RisiKo!

RisiKo!
Italian Risk board.jpg
RisiKo! styrelse
Förlag

Giochiclub (1968-1977) Editrice Giochi (1977 - 2016) Spin Master (2016 - nutid)
Antal aktiva år 1968–nutid
Genrer

Strategispel Brädspel Krigsspel
Spelare 3–6
Inställningstid 5–10 minuter
Speltid 35–300 minuter
Chans Hög (6 tärningar, kort)
Kompetens Strategi , taktik , förhandling

RisiKo! är ett italienskt strategibrädspel baserat på Risk . Till skillnad från Risk är syftet med spelet att uppnå ett fördefinierat, hemligt mål som är olika för varje spelare: målet kan vara antingen erövringen av ett visst antal territorier, av två eller flera kontinenter, eller förintelsen av en motståndare .

Historia

RisiKo! härstammar från det franska spelet La Conquête du Monde från 1957 , mer känt över hela världen som Risk .

Den första italienska utgåvan är från 1968, utgiven av den milanesiska utgivaren Giochiclub som distribuerade spel från flera europeiska företag och blandade funktioner i olika versioner: namnet RisiKo! härrör från den tyska versionen Risiko ; reglerna var nästan identiska med den franska versionen, med några anteckningar i manualen hämtade från den angloamerikanska utgåvan; polletter var kubformade av trä. Liksom i den första franska utgåvan användes 3 tärningar för försvar, initiala styrkor fördelades mer slumpmässigt och spelare fick ett kort i början av sin egen tur samt från att erövra territorier.

1973 publicerade Giochiclub en ny version med samma regler, men introducerade plasttankformade och maskingevärformade polletter (för att representera en respektive fem arméer).

1977 blev Editrice Giochi exklusiv utgivare av RisiKo! och renoverade upplagan genom att anta nya regler, bland vilka målkort (innan det enda syftet var att erövra hela världen), planisfären i artonhundratalets stil som i den amerikanska utgåvan (men med en gräns mellan Mellanöstern och Kina), slumpmässig fördelning av de ursprungliga territorierna och den balanserade fördelningen av initiala arméer som redan finns i de europeiska utgåvorna. Dessutom introducerades flaggformade polletter istället för maskingevärformade polletter.

Funktioner

Styrelse

Styrelsen i RisiKo! representerar världen uppdelad i 42 territorier samlade på 6 kontinenter.

Kontinenter
Nr territorier
Områden
Nordamerika 9 Alaska , Northwest Territories , Grönland , Alberta , Ontario , Quebec , Västra USA , Östra USA , Centralamerika
Sydamerika 4 Venezuela , Peru , Brasilien , Argentina
Europa 7 Island , Skandinavien , Storbritannien , Nordeuropa , Västeuropa , Sydeuropa , Ukraina
Afrika 6 Nordafrika , Egypten , Kongo , Östafrika , södra Afrika , Madagaskar
Asien 12 Ural , Sibirien , Yakutia , Chita , Kamchatka , Japan , Mongoliet , Afghanistan , Mellanöstern , Indien , Kina , Siam
Oceanien 4 Indonesien , Nya Guinea , Östra Australien , Västra Australien

Varje territorium representeras av ett Territories- kort. I början av spelet delas dessa kort ut till spelare som tar relaterade territorier. Under spelet kan en spelare erövra ett territorium genom att attackera med sina egna arméer. Det är möjligt att attackera ett territorium endast från ett angränsande territorium.

Arméer

Arméerna i RisiKo! finns i sex färger: gul, röd, grön, blå, lila och svart.

Varje spelare befaller armégrupper som identifieras av färgen och som ockuperar territorierna, attackerar och försvarar. En armé representeras av en stridsvagn: varje spelare får ett visst antal stridsvagnar beroende på antalet spelare, och kan lägga till andra när han börjar sin tur.

Det initiala antalet tankar för varje spelare är:

  • 35 om spelarna är 3;
  • 30 om spelarna är 4;
  • 25 om spelarna är 5;
  • 20 om spelarna är 6.

Mål

I början av spelet får varje spelare ett slumpmässigt målkort , på vilket det står de mål som spelaren måste slutföra för att vinna. Målen måste hållas hemliga av strategiska skäl.

De möjliga målen är (originalversionen):

  • att erövra 18 territorier och att kontrollera dem med minst två arméer var och en;
  • att erövra 24 territorier;
  • att erövra hela Nordamerika och Afrika;
  • att erövra hela Nordamerika och Oceanien;
  • att erövra hela Asien och Oceanien;
  • att erövra hela Asien och Afrika;
  • att erövra hela Europa, Sydamerika och en tredje kontinent;
  • att erövra hela Europa, Oceanien och en tredje kontinent;
  • att fullständigt förstöra arméer av en viss färg. Om det är omöjligt (dvs spelaren har den färgen, eller ingen har den färgen, eller spelaren med den färgen var redan besegrad av en annan), då blir målet att erövra 24 territorier.

I turneringsreglerna finns det 16 olika mål- kort som grafiskt rapporterar vilka territorier som ska erövras.

Områden

Vart och ett av de 42 territoriekorten representerar ett territorium och en symbol bland kavalleri (ryttare), infanteri (soldat) och artilleri (kanon). Dessutom finns det två jokrar i kortleken (som representerar alla tre symbolerna). Genom kombinationen av tre kort är det möjligt att vinna ett visst antal arméer i början av tur:

  • 3 kanoner = 4 arméer (8 i turnering)
  • 3 soldater = 6 arméer (8 i turnering)
  • 3 ryttare = 8 arméer
  • 1 kanon, 1 soldat, 1 ryttare = 10 arméer
  • 1 Joker + 2 kanoner eller 2 soldater eller 2 ryttare = 12 arméer

Dessutom, om spelaren ropar efter sina bonusarméer, får han ytterligare två arméer för varje territorium som anges på korten som han kontrollerar. Kombinationen måste deklareras i början av svängen innan någon operation ska utföras.

Regler

Reglerna skiljer sig från resten av världen, som ser två huvudgrupper: europeiska regler och amerikanska regler. Italienaren RisiKo! reglerna är unika eftersom den mest betydande egenskapen är att försvararen kan kasta upp till 3 tärningar, vilket på detta sätt får en fördel i strider, medan det i amerikanska regler redan 1959 specificerades att det maximala antalet tärningar i strid var 5 till 3 för anfallaren, 2 för försvararen.

Anteckningar

  • Gian Maria Masiero (2012). Riskutmaning! Tutto quello che c'è da sapere sul gioco di strategia più famoso del mondo . Mursia .
  •   Roberto Convenevole; Francesco Bottone (2002). La storia di Risiko e l'anello mancante . Novecento Giochi. ISBN 88-88423-09-5 .

externa länkar