Rockys stövlar

Rockys stövlar
Utgivare The Learning Company
Designer(s)
Warren Robinett Leslie Grimm
Plattform(ar) Apple II , CoCo , Commodore 64 , IBM PC , IBM PCjr
Släpp 1982
Genre(r) Pedagogisk
Läge(n) Enspelarläge

Rocky's Boots är ett pedagogiskt logiskt pusselspel av Warren Robinett och Leslie Grimm, publicerat av The Learning Company 1982. Det släpptes för Apple II , CoCo , Commodore 64 , IBM PC och IBM PCjr . Den följdes av en svårare uppföljare , Robot Odyssey . Den vann utmärkelser för Årets programvara från Learning Magazine (1983), Parent's Choice magazine (1983) och Infoworld (1982, tvåa), och fick Guldpriset (för att ha sålt 100 000 exemplar) från Software Publishers Association. Det var en av de första pedagogiska mjukvaruprodukterna för persondatorer som framgångsrikt använde en interaktiv grafisk simulering som inlärningsmiljö.

Gameplay

A screenshot from the Rocky's Boots game (DOS version) showing a message directing the player to build a machine that kicks only blue-colored crosses.
Rocky's Boots styr spelaren att bygga en maskin som bara sparkar blåfärgade kors (DOS-version)

Syftet med den inledande delen av Rocky's Boots är att använda en mekanisk känga för att sparka en serie föremål (lila eller gröna rutor, diamanter, cirklar eller kors) från ett löpande band; varje objekt kommer att få ett antal poäng, eventuellt negativa. För att säkerställa att stöveln bara sparkar de positiva föremålen, måste spelaren ansluta en serie logiska grindar till stöveln.

Spelaren representeras av en orange fyrkant och plockar upp enheter (stöveln, logiska grindar, klackar, etc.) genom att flytta sin ruta över dem och trycka på joystick-knappen. När stöveln har sparkat alla positiva objekt och inget av de negativa objekten (erhåller en poäng på 24 poäng), kommer Rocky (en tvättbjörn) att dyka upp och göra en pipande dans.

Senare upptäcker spelaren att han kan använda alla spelets objekt, inklusive AND-grindar, ELLER-grindar, INTE grindar och flip-flops, i ett öppet område för att designa sina egna logiska kretsar och "spel". Färgerna orange och vitt användes för att visa de binära logiska tillstånden 1 och 0. När kretsarna fungerade kunde man se signalerna långsamt fortplanta sig genom kretsarna, som om elektriciteten var flytande orange eld som flödade genom transparenta rör.

Reception

II Computing listade Rocky's Boots på nionde plats på tidningens lista över Apple II-utbildningsprogramvaran i slutet av 1985, baserat på försäljnings- och marknadsandelsdata. Commodore Microcomputers uppgav att det "är intuitivt och lätt för barn i alla åldrar att förstå". Tidningen godkände spelets avsaknad av "nerverväckande tidsgränser eller invaderande utomjordingar" och uppmuntran till "utforskande lärande" samtidigt som man lärde ut "ingenting mindre än grunderna för digital datorlogik från grunden". Computer Gaming World kallade Rocky's Boots "outstanding". Recensionen komplimenterade spelets tilltal till både barn och vuxna, och dess förmåga att lära ut booleska funktioner på ett icke-hotande sätt. InfoWorld kommenterade positivt på spelet som kombinerar lek med pedagogiskt värde och förmedlar kretsdesign och boolesk logik till barn.

Liknande spel

Motorn för spelet användes i flera andra spel av The Learning Company, inklusive uppföljaren Robot Odyssey , och ett senare spel som heter Gertrude's Secrets . Den distinkta stilen i spelet var modellerad efter Robinetts tidigare Atari 2600 -spel Adventure , som Rocky's Boots ursprungligen skulle bli en uppföljare till.

externa länkar