Paul Kruszewski

Paul Kruszewski
Född 1967 (55–56 år)
Alberta, Kanada
Alma mater McGill University
Yrke Grundare och VD för wrnch

Paul Kruszewski (född 1967) är en kanadensisk AI- teknolog och serieentreprenör känd för sitt arbete med artificiell intelligens och datorgrafik . Han är grundare och VD för wrnch, ett mjukvaruföretag för AI och datorseende baserat i Montreal , Quebec . Han har grundat tre AI-startups, inklusive wrnch, som specialiserat sig på publiksimulering , NPC-beteenden och uppskattning av mänskliga poser . Hans projekt har gradvis blivit mer komplexa i takt med att han har gått från att utveckla AI-mjukvara som kan förstå många människor som gör enkla uppgifter till färre personer som är engagerade i mer komplexa uppgifter till perfekta kunskaper om individuellt kroppsspråk.

Akademiskt liv

Kruszewski avslutade sin kandidatexamen i datavetenskap vid University of Alberta . [ bättre källa behövs ] När han gick på U of A var han ordförande för Computer Science Association. Efter examen fortsatte han med en MA och PhD i datavetenskap från McGill University . För forskarskolan fick Kruszewski ett Natural Sciences and Engineering Research Council of Canada (NSERC) Science and Engineering-stipendium 1992. Hans doktorsavhandling om slumpmässiga binära träd föreslog en metod för att producera realistiska bilder av träd digitalt. Hans arbete inspirerades av The Algorithmic Beauty of Plants av Przemysław Prusinkiewicz . Efter att ha avslutat sitt examensarbete utvecklade och kommersialiserade Kruszewski programvaran och kallade den "Träddruiden".

Professionellt liv

Arbeta inom industrin

Efter att ha tagit sin doktorsexamen hade Kruszewski olika positioner i Nordamerika, Europa och Asien. Under denna tid utvecklade han den första molnbaserade mänskliga simulatorn på My Virtual Model. Han utvecklade också både PS2- och Xbox- spelmotorerna på Behavior Interactive . [ bättre källa behövs ]

Entreprenörsinitiativ

BioGraphic Technologies Inc.

Kruszewski grundade BioGraphic Technologies (BGT) år 2000. BGT är mest känt för att utveckla "AI.implant", ett program för publiksimulering . Med sin tidigare erfarenhet av videospelsutveckling fokuserade Kruszewski BGT:s vision på film- och spelindustrin och samarbetade med företag som Lucas Films , Disney och Sony Computer Entertainment . Engenuity Technologies, nu Presagis, en leverantör av modellering och simuleringsprogram, såg fördelarna med att simulera stora civila folkmassor i utbildningssyfte, och köpte företaget 2005. Kruszewski blev CTO för Engenuity.

GripHeavyIndustries

I juli 2007 grundade Kruszewski GripHeavyIndustries, mer känd som Grip Entertainment, som skapade komplexa AI-karaktärer för en rad spelutvecklare, som EA , Disney och BioWare . Företaget är krediterat på sådana titlar som Army of Two: The 40th Day och Deus Ex: Human Revolution .

Under 2011 upplevde företaget en del kontroverser när spelare samlade sig mot Grips bosskamper i slutet av spelet Deus Ex: Human Revolution. Eidos Montreal hade lagt ut utvecklingen av spelets bosskamper till Grip på grund av tidsbrist och den komplexa karaktären hos det öppna spelet. Spelarna kände att slagsmålen var oflexibla jämfört med resten av spelet, vilket orsakade uppståndelse i branschen. Samma år Autodesk , ett multinationellt mjukvaruföretag, Grip Entertainment.

wrnch

Kruszewskis senaste satsning bygger på tidigare erfarenheter från att arbeta med datorseendeteknologi. Han grundade wrnch i april 2014 i Montreals TandemLaunch-inkubator. Tillsammans med wrnch har han utvecklat BodySLAM, en mjukvara för djupinlärning av AI-kroppsspårning. Som ett gränssnitt mellan människa och maskin har BodySLAM flera möjliga tillämpningar inom olika branscher, såsom hälsovård, säkerhet, detaljhandel och underhållning. 17 september 2021 — Hinge Health, världens #1 Digital Musculoskeletal Clinic™, har förvärvat wrnch, utvecklare av den ledande datorseendeplattformen för att mäta mänsklig rörelse. wrnchs tredimensionella motion-tracking-teknologi möjliggör samma exakta spårning av hela kroppens rörelser som används av elitidrottare och filmindustrin. Hinge Health har det största datorseendeteamet inom digital hälsa.

Publikationer och patent

Publikationer

Patent

  • Metod och stam för animering på skärmen av digitala objekt eller karaktärer, ( 2004 )
  • System och metod för att visa utvalda plagg på en datorsimulerad skyltdocka, ( 1999 , 2009 , 2011 , 2012 )