Robot Roller-Derby Disco Dodgeball
Robot Roller-Derby Disco Dodgeball | |
---|---|
Utvecklare | Erik Asmussen |
Motor | Enhet |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , OS X , Linux |
Släpp | 19 februari 2015 |
Läge(n) | Singleplayer , Multiplayer |
Robot Roller-Derby Disco Dodgeball är ett arkadarena dodgeball- videospel utvecklat av Erik Asmussen. Spelet släpptes den 19 februari 2015 för Windows, Mac och Linux.
Gameplay
I spelet styr spelarna, från ett förstapersonsperspektiv, en robot med ett hjul. De kan kasta bollar på andra spelare för att slå ut dem eller få poäng och fånga dem för att eliminera kastaren; fler poäng kan tjänas genom kreativa eller skickliga träffar som att rikoschettera bollen. Spelare kan också avleda bollar med den de för närvarande håller. Rörelse i spelet är beroende av spelarens momentum , med färden fortsätter i en riktning även om spelaren inte håller en riktningsknapp.
Spelet har ett Tron -liknande visuellt tema och discomusik, och kosmetiska föremål finns tillgängliga för att anpassa utseendet på spelarens robot. Dessa föremål kan bytas mot riktig valuta på Steam Workshop . Spelet har ett antal olika singel- och flerspelarlägen och spelare placeras på topplistor genom att spela.
Utveckling
Robot Roller-Derby Disco Dodgeball utvecklades av Erik Asmussen som började utvecklas i juli 2013 och började med spelets rörelsemekanik och sa att han tyckte om att leka med den skridskoliknande rörelsen innan några andra aspekter av spelet hade utvecklats.
Spelet var i en beta-fas av utveckling på Steam Early Access under en tid innan det släpptes fullt ut den 19 februari 2015. Asmussen sa att Early Access-perioden var viktig för spelets utveckling, eftersom han fick feedback från spelare som justerade och testade spelets inställningar. Han planerar att inkludera fler funktioner i framtiden, inklusive en nivåredigerare och lokal multiplayer.
Reception
Josiah Renaudin från GameSpot gav spelet betyget 6/10, och sa att det var roligt att spela och kommenterade positivt om visuell stil och antalet tillgängliga spellägen. Han sa dock att han kände att spelet inte gav mycket incitament för att fortsätta spela och att det var svårt att korrekt förutsäga ett kasts bana. Thomas Ella från Hardcore Gamer betygsatte spelet 4/5 och beskrev det som "ett av de bästa, roligaste, välgjorda flerspelarspelen som finns tillgängliga just nu" men uttryckte besvikelse över det låga antalet onlinespelare.