Powerband (tv-spel)

Powerband
Powerband logo.png
Utvecklare Gordon J. Key
Utgivare Den fjärde dimensionen
Designer(s) Gordon J. Key
Plattform(ar) Acorn Archimedes ( RISC OS )
Släpp 1990
Genre(r) Tävlings
Läge(n) Enspelarläge

Powerband är ett racingspel i Formel 1 -stil för Acorn Archimedes publicerat 1990. Det skrevs av Gordon J. Key och publicerades av The Fourth Dimension . Spelet släpptes på en enda 3,5" diskett.

Gameplay

Spelet innebar att tävla mot 11 AI-bilar runt banorna under ett visst antal varv (mellan 1 och 99), med målet att komma i mål före så många som möjligt. Alla bilar var av samma generiska design men hade olika enkla färgscheman. Eftersom spelet var olicensierat skapades förarnamn för spelet, baserade på ordvitsar ( Ali Rimms , Terbie Blower, Cruncher Gears , Torson Barrs , Eeza Weaver , Wilson Phyre), även om faktiska kretsar användes. Spelet hade tre lägen - Fun, Race och Championship. Den förstnämnda tillät racing med alla skiftningar av varv, biländringar, oövervinnerlighet etc.; den senare en serie lopp med ett poängsystem. Race mode skapade effektivt ett icke-mästerskapslopp. Att kollidera med en annan bil skulle straffa spelaren genom att hans bil skulle stå stilla i några sekunder och rivalen skulle fortsätta; att frontalkrocka med en barriär i antingen Race eller Championship lägen skulle resultera i förstörelse av spelarens bil. Begränsade mekaniska fel inkorporerades också i spelet, liksom däckslitage - medan spelet inte innehöll några pitstops att välja mjuka däck för ett långt lopp skulle resultera i ett förlorat grepp.

Bilen hade ett begränsat antal modifieringsalternativ, inklusive motorstorlek, däcktyp, typ av växellåda, styrförhållande, vingplacering etc. Några av dessa alternativ - såsom "Va-Voom"-motorer, Pythonesque-styrning (som fick bilen att göra motsatsen till spelarens musrörelser) och limpet-däck var endast tillgängliga i Fun-läget. Spelet innehöll inga test-/övningsalternativ, med rutnätspositioner valda slumpmässigt och Fun-läget avsett för inlärning av kretsar. Spelets pausskärm innehöll en spårkarta som informerade spelaren om hans position och de andra bilarnas position.

Medan spelet var olicensierat innehöll det primitiva återskapanden av många banor som användes för Formel 1-lopp, inklusive Monaco , Silverstone , Brands Hatch , Hockenheim , Paul Ricard , Adelaide , Detroit , Suzuka , Spa , Hungaroring , Montreal , Buenos Aires , plus Wellington i Nya Zeeland. Tolv av de sexton utvalda banorna skulle väljas slumpmässigt och i slumpmässig ordning för en mästerskapssäsong.

Kontroller

Som med E-Type tog spelaren kontroll över bilen med hjälp av musen . De tre Acorn-musknapparna representerar (från vänster) Clutch , Brake och Accelerator . Detta bidrar till "realismen" i spelet eftersom detta motsvarar den typiska layouten för bilens fotpedaler. Tangentbordsknappar användes för växlingar (i manuell eller elektronisk växellåda).