Patolli
Patolli ( Nahuatl: [paˈtoːlːi] ) eller patole ( spanska: [paˈtole] ) är ett av de äldsta kända spelen i Amerika. Det var ett spel av strategi och tur som spelades av både gemene man och adelsmän. Det rapporterades av conquistadorerna att Moctezuma Xocoyotzin ofta tyckte om att se sina adelsmän spela spelet vid domstolen.
Historia
Patolli och dess varianter spelades av ett brett utbud av förcolumbianska mesoamerikanska kulturer och var kända över hela Mesoamerika: det spelades av Teotihuacanos (byggarna av Teotihuacan , ca 200 f.Kr. - 650 e.Kr.), Toltekerna ( ca 750) - 1000), invånarna i Chichen Itza (grundad av flyktingar från Toltec adelsmän, ca 1100 - 1300), aztekerna ( som hävdade Toltec härkomst, 1168 - 1521) och alla de människor de erövrade (praktiskt taget hela Mesoamerika, inklusive Zapotecs and the Mixtecs ). De gamla mayaborna spelade också en version av patolli. Antropologerna Edward Burnett Tylor (1896) och E. Adamson Hoebel (1966) trodde att aztekernas patolli härstammar från det ostindiska spelet pachisi , men RB Lewis från Institutionen för antropologi vid University of Illinois (1988) hävdar att de två spelen var självständigt utvecklade och att likheten mellan dem bara beror på begränsningarna i ett brädspel .
Spelare
Patolli är ett ras/krigsspel med stort fokus på spel. Spelare skulle träffas och inspektera de föremål som varandra hade tillgängliga för att spela. De skulle satsa på filtar, magueyväxter , ädelstenar, guldprydnader, mat eller, i extrema fall, deras hem, familj eller frihet. Att gå med på att spela mot någon gjordes inte slentrianmässigt, eftersom vinnaren av spelet i slutändan skulle vinna motståndarens alla erbjudanden.
Varje spelare måste ha samma antal objekt att satsa i början av spelet. Det typiska antalet föremål att satsa är sex, eftersom varje spelare har sex markörer (varje gång en markör framgångsrikt slutför en krets runt spelplanen måste motståndaren lämna över en av sina föremål); även om vilket antal som helst skulle vara acceptabelt så länge som varje spelare samtyckte.
När en överenskommelse har gjorts om att spela förbereder sig spelarna genom att åkalla spelens gud, Macuilxochitl .
Spelpjäser
Fem (eller ibland sex) svarta bönor används som tärningar . Varje böna har en sida markerad med ett hål; Att kasta de svarta bönorna kommer att resultera i att vissa visar detta vita märke och andra visar en tom sida. Tärningar kunde också användas; reglerna i den här artikeln gäller användning av fem bönor.
Spelpjäserna är sex röda och sex blå stenar; varje spelare kontrollerade en färg som sin uppsättning spelmarkörer. Bönor, majskärnor eller till och med bitar av jade kan också användas. [ citat behövs ]
Spelplanen har 52 rutor arrangerade i en "X"-form. Spelbrädet målades traditionellt med flytande gummi på ett läderark eller en halmmatta och dekorerades med färgat färgämne, eller ristades in i golvet eller en bordsskiva.
Gameplay
Syftet med patolli är att flytta sex spelpjäser till slutet av en bräda som består av speciellt markerade rutor. För att kunna slutföra en omgång måste en spelare få alla sex sina spelmarkörer från sin startkö till slutrutan på spelplanen före den andra spelaren. Det slutliga målet med spelet är att en spelare ska vinna alla motståndarens skatter; för att göra detta kan spelarna behöva spela mer än en omgång av spelet.
Rörelse
Spelarna turas om att kasta bönorna på spelområdet. För att en spelare ska få en av sina markörer på spelplanen måste en böna landa med hålet uppåt och alla de andra nedåt (för att få en poäng på ett). När en spelare har gjort det, placerar spelaren en av sina spelmarkörer från sin startkö på startrutan på spelplanen.
Om en spelare redan har en markör på spelplanen, kan de flytta den framåt (medsols runt "X"-formen) samma antal fält som det finns hål som syns från kasten. En toss som visar fem hål tillåter dock spelaren att flytta sin markör tio platser framåt. En spelare kan inte flytta en markör till ett utrymme som redan har en markör (som tillhör någon av spelarna) på sig. Om spelaren inte kan flytta någon av sina markörer eftersom de skulle överskjuta slutrutan eller landa på en plats upptagen av en annan markör, förlorar de sin tur.
Specialområden
Det finns flera speciellt markerade områden på spelplanen:
- De fyra rutorna i mitten av "X": Landning på en motståndares markör i detta område är tillåten, och om en spelare gör det, tas motståndarens markör bort från spelplanen och sätts tillbaka i motståndarens startkö. Motståndaren måste sedan ge upp en av sina skatter till den landande spelaren.
- De två mörka triangulära fälten nära slutet av varje arm av "X": En spelare som landar på en av dessa triangulära fält måste ge upp en av sina skatter till motståndaren.
- De två rutorna i slutet av varje arm av "X": En spelare som landar på en av dessa rutor tar en ny tur.
Avslutar rundan
Om en spelares markör når slutrutan med exakt antal tas markören bort från spelplanen och motståndaren måste ge upp en av sina skatter till spelaren. Omgången är över när en spelare får alla sex sina markörer från spelplanen på detta sätt.
Så snart en spelare har vunnit alla sina motståndares skatter är spelet över och den spelaren är vinnaren. Om ingen spelare har vunnit spelet vid slutet av en spelomgång, måste spelarna spela en omgång till.
Dessutom, om en spelares kast resulterar i att alla bönorna står på sina sidor, är spelet över och spelaren vinner automatiskt alla varor som satsas av båda parter.
Macuilxochitls roll i spelet
Enligt Magliabechiano codex ansågs spelens gud, Macuilxochitl , delta i spelet. För att representera detta finns det ett speciellt område nära spelplanen reserverat för erbjudanden till Macuilxochitl. En spelare måste placera en av sina skatter i detta utrymme varje gång deras kast resulterar i en poäng på noll (inga hål visas). Efter varje spelomgång får vinnaren av omgången all skatt från detta utrymme som en gåva från Macuilxochitl.