Puggsy

Puggsy
Uggsy box.jpg
Utvecklare Resenärens berättelser
Utgivare Psygnos
Designer(s) Jon Burton
Artist(ar) Andy Ingram
Kompositör(er) Matt Furniss
Plattform(ar)
Släpp
Genre(r) Pussel-plattform
Läge(n) Enspelarläge

Puggsy är ett pusselplattformsspel från 1993 utvecklat av Traveller's Tales och släppt av Psygnosis Mega Drive och Mega-CD- konsolerna, såväl som Amiga -hemdatorn. Puggsy är namnet på titelkaraktären, en orange rymdtrattliknande utomjording som landade sitt rymdskepp på The Planet, med avsikt att återvända hem tills hans rymdskepp stals av tvättbjörnsinfödingarna på planeten .

Gameplay

Wabbits World level, en referens till Wiz 'n' Liz

Spelet är mestadels en korsning mellan ett vanligt plattformsspel, med den vanliga stilen för plattformsfiender och en mängd olika sätt att döda dem, och ett slags pusselspel där Puggsy ofta måste hitta föremål, och antingen bära dem till en specifik plats eller på något sätt använda dem för att slutföra nivåer. Det finns också en mängd olika föremål som har power-up- effekter, som att låta Puggsy träffas en eller två gånger utan att dö, påskynda honom eller göra honom tillfälligt oövervinnerlig, och föremål som även om de inte är nödvändiga kan vara tillfälligt användbara, som t.ex. en mängd olika vapen (varav de flesta har begränsad ammunition som ofta inte kan fyllas på).

Objekt reagerar på ett smart fysikbaserat system, vilket var en innovativ funktion på den tiden. Systemet tillåter att föremål kastas, eller att välta om de staplas utan omsorg. Varje föremål har också olika vikt. En annan effekt av detta är att Puggsy kan bära högar av föremål längs en plan yta, men en sluttning kommer ofta att få alla föremål utom det nedersta (hålls av Puggsy) att välta och sprida sig. Alla föremål som utförs från nivåutgångarna ger också olika poängvärden, eller i fallet med hjärtobjektet, ett extra liv. Andra föremål är extremt varierande, inklusive snäckor, vikter, tändstickor, nycklar, ballonger, koppar, fat, ledtrådskistor, knivar och ljus.

Spelet har 57 nivåer i en mängd olika inställningar (16 av dessa nivåer är hemliga) och 6 boss -karaktärer (9 boss-karaktärer i Mega-CD-versionen), även om inte alla nivåer och chefer måste vara klara för att slutföra spelet, och 5 träningsnivåer, nås från alternativet "Junior" på titelskärmen. Även om spelaren bara kan spela igenom spelet normalt och nå det normala slutet, är några hemliga "slut" (filmsekvenser som bara kan avslutas genom att återställa konsolen, eller som återställer spelet själva) tillgängliga genom att uppnå vissa mål , som att lämna en hemlig nivå med block som stavade ordet "HEROS", spela alla 51 normala nivåer (6 av de hemliga nivåerna är endast tillgängliga via ett speciellt lösenord, och räknas inte mot den normala nivåsumman), eller spela genom de 6 tidigare nämnda speciella hemliga nivåerna. Lösenordet för att få dessa nivåer måste erhållas genom att utvärdera tre matematiska uttryck som dök upp under poängen, där de kallas "en dum matematikekvation". I "HEROS"-slutet gratuleras spelaren för att ha hittat slutet och frågar sedan: "...men är du bra på matte?".

Utveckling

Puggsy-karaktären dök ursprungligen upp i en Amiga- demo 1990 vid namn Puggs in Space , som skapades och designades av Dionysus - en demogrupp som bildades av Lee Carus, Alan McCarthy och Tim Wright . Ledningen för Psygnosis var imponerad av demon och bad Dionysus att utveckla ett spel baserat på Puggsy. Kontraktet med Psygnosis om att producera ett spel var dock kortlivat; Wright sa att företaget "inte riktigt "kom" dit vi skulle med spelet. Demogruppen drogs ut ur spelets utveckling, som sedan flyttades till Traveller's Tales . Psygnosis frågade Traveller's Tales om de kunde utveckla ett spel med hjälp av karaktären från demot. Puggsy designades och programmerades av Jon Burton , medan Andy Ingram skötte spelets grafiska design och konstverk. Medan karaktärsdesignen för Puggsy behölls från demon, ändrade utvecklarna hans färg från röd till orange för att förhindra att konsolerna blöder ut. Wright kom ihåg att Dionysus version skulle likna LittleBigPlanet , medan Traveller's Tales version skapades som ett standardplattformsspel.

Objektfysiken i Puggsy var inspirerad av Super Mario World , ett spel som Burton hade uppskattat. Burton bestämde sig för att skapa ett Super Mario World , men med pussel baserade på fysiska föremål med olika egenskaper som flytkraft, vikt, friktion och så vidare. Eftersom Puggsy ansågs vara för komplicerad för nybörjare, lades träningsnivåerna till sent i utvecklingen som svar på förlagets input. Burton noterade att träningsnivåerna skulle ge intrycket av ett grundläggande plattformsspel. Musiken skrevs av Matt Furniss, anställd på Krisalis Software . Wright skapade omslagsversioner av Furniss låtar för Amiga-versionen och lade till ett Puggsy- demo-tema i slutet av ett av styckena. Wright fann Furniss musik "riktigt välskriven och rolig att konvertera till Amiga, så det fanns inga dåliga ben." En utlovad uppföljare, med titeln Puggsy II , retades vid spelets slut, men den blev aldrig till. SNES - versionen var nästan färdig, men den avbröts, med utvecklare som hoppades hitta SNES-versionen och släppa den i offentlig egendom .

Eftersom Mega Drive- kassettkopiatorerna var standard för att simulera en batteristödd SRAM för lagring av sparad data , använder Puggsy en SRAM som ett medel för en antipiratfunktion . Eftersom spelet använder ett lösenordssystem , innehåller äkta kassetter inget internt SRAM. Spelet utför en SRAM-kontroll efter sin femte nivå, och om ett SRAM hittas visar det ett varningsmeddelande som säger åt spelaren att sluta spela en "fån kopia" av Puggsy .

Reception

MegaTech gav spelet 90% och en Hyper Game Award och sa att det var "utmärkt designat och genomtänkt", men angav kontrollsystemet som den stora svaga punkten. Genom att granska Mega-CD-versionen GamePro kontrollerna, grafiken, ljudeffekterna, den starka utmaningen och uppmärksamheten på detaljer, och drog slutsatsen att "Även om veteranspelare snabbt kommer att tröttna på Puggsy, kommer yngre spelare att njuta av hans öupptåg."

externa länkar