Power Eleven

Power Eleven
Powerelevenpce.jpg
Cover art
Utvecklare Westone
Utgivare Hudson mjuk
Programmerare Michishito Ishizuka
Kompositör(er)
Shinchi Sakamoto Hiromitsu Watanabe
Serier Power Sports Series
Plattform(ar)
PC Engine Virtual Console
Släpp


PC Engine JP 21 juni 1991 Virtual Console JP 26 februari 2008
Genre(r) Traditionell fotbollssimulering
Läge(n)
Single-player Multiplayer

Power Eleven ( パワーイレブン) är ett Japan-exklusivt fotbollsvideospel från 1991 med top -down-perspektiv, publicerat av Hudson Soft för PC Engine . Det var en del av Power Sports Series , en serie sportspel som släpptes mellan 1988 och 1998.

Spelet släpptes även för Wii Virtual Console den 26 februari 2008.

Gameplay

Lag

Det finns totalt 12 lag att välja mellan. Dessa är:

Lägen

Allmän

Power Elevens top-down-perspektiv .

Det finns inga fouls eller offsides . Vid oavgjort skjuts straffar som avgör vem som vinner . Före början av den andra halvleken av varje match är det en kort cheerleadersshow . I slutet av showen ger deras ledare ett meddelande till spelaren.

Alla spelare har ett antal attribut. Dessa är:

  • Kör (KÖR)
  • Dribbling (DBL)
  • Kick (KCK)
  • Teknik (TEQ)
  • Ström (POW)

Varje spelare har ett nummer för var och en som kan variera från 1 till 10. Ju högre siffra i ett attribut desto skickligare är spelaren i just det området.

Power-attributet hänvisar till mängden "kraft" som spelaren börjar spelet med. Under matchen visas detta belopp i den nedre vänstra eller högra delen av skärmen för den för närvarande kontrollerade spelaren. När den används kan spelaren röra sig snabbare och slå hårdare men det gör också att den återstående mängden minskar. Den fylls på något i början av andra halvlek och fylls på fullt ut efter varje match. Den totala mängden "kraft" varje spelare kan ha kan inte ändras. Målvakter använder det automatiskt när de försöker rädda bollen. CPU-spelaren använder den bara vid fotografering.

Hudson cup

Spelaren väljer ett av de 12 lagen och spelar mot alla de andra lagen i en serie matcher. Att vinna ett spel gör att spelaren kan spela mot nästa lag. Efter en förlust kan spelaren antingen försöka igen direkt eller vid ett senare tillfälle genom att använda en spara eller ett lösenord. Varje halvlek pågår i cirka fyra minuter.

I slutet av varje vinnande spel, om tillräckligt många mål gjordes, får spelaren upp till tre nya spelare att lägga till i laget. Detta är den enda gången då spelaren har möjlighet att byta ut spelarna i laget. Det finns ett maximalt antal sådana "bonus"-spelare; om det inte finns fler kvar, dyker tidigare oanvända eller utbytta ut igen. Spelaren kan endast ges nya avbytare från och med den andra matchen. Oavsett antal gjorda mål är det maximala antalet avbytare för den andra och tredje matchen ett respektive två. För resten av spelen är det maximala antalet tre. Det finns normalt en ersättare för vart tredje gjorda mål.

Cheerleading under halvtid .

Efter en seger får spelaren också ett lösenord och möjlighet att spara det aktuella spelet (om PC-motorn som används har den förmågan). Sparandet och lösenordet innehåller information om aktuella framsteg i Hudson Cup samt lagspelare och deras positioner på fältet. Endast de två sista informationsbitarna används när spara eller lösenord används i de andra lägena (Vs etc.).

För alla lägen förutom PK kan spelaren välja lagets formation före varje match (2FB (offensiv), 433 (balanserad), 532 (defensiv)) samt spelarnas position i fältet. Båda är också möjliga efter varje mål (se kontroller).

Efter att spelaren har slagit det sista (11:e) laget finns en gratulationsskärm där en hand från en spelare som håller i världscupen visas, följt av en medaljeceremoni med fyrverkerier. Inga krediter visas utan istället kan spelaren fortsätta med det nuvarande laget (med alla ändringar och subs) för ytterligare en omgång av 11 matcher. Den här nya omgången är densamma som den första när det gäller ordningen på lagen, men svårighetsgraden är inställd på "Level 3" för hela varaktigheten så det är mycket mer utmanande. Slutet inkluderar återigen cupskärmen och medaljeceremonin, men efter det finns en kort animering av en person som avslutar spelet och bestämmer sig för att det är dags att stänga av TV:n och somna, följt av en kreditsekvens. Det finns ingen tredje omgång.

Vs, Watch & PK lägen

Vs-läget är en enda match mot antingen CPU:n eller en annan mänsklig spelare. Varje sida kan vara vilket som helst av de 12 standardlagen eller ett sparat lag. Spelaren kan välja mellan tre olika svårighetsgrader, där "Level 3" är den svåraste. I bevakningsläget kan användaren inte direkt styra spelarna, även om formationen och spelarpositionerna kan ändras. I både Vs och Watch-läge kan användaren välja varaktigheten för varje halvlek som kan vara 15, 30 eller 45 min. (två, fyra eller sex minuter i faktisk tid). I PK-läge skjuts endast straffspark.

Kontroller

Bildningsskärm

Om du trycker på Select kommer spelaren till skärmen Ersättningar.

Medan du spelar

Genom att trycka på "I"-knappen och riktningsplattan kommer spelaren att sparka bollen. Om knappen trycks in snabbt kommer han att sparka den på kort avstånd, om den trycks in en längre tid kommer han att sparka den så långt bort han kan. Om du trycker på samma knapp utan att använda riktningsplattan kommer spelaren att sparka en lång boll. Strömknappen kan också användas i detta fall även om spelaren inte rör sig. Mottagande spelare kan använda långa bollar för att utföra en nick eller en saxspark. Om du trycker på "II"-knappen kommer strömreglaget att få den för närvarande kontrollerade spelaren att röra sig snabbare och sparka hårdare. Ingen kraft förbrukas när knappen trycks ned men spelaren rör sig inte om han inte sparkar. Om du pausar matchen och trycker på "I" medan du spelar en gång visas kartan över fotbollsplanen med alla spelarpositioner. Om du trycker på den igen visas tiden och den aktuella poängen. Om du gör samma sak efter ett mål och medan orden "Kick Off" visas på skärmen kommer användaren till formationsskärmen där ändringar kan göras.

Krediter

  • Planerare - Osamu Osanai, polynesisk Jiro
  • Programmerare - Michishito Ishizuka
  • CG Engineer - Shinji Tagoh
  • Gäst - Cyber ​​Akish, Seigo Aihara, Albert Matsuyama
  • Musikkompositör - Shinchi Sakamoto, Hiromitsu Watanabe
  • Rådgivare - Aroma Suma-P, Isao Komuro
  • Handledare - Boo Ueda
  • Särskilt tack - Hiroaki Katoh, Jun Tanita, Mitsuhiro Kadowaki, Eiji Aoyama, Mikio Ueyama och du...

kritisk mottagning

Den japanska webbplatsen Wazap! gav spelet en totalpoäng på 68 av 100. Det fick speciellt höga poäng när det gäller ljud och livslängd.

Se även

externa länkar