antalet kort som delas ut till varje spelare varierar under spelets gång. För de första erbjudandena får varje spelare endast ett kort. Detta fortsätter för lika många affärer som det finns spelare. Efter detta ökar antalet kort som delas ut till varje spelare med ett för varje utdelning tills alla kort delas ut, det vill säga 8 kort vardera. Sedan spelas lika många erbjudanden med 8 kort vardera som det finns spelare. Sedan minskar antalet utdelade kort igen tills varje spelare bara får ett kort. Återigen finns det lika många erbjudanden med ett kort vardera som det finns spelare. Exempel : Med 4 spelare skulle hela spelet bestå av 24 erbjudanden, och antalet kort som delas ut varje gång skulle vara följande: 1, 1, 1, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 8 , 8, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 1, 1, 1.
Efter att korten har delats ut, vänds nästa kort för trumf. I spelen med 8 kort finns det inget kort kvar att vända, så dessa spel spelas utan trumf.
Budgivning
Varje spelare i ordning, börjar med spelaren till vänster om dealern, bjuder hur många trick de tror att de kommer att ta. Alla bud är slutgiltiga och kan inte ändras i efterhand.
För att säkerställa att inte alla kommer att lyckas med sitt bud får summan av alla trickbud inte vara detsamma som antalet kort som delas ut till varje spelare. (Exempel: spel med sex kort, tre spelare: Den första spelaren bjuder "3", nästa "1". Den sista spelaren kan inte bjuda "2", eftersom det skulle göra summan av sticken lika med 6. i detta fall måste den sista budgivaren bjuda 0, 1, 3, 4, 5 eller 6).
Denna regel försätter den sista budgivaren (dealern) i en nackdel, särskilt i ettkortshänder. För att motverka denna nackdel spelas en serie ettkortshänder lika med antalet spelare i början och slutet av varje spel.
Spela
Spelaren till vänster om dealern spelar det första kortet. De andra spelarna måste om möjligt spela ett kort i samma färg. Varje spelare som inte har något kort i färgen led måste spela en trumf om de kan. En spelare som inte har några kort i färgen led och inga trumf kan kasta vilket kort som helst. Tricket vinnas av den som spelade högst trumf, eller om ingen trumf spelades, av den som spelade det högsta kortet i den ledde färgen. Vinnaren av tricket leder till nästa.
Målet är att vinna exakt det antal trick du sa att du skulle vinna.
Poängsättning
Handen slutar när alla kort är spelade. Poängsättningen är som följer:
- Spelare som gjort sitt kontrakt (exakt) får 5 poäng plus 1 poäng för varje trick som görs.
- Spelare som tog färre stick än deras bud förlorar en poäng för varje undertrick.
- Spelare som tog fler stick än deras bud förlorar en poäng för varje överstick.
Exempel: Anta att du bjuder 3 trick. Om du tar exakt 3 vinner du 8 poäng (5+3). Om du bara tar två stick tappar du 1 poäng; samma sak om du tar 4 knep. Om du tar 1 eller 5 stick (två av från ditt bud) kommer du att förlora 2 poäng; om du inte tar några stick eller 6 stick kommer du att förlora 3.
Tabellen för att registrera poängen ser ut så här:
Peter John Peggy -------------------------------------------- 1 1 6 0 5 1 -1 1 0 11 0 10 0 -2 1 1 10 1 16 0 3 ------------------------------------ -- 2 0 15 2 14 2 10 3 1 14 0 19 1 16
och så vidare.
Antalet kort som delas ut i varje hand registreras i den första kolumnen till vänster. Efterföljande kolumner används för att registrera buden och den kumulativa poängen för varje spelare. I exemplet ovan var den första handen en ettkortshand. Peter bjöd 1 trick och gjorde det (5+1=6 poäng), John bjöd 0 trick och lyckades (5+0=5 poäng), Peggy tvingades bjuda "1" och klarade sig inte (-1 poäng) . Den femte handen var en trekortshand. Peter bjöd 1 trick och tog 2 (-1 poäng), John fick inte bjuda "1", bjuda "0" och lyckades (5+0=5 poäng), Peggy bjöd 1 trick och gjorde det (5+1= 6 poäng).
Variationer
- I de sista (och sällan första) spelen med ett kort tittar spelarna inte på sitt eget kort, utan de håller det i pannan. Så varje spelare kan se de andra spelarnas kort, men han vet inte vilket kort han har själv. Så han måste gissa hur många trick han kan ta från de andra spelarnas bud.
- Kampanjer: Om en spelare vinner 10 matcher i följd (det betyder att om spelaren aldrig misslyckas med att uppfylla sitt kontrakt), kan han lägga till 30 poäng till sin totalsumma eller om en spelare vinner ett antal matcher lika med antalet spelare plus ett spel , kan han tilldelas 10 poäng. Samma antal poäng dras om han misslyckas med att uppfylla sitt kontrakt lika många gånger. Spel där ett kort delas ut räknas inte som vunna eller förlorade händer för kampanjer. I ett 8-1-8-spel avslutar ettkortsspelen en vinnande eller förlustrad. DoiZece.neogen.ro, den (omtvistade bland entusiaster) populära auktoriteten i spelet, ger 10 poäng för varje vunnen eller förlorad rad av fem matcher, oavsett antalet spelare. Ytterligare en variant tyder på att en spelare nekas bonuspoäng om han bjuder 0 i något av de på varandra följande vunna spelen. Detta är tänkt att uppmuntra hög budgivning.
- 0 Finish: Om en spelare har exakt 0 poäng efter den sista handen vinner han spelet. (Denna variant spelas ofta, men rekommenderas inte, eftersom den tenderar att förstöra spelet i slutet - spelare kan försöka förlora så många matcher som möjligt, för att försöka nå noll.) Man behöver inte meddela att han har för avsikt att vinna en spel alltså.
- Åtta till åtta spel: 8-kortshänderna delas ut först, sedan reduceras till ett kort och ökar igen till 8 kort. Antalet 8-kortshänder i början och slutet och ettkortshänder i mitten är lika med antalet spelare, så med fyra spelare skulle du ha 8-8-8-8-7-6-5-4- 3-2-1-1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-8-8-8. Dessa kallas 8-1-8-spel, till skillnad från 1-8-1-spel. I 8-1-8-spel vinner du inte om du har 0 poäng i slutet av ett spel.
- Högre budgivning kan också stimuleras genom att ge mindre än 5 poäng för att uppfylla.
- 0 och NV-spel: Vid oavgjort i ett slutspel (eller ibland bara för skojs skull) kan ett antal händer som inte är större än antalet spelare spelas där alla spelare får 8 kort och tvingas bjuda 0. En annan lösning är en extra hand där spelarna lägger ett "blindbud" och sedan får 8 kort. Spelen är märkta med "0" respektive "NV" i den vänstra kolumnen på resultattavlan.
Fotnoter
Litteratur
- Parlett, David (2008), The Penguin Book of Card Games , London: Penguin, ISBN 978-0-141-03787-5
externa länkar
- Tabelă de scor pentru whistul românesc
- Online Whist på DoiZece.neogen.ro (konto krävs för att spela)
- Google Play App - Spela på Android och betygsätt dig själv mot andra spelare.