Psychic Detective (tv-spel)
Psykisk detektiv | |
---|---|
Utvecklare |
Kolossala bilder Electronic Arts |
Utgivare | Electronic Arts Studios |
Producent(er) |
Don Howe Sally Bentley |
Designer(s) |
Jim Simmons Michael Kaplan John Sanborn |
Författare | Michael Kaplan |
Kompositör(er) | Patrick Gleeson |
Plattform(ar) | DOS , PlayStation , 3DO |
Släpp |
DOS PlayStation 3DO |
Genre(r) | Interaktiv film |
Läge(n) | Enspelarläge |
Psychic Detective är ett interaktivt filmspel från 1995 som använder stora mängder live-action-filmer och innehåller dussintals professionella karaktärsskådespelare. Den skrevs av Michael Kaplan och regisserades av John Sanborn.
Det här spelet ska inte förväxlas med den japanska Psychic Detective- serien av äventyrsspel som utvecklats av DataWest.
Komplott
Spelet utspelar sig i San Francisco där spelaren tar på sig rollen som Eric Fox (Kevin Breznahan), en synsk som tjänar sitt uppehälle genom att göra en magisk handling på en förslappad nattklubb. En natt blir han uppsökt av den exotiska Laina Pozok ( Beata Pozniak ), som känner att Eric är mäktigare än han föreställer sig. Hon tränar Eric att "lifta" in i folks sinnen. Han ser vad hans subjekt ser, och hör vad hans subjekt hör; under tiden fortsätter hans kropp att interagera med världen omkring honom i ett "automatiskt pilotliknande" tillstånd. Laina anlitar Eric för att närvara vid en väckning som hålls för att hedra hennes far, som har dött under mystiska omständigheter.
Spelet börjar när Eric kommer in i Pozok-hushållet och får välja att stanna kvar i sin kropp, eller lifta ombord på någon av ett antal karaktärer han möter. Eric har också förmågan att plocka upp föremål och ta en synsk läsning av dem, vilket ger fler ledtrådar för att hjälpa till att lösa Pozok-mordfallet. Snart är Eric indragen i en konspiration som involverar en mäktig religiös kult , spioner och familjeintriger, och han måste också ta itu med sin växande romantiska koppling till Laina. Ibland under hela spelet får Eric tillgång till "psykiska samlare" som förstärker hans förmågor och låter honom påverka humöret och attityderna hos människorna omkring honom, men till en kostnad.
Gameplay
Psychic Detective presenteras vanligtvis i första person (förutom under klippscener ), med ikoner som dyker upp med intervaller på skärmen som anger människor och föremål som Eric kan interagera med. Varje spel tar vanligtvis cirka 45 minuter att spela, men flera spelningar krävs för att avslöja alla aspekter av handlingen, och det finns ett dussin alternativa avslut möjliga; beroende på spelarens val avslöjas många olika storylines, inklusive en som inträffar om spelaren inte gör några val och helt enkelt ser händelser utspela sig. Enstaka klippscener som är tidsinställda att inträffa vid vissa punkter delar upp handlingen i kapitel, men vilken klippscen som visas beror på Erics handlingar. Slutspelsdelen av Psychic Detective bryter från den linjära berättelsen och involverar Eric som spelar ett surrealistiskt brädspel mot skurken.
Utveckling
Psychic Detective var idén från producenten Jim Simmons, men projektet involverade slutligen nästan 200 personer: 21 spelutvecklare på EA Studios, 80 filmteam och 95 skådespelare.
Filmningen av videosekvenserna sköttes av Colossal Pictures . Filmen spelades in på plats i San Francisco och Oakland, Kalifornien, under tjugo dagar under ungefär sex veckor.
Enligt John Sanborn tog utvecklingen över två år: tre månaders brainstorming, sex månaders skrivande och ett år av redigering och programmering. De enskilda segmenten redigerades i Adobe Premiere och skrevs i en patentskyddad programvara för Electronic Arts .
Släpp
Spelet släpptes på PC , PlayStation och 3DO .
Live actionfilmer från Psychic Detective redigerades tillsammans för att skapa en kortfilm som visades på en filmfestival i mitten av 1990-talet.
Reception
Spelet fick blandade recensioner vid sin första release. Arinn Dembo , som skrev för Computer Gaming World , gav spelet 4 stjärnor. GameSpot gav PC-versionen en 4.7, och kallade spelet "innovativt", men hävdade att överflöd av interaktion och storyline-grenar förvandlar upplevelsen till en förvirrande röra. De drog slutsatsen "Istället för att vara som en bra film förstärkt av interaktivitet, är Psychic Detective en mer som en film ... grumlig med interaktiva alternativ som så småningom förringar projektet."
GamePro gav 3DO-versionen en positiv recension och kallade den "ett underhållande interaktivt mysteriespel med en vuxen känslighet." De tyckte att spelet var en engagerande utmaning på grund av behovet av att vara huvudhoppande i rätt person vid rätt tidpunkt och lyssna noga på den komplexa dialogen, och berömde skärpan i videografiken i full rörelse.
recenserade PlayStation-versionen i Maximum och komplimenterade det unika med den "mer "vuxna" storyn", men hävdade att full-motion videobaserade spel inte är värda att spela oavsett spel eller innehåll. Han fick 2 av 5 stjärnor. GamePro , samtidigt som han varnade för att spelet är strikt för äldre spelare, berömde det för att ha ett bra mordmysterium, "Ren video i full rörelse (även om det mesta är i en liten skärmformat), bra ljud och roligare än Snowjob . "
Anteckningar
externa länkar
- 1995 videospel
- 3DO Interactive Multiplayer-spel
- DOS-spel
- Detektiv videospel
- Electronic Arts-spel
- Full motion videobaserade spel
- Interaktiva film-videospel
- PlayStation (konsol)-spel
- Videospel för en spelare
- Videospel om sekter
- Videospel om psykiska krafter
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel som utspelar sig i San Francisco