Panther (1975 videospel)

Panter
Designer(s) John Edo Haefeli
Plattform(ar) PLATO System
Släpp 1975
Genre(r) Fordonssimuleringsspel
Läge(n) Lagspel

Panther , en stridsvagnskörningssimulering uppkallad efter Panther - stridsvagnen , var ett av en handfull tidiga förstapersonsdatorspel som utvecklades av John Edo Haefeli och Nelson Bridwell 1975 vid Northwestern University . Spelet utvecklades för det interaktiva datorbaserade utbildningssystemet PLATO för flera användare och programmerades i programmeringsspråket TUTOR och använde skalbar vektorgrafik som kallas linjeuppsättningar. En utveckling av Panther från 1977, med mer förfinad grafik, fick namnet Panzer , det tyska ordet för pansar och stridsvagn.

Nelson bidrog med det ursprungliga konceptet av ett stridsvagnsspel, som inspirerades av Brand Fortners Airfight, Jim Bowerys Spasim och en oavslutad stridsvagnssatsning av Derek Ward. Nelson tillhandahöll också Panther-tankkonstverket, ekvationerna för fordonets rörelse, utsikt och skada, och en betydande del av den ursprungliga koden. John var en mycket kapabel TUTOR IV-programmerare som skapade det övergripande spelramverket, vilket gav nyckelfunktioner som lagval och meddelandehantering som gjorde konceptet till ett fungerande spel, som senare lade till ett antal förbättringar.

Version A (1975) av Panther har nyligen återställts till aktiv status på det Cyber1 CYBIS-baserade (en PLATO ättling) systemet, med direkt tillstånd från utvecklaren.

Gameplay

Spelet har lagbaserad deathmatch . Det finns två lag, kvadrater och trianglar. Målet med spelet är att förstöra motståndarlagets bas. Spelet är okomplicerat; spelaren väljer en pseudonym och ett lag, korsar terrängen och letar efter fiender att förstöra på vägen till sin bas. Perspektivet upprätthålls genom användningen av skalbar vektorgrafik och visuellt intresse förstärks med specialgrafik för explosioner med hjälp av en anpassad teckenuppsättning för att åstadkomma begränsad rastergrafikanimering .

När spelare går in i spelet placeras deras tankar slumpmässigt i spelarenan nära deras baser och är tillfälligt kamouflerade för att ge tid att orientera sig med den aktuella kartan och spelläget. Den första bilden av spelet är i "on-board"-läge, vilket är ett förstapersonsperspektiv på arenan. Den andra tillgängliga huvudvyn är kartan som visar de 5 bergen (Crag, Nixon, Og, Pathos och Red) som varierar i storlek och placering varje gång ett nytt spel startas. På kartvyn kan spelare se alla sina lagmedlemmars positioner och kan bara se fiender när de är inom räckhåll. Meddelanden mellan lagmedlemmar är tillgängliga och meddelanden (förolämpningar) i sändningsstil till motståndarlaget är också tillåtna. Lagkoordination och samarbete är avgörande för att vinna i detta spel eftersom varje spelare har olika färdigheter, vissa spelare är bättre på att jaga och döda fiender (eller åtminstone engagera och distrahera dem), andra är bra på att gömma sig och smyga sig till motståndarbasen för att börja bombardera. En intressant egenskap med spelet är att spelare kan donera ammunition och bränsle till andra spelare för att underlätta deras roll i spelet. Ammunition och bränsle laddas vid spelarens bas.

Se även