Pippa Funnell: Ta tyglarna

Pippa Funnell: Take The Reins
Pippa Funnell - Take the Reins Coverart.png
Utvecklare Lexis Numerique
Utgivare Ubisoft
Plattform(ar) PlayStation 2 , Windows
Släpp
  • EU : 27 oktober 2006
Genre(r) Strategi

Pippa Funnell 2: Take the Reins (släppt som Alexandra Ledermann: L'Ecole des Champions i Frankrike, och Champion Dreams: First to Ride in North America) är ett ridsimuleringsspel utvecklat av den franska studion Lexis Numerique och släppt av Ubisoft i oktober 27, 2006 för PlayStation 2 och Windows . Spelaren tar rollen som Jade när hon går på Sycamore Riding School i Skottland . Under hela spelet kan spelaren träna, ta hand om och tävla med sin häst samtidigt som han interagerar med de andra eleverna i akademin och löser ett mysterium.

Spelet är uppkallat efter kända ryttare i Europa : Pippa Funnell ( Storbritannien ) och Alexandra Ledermann ( Frankrike ), och är en del av en serie spel .

Gameplay

För att börja spelet måste spelaren välja ett namn för sig själv och välja hästen de ska använda. Det finns många raser att välja mellan, såväl som färger, men ingen har inverkan på prestanda. Efter att hästen fått namnet börjar historien med Jade på väg till akademin. Under hela spelet reser eleverna och Jade till USA och Marocko för att träna och tävla mot andra ridskolor.

Spelaren (som Jade) måste ta "klasser" för att gå vidare under veckan, med en tävling för att förbereda sig för varje helg. Träning för varje ridgren ( dressyr , hoppning och längdåkning ) och hästskötsel måste göras minst två gånger varje vecka, förutom att upprätthålla ett högt socialt betyg genom att interagera med de andra eleverna och bära snygga kläder.

Ibland kan en händelse äga rum som åsidosätter den valda klassen. I dessa händelser kan spelaren få hjälp av en "röst" med namnet Elsys. Spelaren bör vara uppmärksam på att göra nödvändiga aktiviteter tidigare i veckan för att säkerställa att de är klara innan tävlingen. Om spelaren inte gör tillräckligt höga poäng i en eller flera av de obligatoriska aktiviteterna måste veckan upprepas.

Aktiviteter/Klasser

Hästvård: Spelaren kan ta hand om sin häst genom att smutskasta stallet, plocka klövar, bada och sköta honom. Det är bäst att genomföra denna aktivitet 4-5 gånger i veckan för att bibehålla den bästa lyckan för hästen.

Fölvård: Efter att ha skaffat fölet måste det vårdas. Fölet kommer att utföra tre åtgärder, och spelaren måste ge fölet vad det behöver baserat på dem. Spelaren kan hitta ledtrådar om vad varje åtgärd betyder genom att läsa böcker i biblioteket.

Längdåkning: Spelaren rider sin häst genom en hoppbana för långdistanser utomhus än att använda fasta föremål, som fäktning eller stockar, som hopp. Tävlingen är tidsbestämd, med en tidsbegränsning, och ryttaren med minst fel och snabbast tid vinner. När du närmar dig ett hopp, vänta tills cirkeln framför blir grön och tryck sedan på mellanslagstangenten (X-knappen för PlayStation 2) för att försöka hoppa. Om cirkeln inte är grön, eller om hoppet närmar sig i en vinkel, kommer hästen att vägra, vilket resulterar i fel och förlorad tid. För många avslag och ryttaren kommer att diskvalificeras.

Show-jumping: Detta sker på arenan, med hopp som faller om de knackas. I likhet med längdåkning ges fel för avslag och rälskörning, och evenemanget är tidsbestämt. Istället för cirklar framför hoppen finns en stapel som växlar från röd till grön. Närmar dig hoppet rakt och tryck på mellanslagstangenten (X-knappen) när stapeln är grön för att rensa hoppet.

Dressyr: Använd piltangenterna för att följa stigen på marken, samtidigt som du behåller rätt gång. Under de första veckorna rekommenderas det att spelaren läser dressyrböckerna i biblioteket för att lära sig hur man utför de olika manövrarna som krävs under senare veckor.

Promenad: Spelaren tar med sin häst ut på en tur och kan utforska området runt akademin eller de lokala områdena när han är utomlands. Det finns inga tidsgränser eller andra krav, men det kommer att förbättra hästens lycka. Det kan vara bra att använda denna aktivitet för att bli lite bekant med varje område, eftersom senare händelser i spelet kan äga rum där.

Vilorum: Denna aktivitet är till för att öka populariteten hos de andra eleverna genom att prata med dem. Spelaren kan prata med två elever (eller en elev två gånger) varje gång den här aktiviteten väljs. Använd den här tiden för att lära dig om varje elevs personlighet och andra användbara tips för den mystiska delen av spelet.

Sovrum: Spelaren kan byta kläder (vardagligt och för varje ridevenemang) samt hästens utrustning för att försöka tjäna fler popularitetspoäng. Jade har en bärbar dator som även kan användas för forskning och onlineshopping. Webbplatser kan hittas genom hela spelet.

Bibliotek: Här kan spelaren läsa om dressyrdrag eller hur man tar hand om sin häst och föl.

Tävlingar: I slutet av varje vecka hålls en tävling som spelaren måste prestera bra på för att få det bästa avslutet. Det finns tre omgångar till varje tävling: dressyr, terräng och hoppning. Varje evenemangs poäng läggs ihop för att få en övergripande ställning. Varje vecka innehåller olika banor, som ökar i svårighetsgrad allt eftersom spelen fortskrider.

Tecken

Jade: Huvudpersonen som spelaren kontrollerar. Hon har kort rött hår, gråa ögon och fräknar. Hon har en stark personlighet, men är överlag vänlig och snäll.

Spike: Hane med taggigt blont hår. Han har en lite farlig bakgrund, och är bara på akademin på grund av sina föräldrar. Lite av en rebell håller han inte tillbaka vad han vill säga.

Ingefära: Kvinna med långt blont hår och ljus hy. Hon är rolig men stark nog att hantera de andra.

Esteban: Spansk hane med kort svart hår, blå ögon och solbränd hud. Han har en mild och välkomnande personlighet och gillar att klä sig med lite klass.

Kiew: Asiatisk hona med långt svart hår. Hon är väldigt tävlingsinriktad och tar alla chanser hon kan för att tävla mot de andra, antingen till häst eller i simhallen. Hon gillar inte att bli besegrad.

Direktör: Akademins direktör, han har skalligt vitt hår och mustasch och skägg. Han dyker upp i början av spelet och före tävlingar.

Harry: Kort vitt hår och mustasch/skägg. Han är lite gruff, men instruerar eleverna om hur de ska sköta sina hästar på rätt sätt.

Uppföljare

Det finns två direkta uppföljare till detta spel: Pippa Funnell 3: Golden Stirrup Challenge ( Horsez i Nordamerika) och Pippa Funnell 4: Secrets of the Ranch ( Horsez 2 ) . I Golden Stirrup Challenge går spelaren på Jades nya ridskola som en ny karaktär Flora. I Secrets of the Ranch äger Flora en gård som spelaren arbetar på som en annan ny karaktär Emma.

  1. ^ Spelmanual
  2. ^ "Spelgenomgång: Pippa Funnell - Ta tyglarna (PC) • Girls Horse Club Blog" . Girls Horse Club Blog . 2007-05-29 . Hämtad 2017-12-10 .
  3. ^ "Pippa Funnell ta tyglarna: Officiell webbplats: actualités" . 2010-11-21. Arkiverad från originalet 2010-11-21 . Hämtad 2017-12-10 . {{ citera webben }} : CS1 underhåll: bot: ursprunglig URL-status okänd ( länk )

externa länkar