Pistol Whip (videospel)

Pistolpiska
Pistol Whip Cover Art.png
Utvecklare Cloudhead-spel
Motor Enhet
Plattform(ar) Oculus Quest , Microsoft Windows , PlayStation 4
Släpp 7 november 2019
Genre(r) First-person shooter , Rhythm-spel
Läge(n) Enspelarläge

Pistol Whip är ett virtuell verklighetsspel från 2019 utvecklat och publicerat av Cloudhead Games. Spelet är ett scenbaserat skjutspel där spelaren automatiskt rör sig genom nivån och måste besegra fiender till musiken. Spelet släpptes för Oculus Quest och Microsoft Windows den 7 november 2019. En PlayStation 4- port släpptes i juli 2020. Sedan februari 2023 stöds det även på PlayStation 5 .

Gameplay

Navet för Pistol Whip har filmaffischer som var och en motsvarar en låt, genom att välja en kan spelaren ställa in modifierare som dubbla svingar och begränsa mängden kulor en tidning har. Varje modifierare har olika inverkan på poängen, med svårare utmanare som lägger till en multiplikator till poängen, medan enklare sänker den. Olika svårighetslägen finns också tillgängliga, med separata topplistor för varje svårighetsnivå.

Under ett skede rör sig spelarkaraktären automatiskt framåt, liknande ändlösa löparspel . Fiender kommer att dyka upp och skjuta på spelaren, om spelaren inte undviker kulan förlorar de hälsan, vilket kan återvinnas genom pistolpiskning. Spelaren kan skjuta dem för att öka deras poäng. Om spelaren får slut på ammunition måste de rikta sin pistol direkt nedåt eller pistolpiska en fiende för att ladda om. Under en nivå kan det dyka upp hinder som kräver att spelaren flyttar sig ur vägen eller tar skada.

Utveckling

Pistol Whip startade utvecklingen 2018, efter låga vinster från Cloudheads tidigare spel. När de pratade om vad de ville ha med spelet, sa Cloudheads VD: "Vi hade en riktigt kort [finansiell] landningsbana vid den tiden och vi var tvungna att titta på vad som fungerade på marknaden. Vi visste att det måste vara tillgängligt. Det måste vara verkligen lätt att dela och tävla med vänner. Du var tvungen att se bra ut när du spelade den – vi funderade på hur influencers skulle se ut när de spelade den. Den måste ha hög omspelbarhet, den behövde vara en spel-som-en-tjänst-modell, och, verkligen viktigt, det måste riktas mot Questen.” Studion planerade att sluta tillverka VR-spel om Oculus Quest och Valve Index inte sålde tillräckligt för att motivera utveckling av spel för en nischmarknad.Majoriteten av spelets framgång kom från Oculus Quest och dess efterföljare.

Reception

Pistol Whip fick "allmänt gynnsamma" recensioner enligt Metacritic .

Ars Technica berömde det automatiska målsystemet och skrev att det "gör precis tillräckligt med benarbete för att låta spelare fokusera på hastighet utan att helt fördumma spelet". Polygon gillade spelets handling, särskilt hur det synkroniserades med musiken och kallade det "fantastiskt" och "snyggt". Kyle Hilliard från IGN njöt av den tydliga visuella designen och kände att den kommunicerade kulorna som kom mot spelaren: "De är inte bara välmarkerade, utan uppmaningar på skärmen låter dig veta när de kommer från ditt synfält ".