pedit5
pedit5 | |
---|---|
Designer(s) | Rostiga Rutherford |
Plattform(ar) | PLATO |
Släpp |
|
Genre(r) | Dungeon crawl , rollspel |
pedit5 , växelvis kallat The Dungeon , är ett rollspelsvideospel från 1975 som utvecklats för University of Illinois Urbana-Champaigns PLATO- datanätverk av Rusty Rutherford. I den styr spelaren en karaktär som utforskar en fast fängelsehåla på en nivå som innehåller slumpmässigt genererade monstermöten och skatter. När de stöter på ett monster kan de slåss mot monstret med ett vapen eller trollformler, eller försöka fly. Tecken kan sparas mellan sessionerna. Rutherford utvecklade spelet under fyra till sex veckor i slutet av 1975 som en datoriserad version av Dungeons & Dragons- rollspelet ; den fick namnet pedit5 eftersom den lagrades i den femte "pedit"-platsen som hans skolgrupp hade tillgänglig. Det anses vara det första exemplet på ett videospel och ett av de första datorrollspelen. En förbättrad version skapades senare på PLATO-nätverket som orthanc .
Gameplay
pedit5 är ett rollspelsspel för fängelsehål genomsökning , där spelaren guidar en karaktär som vandrar i en fängelsehåla på en nivå och samlar skatter och dödar monster. När en spelare stöter på ett monster kan de använda en av flera besvärjelser . Karaktärer kan sparas från en spelsession till nästa. Fängelsehålan återges i en tvådimensionell vy ovanifrån med hjälp av teckengrafik på skärmen och styrs via tangentbordskommandon. Fängelsehålan har en fast layout, men monstermöten och skatten genereras slumpmässigt. De genereras när en ny karaktär skapas och sparas med karaktären. När spelaren stöter på ett monster kan de välja att slåss, besvärja eller springa; om spelaren inte omedelbart besegrar eller flyr monstret, slåss spelarkaraktären och monstret till döds i en strid som kontrolleras av spelet utan ytterligare spelarinput.
Utveckling
Spelet utvecklades av Rusty Rutherford under fyra till sex veckor i slutet av 1975 för University of Illinois Urbana-Champaigns datornätverk PLATO, som på 1970-talet stödde flera tusen grafiska terminaler distribuerade över hela världen och körde processer på nästan ett dussin olika nätverksanslutna stordatorer datorer . Rutherford hade spelat rollspelet Dungeons & Dragons sedan tidigare på året och ville skapa ett tv-spel baserat på konceptet. Han kände till ett annat spel baserat på samma koncept som var under utveckling i PLATO-systemet, under titeln dnd , men eftersom det ännu inte var färdigt ville han börja på sin egen version. Eftersom dnd -projektet hade lovat att bli ett spel för flera spelare men ännu inte hade kunnat leverera funktionen – det skulle det inte heller – satte han sig för att skapa ett enspelarspel. Rutherford försökte använda Dungeons & Dragons -koncept så mycket som möjligt, inklusive träffpoäng, nivåer och erfarenheter och skattade belöningar för att besegra monster. Spelarkaraktären var en kombination av en fighter, magisk användare och präst. Systemets begränsningar krävde att Rutherford kompromissade med storleken; fängelsehålan var begränsad till 40-50 rum på en enda nivå, och spelet kunde bara lagra 20 spelare åt gången, vilket Rutherford senare sa var ett stort problem när spelet blev populärt.
Spelet fick namnet pedit5 eftersom Rusty Rutherford var medlem i Population and Energy Group vid University of Illinois, Urbana-Champaign; varje grupp tilldelades ett begränsat antal programplatser på skolans stordator, där Population and Energy Group hade programplatsnamnen "pedit1" till "pedit5". Gruppen hade använt de tre första slotsen, och Rutherford kunde koda sitt spel till den femte luckan, som blev spelets standardnamn. Rutherford använde pedit4 för spelets manual. Eftersom spelet vid den tidpunkten inte ansågs vara en lämplig användning av resurserna av systemadministratörer togs pedit5 så småningom bort, men Rutherford återställde det kontinuerligt.
Arv
pedit5 var ett av de första datorrollspelen ; pedit5 , dnd , och Dungeon skapades alla ungefär samtidigt 1975, även om de kan ha föregåtts av den snabbt raderade m199h 1974. Det anses vara det första exemplet på ett dungeon crawl-spel. Den slumpmässiga generationen av monstermöten och skatter gör spelet till en tidig föregångare till den roguelike genren.
En ny version av spelet, baserad på det ursprungliga verket men betydligt utökat, skrevs av tre andra programmerare som orthanc , uppkallat efter ett torn i Sagan om ringen . Den ursprungliga versionen av pedit5 återuppstod som orthanc1 . Både ortanc och ortanc1 blev kvar på PLATO-systemet. Sedan dess har kopior av spelets källkod gjorts tillgängliga så att användare kan spela spelet på PLATO (Cybis)-systemet, eller en emulator av det, anslutet till Internet .
externa länkar
- cyber1.org , webbplats dedikerad till PLATO, med emulatorer för en mängd olika operativsystem