Power Pete
Power Pete | |
---|---|
Utvecklare | Pangea programvara |
Utgivare | MacPlay |
Plattform(ar) | |
Släpp | 8 augusti 1995 |
Genre(r) | Spring och skjut |
Läge(n) | Enspelarläge |
Power Pete är ett översiktsspel i 2D med skjut och pistol utvecklat av Pangea Software och publicerat av Interplay under varumärket MacPlay . Den släpptes 1995 och packades med Mac OS 7 på nya Macintosh Performa- datorer. Spelarens karaktär är en actionfigur vid namn Power Pete som måste rädda de luddiga kaninerna på dockavdelningen från de dåliga leksakerna medan han går igenom spelets femton nivåer.
vann Årets bästa arkadspel för 1995 från Macworld och blev tvåa för MacUsers pris för bästa actionspel 1995.
Pangea återfick rättigheterna till Power Pete 2001 och släppte det på nytt i uppgraderad form som shareware med namnet Mighty Mike , som också tillhandahåller en demoversion av spelet tillgänglig för nedladdning. Efteråt bestämde sig utvecklarna för att göra spelet helt gratis genom den offentliga utgåvan av produktnyckeln för att låsa upp den fullständiga versionen av Mighty Mike på det officiella spelets hemsida. 2021 släpptes källkoden och remastrades för moderna datorer.
Komplott
Power Pete är en actionfigur som bor i en leksaksaffär. När butiken stänger vaknar alla leksaker till liv och kaos uppstår. En grupp plyschkaniner flyr från sin soptunna och sprider sig i butiken, hjälplösa mot horderna av farligare leksaker. Den enda som kan rädda dem är den populäraste leksaken i butiken, actionfiguren Power Pete. Power Pete börjar ett korståg för att försöka hitta och rädda kaninerna. De andra leksakerna i butiken, vars försäljning har översköljts av Power Petes, är mindre än glada över att se actionfiguren och ägnar spelet åt att försöka hindra hans ansträngningar. Power Pete får dock hjälp av de olika vapentillbehör som är designade för Power Pete-modellen som finns i butiken.
Gameplay
Eftersom spelet är baserat på premissen att vara inne i en leksaksaffär, motsvarar spelnivåerna avdelningar i geografiska sammanhang . Varje nivå är vidare uppdelad i tre sektioner. Antalet avdelningar en spelare ser beror på svårighetsgraden. Medan endast tre avdelningar är tillgängliga på lätt, är fyra tillgängliga på medium, och alla fem kan spelas på hårt.
Spelaren rör sig i varje område och skjuter dåliga leksaker och räddar luddiga kaniner. Luddiga kaniner räddas genom att gå fram till dem. När Power Pete räddar alla luddiga kaniner kan spelaren gå vidare till nästa område. De hårdare nivåerna och avdelningarna har kraftfullare vapen och mer motståndskraftiga leksaker. När en dålig leksak besegras exploderar den, duschande konfetti och käkbrytare , som kan samlas in som mynt i Super Mario Bros. Ibland dyker en power-up upp där den förstörda leksaken brukade vara. Detta kan vara antingen ammunition eller en speciell power-up. Vapen och ammunition samlas inte in separat i spelet, så att ha ammunition betyder att ha vapnet. Särskilda power-ups har tillfälliga effekter och inkluderar " eld i hålet " (många små explosioner överallt), osårbarhet, en expanderande eldring, en fientlig frysbox eller superhastighet. Jawbreakers och power-ups som skapas vid förstörelse av en leksak försvinner efter några sekunder.
Det finns power-ups spridda över de olika områdena på varje avdelning som inte försvinner förrän de aktiveras. Power-ups aktiveras omedelbart när Power Pete går över dem. Det finns en suddig kaninradarskärm som visar positionen för närliggande kaniner i förhållande till spelaren, även om spelkartans layout gör det extremt svårt att nå några annars närliggande kaniner. Om inte spelet är inställt på den lätta svårighetsgraden finns det dörrar eller barriärer markerade med färgade prickar i varje område. Spelaren måste samla in motsvarande färgade nycklar spridda runt varje område för att låsa upp dem. Nycklar plockas upp som andra power-ups. Insamlade nycklar visas i en speciell del av statusfältet tills de används, varvid de försvinner. Nycklarna för varje avdelning ser olika ut på varje avdelning. De är, i ordning från först till sist: hammare , nycklar , bomber , biljetter eller radiokontroller .
Power Pete börjar med fyra hälsohjärtan per liv. Varje gång Power Pete träffas av en dålig leksak tappar han ett hjärta. Antalet startliv varierar beroende på svårighetsinställningen som spelaren valde i början av spelet. Power Pete kan fylla på sin hälsa genom att äta mat power-ups som finns under hela spelet, ett hjärta per power up. Mat kan inte hämtas om Power Pete redan är vid full hälsa. Om spelaren samlar 200 eller fler jawbreakers i ett område kommer Power Petes maximala hälsohjärtan per liv att öka med ett hjärta, upp till maximalt åtta, i början av nästa område eller avdelning. Extra liv vinner man genom att hitta gömda "FREE DUDE!" Power Pete actionfigur power-ups och genom att nå vissa poängtrösklar. Poäng delas ut under spelet för att skjuta dåliga leksaker. När ett område är färdigt delas poäng ut för käkbrytare och luddiga kaniner som samlats in i det området.
Power Pete inkluderar en mängd olika vapen tillgängliga för spelaren. Var och en har sina egna fördelar och nackdelar.
Reception
1996 års utgåva av The Macintosh Bible kallade Power Pete "verkligen njutbar" och "mycket roligt". Peter Smith skrev för Computer Games Strategy Plus , "Mac-ägare har inte många av dessa snabba arkadspel i helskärm att välja mellan, men även om de gjorde det skulle jag fortfarande ge Power Pete en kraftfull tumme upp. "