Piposh

Piposh
Piposh game.jpg
Omslagsbild av det första spelet
Genre(r) Peka-och-klicka-äventyr, komedi
Utvecklare Giljotin
Utgivare Hed Artzi Multimedia
Första släppet
Piposh 1999
Senaste släppningen
Piposh september 2020

Piposh ( hebreiska : פיפוש ) är en israelisk medieserie som började som en serie komiska peka-och-klicka äventyrsspel utvecklade av Guillotine och publicerade av Hed Arzi Multimedia för Windows. Baserat på en skådespelare med namn som blivit detektiv som ger sig ut på flera äventyr för att lösa mord, inkluderar titlarna Piposh , Piposh 2 , Halom SheItgashem (spinoff) och Piposh 3D: HaMahapecha . En engelsk version av Piposh med titeln Piposh: Hollywood publicerades 2002. Serien, som började 1999, skapades vid en tidpunkt då den israeliska videospelindustrin var på sin topp, särskilt när det gäller äventyrsspel, och fungerade som en anmärkningsvärd exempel på ett arbete som riktar sig specifikt till den unga lokala marknaden, med aspekter som insiderskämt om israelisk kultur. Spelen blev mycket populära inom Israel, även om de aldrig blev ekonomiskt framgångsrika, och dess utvecklare kämpade för att leva på intäkterna.

Piposh utvecklades till en franchise, med en tv-serie, en serietidning och ett soundtrack som skapades. Serien fortsätter att ha en dedikerad fanbas, och Piposh-kongresser har regelbundet hållits som ett sätt för fans att fira spelen tillsammans. Även om titlarna ofta har kritiserats för sin amatörmässiga visuella stil och klumpiga spelmekanik, betraktas de med glädje av kritiker som ser Piposh som en källa till israelisk stolthet och en viktig milstolpe i den lokala industrins framsteg under 2000-talet. I november 2018 tillkännagavs det att en omstart var under utveckling, med den första delen av ett fyrdelat spel som skulle släppas i september 2020.

Handling och spel

Serien består av peka-och-klicka-äventyr, som kräver att spelare interagerar med en inventering och med karaktärer för att klara pussel och föra historien framåt. Huvudpersonen är tänkt att vara en karikatyr av den arrogante israelen, med en världsbild att "hela världen är en idiot – och att man inte kan prata tyst, bara med att skrika".

Handlingen i Piposh följer huvudkaraktärens udda äventyr, den bristfälliga skådespelaren Hezi Piposh och "sjukligt taktlös kille i sina försök att nå Hollywood och göra det stort". I det första spelet går han ombord på fel båt och har många upptåg, inklusive att bli fast i ett mord. Han kan förhöra karaktärer, bryta sig in i deras rum och anklaga dem för mord. I Piposh 2 hamnar Piposh instängd på en ö befolkad av dvärgar, som hjälper honom att montera en flyganordning för att fly. Halom SheHitgashem är fokuserad på åtta konstiga bekanta som bjuds in till en excentrisk mans slott. Piposh 3D kretsar kring en politisk revolution som uppstår eftersom hela landet bestämmer sig för att bli vegetarian och ersätter kött med tofu.

Historia

Konception och i betygens intresse (1997–98)

I slutet av 1980, medan Ronan Gluzman var vid 13 års ålder, började han sin datorspelkarriär genom att skapa spel och animationer på Macromedia Mac Director. Efter att han lämnat den israeliska armén och medan hans bror Roy fortfarande var medlem, startade de ett litet grafiskt företag i Pardes Hanna (פרדס חנה), där de gjorde rutinprojekt för uppdrag. 1997 nådde ett av deras projekt skrivbordet av VD:n för videospelsdistributören Hed Artzi Multimedia (הד ארצי מולטימדיה), multimediagrenen till det israeliska skivbolaget Hed Arzi Music , som gillade duons illustrationsstil och föreslog att de skulle skapa en Hebreiska dataspel. Han gav dem NIS i utbyte mot 50 % av den framtida vinsten från försäljningen.

Trots att de inte hade någon erfarenhet av videospelsindustrin gick teamet till jobbet och efter nio månaders utveckling släppte de In the Interest of Ratings (בתככי הרייטינג), en titel som fokuserade på den inkompetente detektiven Elimelech Egoz (röst av Moshe Ferster), som åker på semester på fiktiva Nofei Hadera Hotel bara för att mötas av ett bisarrt mordfall. Spelet innehöll intertextualitet, inre skämt, ironi och cynism. In the Interest of Ratings fick negativa recensioner i pressen, inklusive i Internet Captain (קפטן אינטרנט ), teknik/multimediaavdelningen för den ledande israeliska tidningen Haaretz ; men den fick positiva recensioner i ungdomstidningar. I slutändan var spelet relativt populärt, även om det inte var ekonomiskt framgångsrikt. Men det ledde till att duon bestämde sig för att försöka utveckla ett andra videospel, som skulle bli Piposh , under deras nya utvecklingsföretag Guillotine (גיליוטין).

Spel släppt tidslinje
1999 Piposh- spel (פיפוש)
Piposh and Other Vegetables serietidning (פיפוש ושאר ירקות)
Piposh Congress fans kongresser (הקונגרס הפיפושי)
2000 Piposh 2 -spel (פיפוש 2)
2001 Halom SheItgashem -spel (חלום שהתגשם, spin-off)
Batheshet Moav TV-program (בטשת מואב, spin-off)
2002 Piposh Hollywood -spel (engelsk remake av Piposh )
2003 Piposh 3D: HaMahapecha- spelet (פיפוש 3די- המהפכה)
2004 At the Piposh Tavern (album)
2005
2006
2007
2008 Piposh 2.5 and the Stolen Vase- spelet (fan-tillverkat; inställt)
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019 Piposh omstart - Första demo
2020 Piposh omstart - del 1

Piposh (1998–99)

Bröderna Gluzman skrev texten och koden, ritade bakgrunder och karaktärer och skapade animationerna; dessutom övertygade de skådespelarna Shai Avivi, Amos Shuv, Anat Magen, Ilan Peled, Dudu Zar, Meni Pe'er och Ilan Ganani (som Piposh) att rösta karaktärer frivilligt. Spelet utvecklades av fyra personer i ett garage, vid en tidpunkt då datorspelsindustrin i Israel ansågs praktiskt taget obefintlig. Glutzman minns att Guillotine inte var särskilt välskött, saknade affärsplanering och inte hade ett ekonomiskt fokus, och istället bestod av ett naivt team som helt enkelt ville göra något "roligt och coolt". Ynet hävdar att duon var irrationell när de valde att starta ett utvecklingsföretag för israeliska spel som bara tilltalade den lokala marknaden. Ronen skulle senare beskriva den samtida israeliska videospelindustrin som en imaginär sak att ägna sig åt, för fyra unga utvecklare som arbetar från deras garage. Under utvecklingen använde Ronan programmet Macromedia Director 4 , och han skapade varje spelskärm från grunden. När spelet släpptes publicerade Ronan sitt telefonnummer för att spelare som fastnade kunde ringa in för att få hjälp.

Efter ett och ett halvt år av utveckling släpptes Piposh ; den blev en succé bland tonåringar och sålde 6000 exemplar under en period av ett år i detaljhandeln, och skulle slutligen sälja eller över 7000 exemplar. De uppnådde detta utan att sänka det ursprungliga försäljningspriset. Haaretz hävdar att många tusen fler troligen piratkopierade det illegalt. Spelet nådde 5:e plats på försäljningslistorna och var under några veckor konkurrenskraftigt med de mest sålda spelen från utlandet. Några av Piposhs royalties donerades till djurrätts- och välfärdsorganisationerna. Spelet hade ursprungligen text och röstarbete på hebreiska, men några år senare gjordes det tillgängligt på både engelska och ryska, och på grund av dess framgång kunde Guillotine distribuera spelen till USA och Ryssland. På grund av titelns låga minimikrav kunde den spelas på datorer med svagare processorkraft. Spelet ansågs vara en succé för äventyrsspel främst riktad mot den lokala marknaden, efter att ha utvecklats oberoende, nästan underjordisk. Även om det inte officiellt är en Piposh-titel, In the Interest of Ratings en länk till serien; inom Piposh påstår sig huvudpersonen – en bristfällig skådespelare – ha spelat Egoz i föregående spel.

Resten av serien (2000–04)

Roy lämnade serien under produktionen av det andra spelet och trodde att förutom piratkopiering var distributionsnätverken inte lika effektiva på att ta med videospel till butiker som andra produkter som israelisk musik. Enligt Ronan hade hans bror inte skicklighet inom affärs- och marknadsföringssidan för att lyckas i branschen. Efter att ha lämnat, flyttade Roy bort från sensationell karaktär av underhållnings- och spelindustrin, och fokuserade istället på personliga kreativa projekt. På egen hand började Ronan lida ekonomiskt, vilket skulle fortsätta i flera år medan han gjorde Piposh-spelen. År 2003 levde han på 30 siklar om dagen. Han skulle senare förklara att man vid den tiden, för att vara en videospelsutvecklare i Israel, förväntades inte tjäna pengar. Medan det första spelet tog 1,5 år att göra, ägnade laget ett år åt att göra Piposh 2 och ett år på att göra Halom SheItgashem . Varje gång utvecklarna gjorde ett spel gjorde de det självständigt och utan extern finansiering. När en titel närmade sig slutförd talade Guillotine med deras distributionsföretag för att skriva ut skivor och skicka dem till butiker. Men eftersom distributionsföretaget var mycket stort hade de inte tid att investera i ett litet lokalt spel som Piposh , så det slutade med att spelen skickades ut två veckor senare än tänkt, när reklam och buzz hade tystnat. För varje titel producerade Ronan reklammaterial som affischer, visitkort och roliga klistermärken.

Piposh 3D var seriens första satsning på 3D-grafik, efter att ha använt traditionell animation för de tidigare spelen; denna titel regisserades av Roy Lazarowitz. Vid det här laget hade utvecklarna tröttnat på sin distributör och försökte använda Indogram, som representerade färre spel och därför kunde investera mer tid i varje. Den utvecklades med hjälp av A5-motorn, som Guillotine hade köpt specifikt för denna titel. 2004 släpptes den engelska Piposh med titeln Piposh Holywood , som skulle publiceras av The Phantom efter att Phantom Entertainment köpte distributionsrättigheterna elektroniskt. Ynet noterade att om det lyckades skulle det ha varit en anmärkningsvärd prestation för branschen, att se det första israeliska videospelet släppt på konsolen, men noterade det oklara resultatet av detta företag. Guillotine hade siktat på att översätta sitt första Piposh-spel för att bryta ut det på den internationella marknaden, men text- och dubbningsöversättningarna blev en astronomisk uppgift på grund av att originalspelet hade ett dåligt konstruerat programmeringsgränssnitt. Den utländska anpassningen av det första spelet är känd över hela världen genom sin engelska titel. Spelen var inte avsedda att uppfylla den globala industrins tekniska standarder, särskilt när det gäller grafik. De var inte inriktade på en världsomspännande publik, utan tilltalade istället israeliska tonåringar som inte nödvändigtvis var spelare, men som ville ha omoget innehåll med kulturella referenser som de skulle förstå. Haaretz hävdar att trots att utvecklingsteamet tog kontakt med lokala ungdomar, hindrade det skenande fenomenet med piratkopiering dem från att försörja sig på sina spel.

Piposh såg många möjligheter för franchiseexpansion under sin historia. Teamet gav upp ett erbjudande på 20 000 NIS från Burger Ranch för att distribuera spelen eftersom de var vegetarianer. Strax efter släppet av Piposh började duon skapa en veckovis serietidning i de lokala ungdomstidningarna Rosh 1 och Maariv LeYanar, och skapade även en serietidning som publicerades av Hed Artzi, släppt under titeln "Piposh and Other Vegetables" ( יפוש ושאר ירקות), som kan köpas från den officiella Guillotine-webbplatsen. De föreläste också för ungdomar på en animations- och seriefestival på Tel Aviv Cinemateque. År 2000 tänkte utvecklarna på att porta Piposh till mobiltelefoner, efter att ha ställt in dokument som en instillationsguide; detta kom dock aldrig att förverkligas. En spin-off-tv-serie vid namn Batheshet Moav (בטשת מואב) – tio avsnitt långa och cirka fem minuter per avsnitt – sändes först på Beep-kanalen antingen 2001 eller 5 februari 2002. Ett tidigare koncept för programmet – där tittarna kunde interagera genom att välja vilket av två resultat de ville titta på – erbjöds Fox Kids. Medan Fox ville skriva på ett kontrakt, vägrade Guillotine eftersom de inte ville ge upp rättigheterna och den konstnärliga friheten, till exempel skulle de censureras från att använda svordomen kibinimt och från att nämna att Piposhs far drunknade i Yarkonfloden . Ett album med musik, intervjuer och annat innehåll med titeln At the Piposh Tavern släpptes av Guillotine and the Tag Group 2004. Ett fjärde spel (exklusive spinoffen) skulle släppas men detta avbröts så småningom. Pågår till åtminstone 2004, "Piposh Congresses" har hållits som ett nationellt möte för alla fans av Piposh och Guillotine. Utvecklarna sålde ett "I'm Pipposi Proud"-spelpaket, som inkluderade 5 spelskivor inklusive de tre första titlarna, plus en demo av Piposh 3D och en skiva med sällsynta filer och dokument.

Aftermath (2005–17)

Den sista titeln som utvecklades av Guillotine var nätverksstrategins nonsensspel Vajimon, som såg spelare slåss mot varandra över internet med en mängd olika grönsaker. Omkring 2003–4 lades bolagets verksamhet ner och dess chefer gick i pension. Ronen lämnade branschen strax efter på grund av den ekonomiska och mentala bördan som serien hade gett honom, och blev yachtskeppare. Han tjänade pengar som författare av spel för interaktiv TV och mobiltelefon i ett ledande högteknologiskt företag. 2005 föreläste bröderna för en Gameology-kurs vid Beit Berl College som en del av den första israeliska läroplanskursen för videospelsutveckling. Programmet startades av Dr Diana Silverman Keller som upptäckte när hon skrev sin avhandling att det inte fanns någon formell utbildning inom spelskapande i landet. Hon noterade att "Trots framgången med israelisk högteknologi, utmärker sig inte israelerna i att utveckla spel". Keller kontaktade Ronan, som vid den tiden var känd som "den israeliska spelgemenskapens andlige fader", och han blev snart en central figur i programmet.

Den 7 maj 2008, på Israels 60:e självständighetsdag , återutgavs alla Guillotine-spel gratis att ladda ner på Internet. Vid det här laget var det omöjligt att få tag i spelen längre, eftersom det inte fanns några ordnade säkerhetskopior. Ronan Gluzman noterade att spelen var ospelbara om inte spelaren hade en Windows 95-dator, och kommenterade "Jag kände att jag var tvungen att göra detta för att rädda spelet från att falla i avgrunden". Tal Dinovich, ett fan av serien som varit volontär i flera år på sajten och svarat på telefonsamtal från fastnade spelare, hjälpte till att hitta alla spelfiler och skapa uppdaterade versioner som skulle fungera på Windows XP. Ronan noterade att det var konstigt att återvända till dessa spel efter att inte ha rört dem sedan serien avslutades 2003. Medan han sedan hade gått vidare från serien, skapade Ronen en Facebook-grupp för fansen som hade vuxit upp med serien och ville minnas. Enligt Calcalist släppte serien 7 spel, varav 4 är tillgängliga för gratis nedladdning. Som en del av kampanjen siktade Ronen på att trycka speciella nostalgiska skjortor, eftersom detta var ett vanligt önskemål från fans.

I december 2008 startade en grupp Piposh-fans, som trodde att den hade dött i förtid, en kampanj för att skapa ett nytt kapitel i serien och började leta efter volontärer. Spelet, som skulle utvecklas genom deras företag Sellotape (סלוטייפ) hade titeln Piposh 2.5 and the Stolen Vase . Den officiella webbplatsen för projektet skrev att även om utvecklarna inte kunde nå kvalitetsnivån för de officiella spelen, hoppades de kunna efterlikna det så mycket som möjligt. Deras mål var att "komma ihåg, spara och njuta av" Piposh-serien. Handlingen, som utspelade sig omedelbart efter Piposh 2, såg huvudpersonen försöka hitta den magiska "livets vas" som kan användas för att återuppliva karaktärer som dog i prequelen. Producenten/regissören var Ben Werchizer, konstnären/designern var Daniel Avdo, musik- och dubbningsproducenten var Itay Jeroffi, och författaren var Shahar Kraus; de letade efter professionella programmerare inom Director eller Flash samt rösttalanger. Deras sida innehöll ett "bygg din egen karaktär"-minispel från serien som ett flashspel, och ett forum tillägnat Piposhs återuppståndelse. Projektet avbröts omkring 2010.

Videospelsarkivarie och grundare av Movement for Preservation of Games in Israel Raphael Ben-Ari tog kontakt med seriens skapare och beskrev historien bakom dess utvecklingsprocess och i en dokumentärfilm. Dokumentären laddades upp till YouTube på Ben-Aris Oldschool -konto. Ben-Ari tror att arbetet stärkte Piposh-gemenskapen i Israel och introducerade serien för många nya människor.

2015 tilldelades Renard utmärkelsen "Half Life" vid 2015 GameIS Awards. På grund av att hans arbete med serien hade en "betydande inverkan på den israeliska spelindustrins korta historia", och därigenom hjälpte den att blomstra.

Under denna tid var Piposh omgiven av en lojal fanbas som höll fast vid franchisen även om inga spel var i aktiv utveckling. Att skriva ett spelcitat i en av Piposh Facebook-grupperna skulle mötas av relevanta skriftliga svar och memes, och länkar för att lagligt ladda ner spelen. Under årens lopp har den stora gemenskapen av fans som älskar och minns serien "drivit Facebook-grupper, organiserat evenemang och ständigt bett om ett nytt spel".

Comeback (2018–nutid)

2018 meddelade Piposh-skaparna att de skulle göra en omstart av spelet, som skulle släppas i september 2019.

kritisk mottagning

Spelen blev en kultsuccé i Israel, kända för sin unika humor, originella karaktärer och en satirisk blick på det israeliska samhället. Ronen är känd för att vara en av få israeler som har lyckats utveckla ett datorspel inom landet och distribuera det i Israel. Enligt Timeout är spelen lustiga och modiga. Eser kände att Piposh var ett "halvanständigt äventyrsspel". Bikorate tyckte att titeln hade en "fascinerande handling och humor före sin tid". Studentnyhetsbrevet Factor tyckte att spelet var "roligare, mer genialiskt och generellt sett mer universellt" än In the Interest of Ratings hade varit ett år tidigare, och ansåg att de två spelen var "exempelvis exempel på israelisk kreativitet". Sport5 listade spelet i sin artikel There is honor: de största israeliska datorspelen någonsin , betygsatt det med 10/10 och prisat dess unika galna och skarpa sinne för kreativitet och humor, såväl som för att ha väckt en av de "mest sammanhållna datorspelsgemenskaperna någonsin i landet".

Haaretz ansåg att det i slutändan var ett misslyckat initiativ att etablera den israeliska videospelindustrin, trots dess betydelse. Vgames ansåg att serien var "det mest vågade försöket att skapa datorspel endast för israelisk publik". 2001 Ynet att de få spel av israeliskt ursprung som Piposh var "ganska försumbara i termer av omfattning och teknik", och var "inte i närheten av att vara konkurrenskraftiga på den globala marknaden", men 2003 såg sajten serien som en källa till israelisk stolthet. Sajten skulle senare komma att känna att serien erbjöd några av de mest "bisarra, roliga och hallucinatoriska uppdragen" som kommer ur spel, och noterar att den första titeln allmänt betraktas som ett kultspel, och att många märkliga ögonblick från serien är etsade in i spelarnas medvetande. Bikorate tyckte att Piposh 2 överraskade med sina "vita och satiriska skämt om det israeliska samhället".

Den hebreiska sajten Eser, trots att de hade sympati för israeliska spelutvecklare, som är "tvingade att arbeta under nästan omöjliga förhållanden" jämfört med sina amerikanska och europeiska kollegor, gav Piposh 3D en svidande recension; Samtidigt som den kallade sin premiss underhållande och noterade att den tålmodiga Piposh- fanbasen skulle förbise dess underlägsna grafik, tyckte sajten att spelet var väldigt dåligt, och liknade det vid en "sångare som sjunger utan smink". Ynet kritiserade 3D:s grafik och gränssnitt, men noterade att dess humor och charm kan kompensera för upplevelsen. Ben-Ari känner en känsla av patriotism mot spelet som en mjukvara för videospel som är stolt och ogenerat israelisk. Factor tyckte att seriens försök att komma in på 3D-marknaden var ett "fullständigt misslyckande". Även om Walla tyckte att Piposh 3D var ett dåligt spel, tyckte den att spelet såg ut som ett mästerverk i jämförelse med Dangerous Vaults , en Lara Croft-parodi som tvingar spelare att ha sex med djur.

När nyheten om en fantillverkad Piposh 2.5 fördes till Nana 10 vädjade sajten till sina läsare, i hopp om att locka alla som kunde "hjälpa detta lovande projekt att ta form", samtidigt som det hoppades att det skulle bli det första av många. Samtidigt önskade 2all.co.il utvecklarna framgång.

Efter att ha noterat en nyligen genomförd kampanj för att namnge en väg i Israel "Lara Croft street", hoppades Nana 10 att det snart skulle finnas en "Piposh street" för att hedra serien. Tidningen trodde att Piposh var det kanske mest framgångsrika och lönsamma israeliska datorspelsprojektet, och ansåg att Guillotine var en förkämpe för den lokala industrin. Makorrishon ansåg att Guillotine var en "envis pionjär" på grund av att han envisades med att göra ett spel i Israel, men noterade att trots deras mod lade företaget ner bara 6 år senare. När han ser tillbaka på spelen 2008 var Ronen imponerad av hur humorn höll i sig, och noterade slutligen att Piposh "inte är ett spel med teknik, utan om människor, beteende och relationer". Comedy Children listade originaltiteln som det enda israeliska bidraget i en artikel med titeln "The Most Funny Games".

Enligt Gadgety har spelen "förtjänat kultstatus bland israeliska spelare". Calcalist ansåg att det var "den viktigaste serien av spel - ja, den enda - som gjordes i Israel under det här millenniet". Dessutom hävdade det att seriens humor som kombinerade nonsensen från LucasArts och Sierra med de experimentella konstigheterna i Channel 2 . Ronen har sagt att "Vad Piposh är bra på är att vara galen, vara vanföreställningar och berätta en bra historia med betoning på humor och israelitet".