Parchís

Parchs styrelse

Parchís är ett spanskt brädspel av originalet från den dominikanska och republiken Cross and Circle- familjen. Det är en anpassning av det indiska spelet Pachisi . Parchís var ett mycket populärt spel i Spanien vid ett tillfälle såväl som i Europa och norra Marocko - närmare bestämt Tanger och Tetouan, och det är fortfarande populärt särskilt bland vuxna och seniorer. Eftersom det använder tärningar , betraktas Parchís vanligtvis inte som ett abstrakt strategispel som pjäs eller schack . Det beror inte helt på tur heller, eftersom de fyra bönderna under en spelares kommando kräver någon form av strategi.

Parchís är licensfritt i Spanien, så i butiker är det lika lätt att hitta som en kortlek och är oftast billigare. Även om originalspelet tillåter upp till fyra spelare (det vill säga brädet räknar fyra färger: gul, blå, röd och grön), är sexspelarversioner inte svåra att hitta (lägger till orange och lila, i den ordningen), och åtta -spelbrädor finns i stora leksaksaffärer.

Traditionellt har varje spelare en kubilett (tärningskopp) att skaka och kasta tärningarna. Detta påverkar inte själva spelets gång, men de flesta vanliga spelare tycker att det är absolut nödvändigt.

På baksidan av brädet är det vanligt att hitta en bräda för Game of the Goose .

Spelet kan nu spelas på mobilen. Vissa appar erbjuder multiplayer-spel i realtid där du kan spela med riktiga motståndare över hela världen.

Regler

Detta spel spelas med en sexsidig tärning och fyra bönder per spelare. Tärningskoppar är valfria, men de flesta spelset inkluderar dem. Liksom i Parchis är syftet enkelt: spelare tävlar om att leda sina fyra bönder ut ur sitt bo, runt hela brädet, in i färgspåret och upp till mitten av brädet, jagar och "äter" varandra i processen.

Ett kast med fem tvingar spelaren att släppa en bonde från boet (om det finns några kvar), och ett kast med sex ger spelaren en extra tur. När spelaren har fyra bönder i spelet (utanför boet), närhelst han får en sexa, kan han flytta 7 rutor. Regeln avbryts om en bonde når slutet och går ut från brädet.

Om någon gång tre 6:or rullas i rad, dödas den senast flyttade pjäsen och återförs till boet. Om den senast flyttade pjäsen var i den sista färgade rampen, flyttas den bara till botten av den. Och om det sista draget är i en säker ruta förblir det där, och turen avbryts och skickas vidare till nästa spelare.

När en bonde "äter" en motståndares bonde (genom att landa på samma ruta, om det inte är en säker ruta), "dödar" den den, skickar den tillbaka till boet och flyttar fram 20 rutor. Om en spelare inte märker en död och flyttar en annan bonde, kommer den bonden tillbaka till boet. När en bonde når slutet kan en av de andra bönderna av samma färg flytta fram tio rutor.

När en eller två bönder av någon annan färg finns i startrutan och spelaren kastar en femma, äter den upp den eller de motsatta bönderna, om den dödar två motsatta bönder kan spelaren avancera med 40 rutor.

Blockader kan också göras med två bönder. I vissa varianter kan en blockad bildas i vilken ruta som helst, om båda bönderna tillhör samma spelare – annars skulle den som kom sist döda den första. Bönder kan inte hoppa över blockader, vilket orsakar "jams", vilket gör det lätt för spelare att "äta" varandra. En spelare måste öppna en blockad om han kastar en sexa med tärningen.