Perpetuum
Perpetuum | |
---|---|
Utvecklare | Avatar Creations Ltd |
Motor | egenodlad |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp |
|
Genre(r) | MMORPG för fordonsstrid |
Läge(n) | Multiplayer |
Perpetuum är ett videospel av Avatar Creations Ltd. Det är ett spelardrivet MMORPG -spel som utspelar sig i en science fiction-miljö. Spelare piloterar anpassningsbara robotar på olika öar som är sammankopplade med flera teleporter. Dessa öar är antingen alfa ('säkra' från attacker från spelare) eller beta/gamma, vilket betyder att spelare fritt kan engagera sig i varandra.
Spelare av Perpetuum kan delta i ett antal yrken och aktiviteter i spelet, inklusive gruvdrift, logistik, uppdrag , tillverkning, handel , artefaktjakt och strid (både spelare mot miljö och spelare mot spelare ). Utbudet av aktiviteter som är tillgängliga för spelaren underlättas av ett karaktärsframstegssystem baserat på ackumulering av förlängningspoäng (EP) i realtid, även när de inte är inloggade i spelet.
Perpetuum släpptes först över hela världen via ett digitalt distributionssystem den 25 november 2010, efter en period av stängd och öppen beta-testning. Den första stora uppgraderingen var versionen av Perpetuum kallad Terra Incognita , som släpptes den 4 maj 2011. Den andra (nuvarande) stora uppgraderingen släpptes den 1 juni 2012 och kallas Gamma Frontier . Huvudfunktionen i uppgraderingen är 24 nya terraformable öar där spelarbyggda bosättningar (nätverksbara byggnader och defensiva strukturer) kan byggas. I april 2014 Perpetuum sin prenumerationsbetalningsmodell för en pay to play -betalningsmodell., och släpptes på Steam, som tidigare var grönbelyst . Spelet stängde sina servrar den 25 januari 2018, där serverkoden var öppen källkod och överlämnades till communityn.
Miljö
Utspelar sig någonstans efter 2208, förklarar bakhistorien om Perpetuum att mänskligheten, på jakt efter alternativa energikällor, har snubblat på teknik för att skapa små partikelstora maskhål, skapa genvägar genom rumtiden. Efter att ha skickat ut miniatyrsonder för att kartlägga kända extrasolära planeter, snubblade en av dem på en planet med namnet Nia, hem för en syntetisk, robotliknande livsform. Det upptäcktes snart att dessa livsformer har unika och effektiva sätt att producera energi, så det skulle bli ett mål för erövring. Jordbaserade IT-specialister hittade ett sätt genom att använda sonder för att hacka sig in i informationssystemet för utomjordingar, vilket gjorde det möjligt för dem att ta över flera livsformer och skapa en bas, vilket underlättades av det faktum att de flesta utomjordiska livsformer redan var uppdelade av en långvarig krig och kunde inte svara snabbt på maktövertagandet. Nu när erövringen har börjat har utomjordingarna förstärkt sina nätverk och kriget måste avgöras på plats. Som det ser ut kontrollerar mänskliga piloter som kallas agenter sina robotar på distans, och deltar i Perpetuum-projektet, med deras huvudmål att överföra så mycket energi som möjligt tillbaka till jorden.
Nia är hem för tre utomjordiska fraktioner: Pelistal Empire (grön, föredrar missiluppskjutare), Nuimqol Union (blå, föredrar järnvägsvapen) och Thelodica-klanen (gul, föredrar lasrar). Fraktionen som representerar jorden är känd som syndikatet, som också kommer att förse nya agenter med en Arkhe, en svag men fullt utrustad nybörjarrobot. Alfaöarna representeras av ett syndikatfotfäste, vilket också ger säkerhet för agenter mot andra agenter.
Gameplay
Spelare startar spelet genom att antingen välja en tidigare skapad karaktär eller genom att skapa en ny. Varje Perpetuum- konto tillåter att upp till tre tecken skapas. När spelare skapar en ny karaktär börjar de med att välja ett av de tre jordmegabolagen (ICS, Truhold-Markson, Asintec), följt av skolor (strid, industri, logistik) och ytterligare specialiseringar. Dessa val påverkar också starttillägg och attribut. Att välja ett Earth-megabolag avgör också för vilken utomjordisk fraktion du kommer att få startförlängningar för, men på inget sätt begränsa eller avgöra vilken fraktion spelaren så småningom kan eller inte kan använda.
Universum
Spelmiljön i Perpetuum består av flera öar, och har antingen alfa-, beta- eller gammastatus. Öar är sammankopplade med ett teleportnätverk.
Alfaöarna är relativt säkra; player vs player (PvP) kan inte initieras om inte spelare aktiverar sina PvP-flaggor, och NPC:er har (med några sällsynta undantag) relativt låg svårighetsgrad och/eller värde. Betaöarna erbjuder fler av sällsynta resurser, fler utmaningar och högre belöningar, men spelare kan alltid attackera varandra. Dessutom erbjuder betaön företagsägda utposter som kan erövras från andra företag i vad som kallas intrång. Detta system förbättrades senare, med en mer organisk mekaniker, där ägandet av en utpost måste förstärkas genom att slutföra små mål slumpmässigt var 8–16:e timme, vilket säkerställer att ägaren har ett övertygande fotfäste i området.
Alla öar tillhörde ursprungligen en av de tre främmande fraktionerna och har fraktionsspecifika strukturer och arkitektur.
Befordran
Till skillnad från de flesta andra massivt multiplayer onlinespel , avancerar spelarkaraktärer i Perpetuum kontinuerligt över tiden genom ackumulering av extensionspoäng (EP), en passiv process som sker i verklig världstid så att framstegsprocessen fortsätter även om spelaren inte är inloggad . En EP tilldelas varje minut till ett spelarkontos EP-pool, från vilken spelaren kan installera förmågor eller tillägg till vilken som helst av upp till 3 tecken.
Alla tillägg kan installeras, beroende på deras förutsättningar, men deras rang (1 till 9) och attribut bestämmer kostnaden för att öka nivåerna. Även om äldre spelare verkar ha fördelen (efter att ha skaffat sig mer EP), kan yngre spelare installera ett brett sortiment av tillägg direkt, medan äldre spelare kommer att betala en allt större mängd EP för mindre nominella fördelar. Dessutom, om en ny spelare är villig att specialisera sig, kan de komma ikapp snabbt.
Ekonomi
Spelekonomin i Perpetuum är en öppen ekonomi som till stor del är spelardriven . Handlare som inte spelar karaktär (NPC) säljer lågnivåmoduler och ammunition. Spelarna samlar själva de nödvändiga råvarorna för att tillverka en stor del av alla robotar, moduler och ammunition i spelet. NPC-robotar kan plundras för föremål, kärnor (som ska säljas eller användas för forskning, vilket ger baskunskap för att bygga föremål) och material. Valutan i spelet heter NIC, en förkortning för Nian Credit (spelets händelser äger rum på planeten Nia).
Mängden pengar eller material i universum är inte fast och som sådan fungerar ekonomin under utbud och efterfrågan . Spelet ger stöd för handel med resurser i spelet, inklusive grafer över objektprishistorik. Vissa spelare fungerar främst som handlare, köper, säljer och transporterar varor för att tjäna vinster. Andra verkar främst som producenter, köper komponenter eller råvaror och omvandlar dem, ibland i stor skala, till användbara föremål som moduler, robotar, ammunition eller olika tekniker som spelarna efterfrågar. Andra arbetar fortfarande som gruvarbetare, samlar in och bearbetar ibland de råvaror som används i tillverkningen för att sälja vidare till andra i bulk.
Robotar
Robotar i Perpetuum är organiserade i fyra allmänna klasser: lätta robotar, attackrobotar, mekar och tunga mekar. Med de 3 främmande fraktionerna följer spelet ett sten-papper-sax- schema, där varje fraktion är svag för en fraktion, men stark för den andra. Dessutom finns det en fjärde industriell fraktion, men de har ingen betydande offensiv förmåga.
Varje robot har olika egenskaper och kan utrustas med olika kombinationer av moduler beroende på deras monteringskrav. Robotar har en mängd olika egenskaper, inklusive (men inte begränsat till) reaktorstorlek, CPU (robotens dators processorkraft), ackumulatorstorlek och ackumulatorns laddningshastighet (funktionellt sett ett batteri för aktivering av högeffektsystem), pansar, maximal hastighet, låsning räckvidd, tid och maximalt antal låsbara mål. Robotsystem får också bonusar till prestanda beroende på nivån på olika lämpliga förlängningar som har aktiverats av robotens pilot. Dessa bonusar motsvarar vanligtvis den speciella roll som roboten har designats för, och varierar därför lika mycket som robotarnas roller.
En av de viktigaste egenskaperna hos en robot är de slitsar den har tillgängliga för montering av moduler. Varje robot har ett antal platser tillgängliga, allt från en handfull till tio eller fler. Fack och moduler finns i tre varianter: huvud-, ben- och chassislitsar, med huvudmoduler som passar i en motsvarande huvudslits och så vidare. Generellt sett kan huvudslitsar betraktas som elektronik (som skannrar eller sensorförstärkare), benöppningar för teknik och chassislots är för offensiva och industriella moduler.
Spelare och gemenskaper
Spelare har flera alternativ när de spelar Perpetuum när det gäller hur de interagerar med gemenskapen. Vissa aktiviteter kan genomföras som solospelare, men de flesta aktiviteter är mer lämpade för grupper av spelare, till exempel drivs företag (liknande guilds i andra MMOs) av en verkställande direktör (VD), som också kontrollerar företagets tillgångar . Flera andra roller kan ges till andra företagsmedlemmar, som täcker aspekter som ekonomi, lagringsutrymme, produktion, befordran, rekrytering och diplomati. [ citat behövs ]
Konton och prenumerationer
Användare börjar spela Perpetuum genom att köpa spelet. Ingen prenumeration krävs.