Osomatsu-kun: Hachamecha Gekijō

Osomatsu-kun Hachamecha Gekijou Cover.jpg
Omslagsbilder
Utvecklare Sega
Utgivare Sega
Plattform(ar) Sega Mega Drive
Släpp
  • JP : 24 december 1988
Genre(r) Plattform
Läge(n) Enspelarläge

Osomatsu-kun: Hachamecha Gekijō ( おそ松くん はちゃめちゃ劇場 , "Nonsense Theatre") är ett plattformsvideospel av Sega , som släpptes 1988 för Sega Mega Drive . En tidig Mega Drive-titel, den släpptes aldrig utanför Japan. Spelet var baserat på manga Osomatsu-kun av Fujio Akatsuka , och fungerar som en reklam för anime-anpassningen som hade premiär samma år; spelare kontrollerade titelkaraktären och mötte många av seriens karaktärer i en konstig (men komisk) värld.

Gameplay

Att konfrontera en av spelets flera inkarnationer av Chibita som en miniboss.

Spelaren kontrollerar Osomatsu, ledare för sextupletterna, genom totalt tre steg, endast beväpnad med en slangbella med kort räckvidd . Varje etapp har en distinkt väg som spelarna måste följa för att fortsätta, även om varje etapp har en mängd olika platser att gå. Varje steg är uppdelat i ett antal separata segment, med Osomatsu som går mellan dem på en mängd olika sätt, som att gå genom dörrar, falla ner i gropar, greppa ballonger eller hoppa på ett gyllene moln. För att slåss mot chefen för varje steg måste spelaren lokalisera och besegra scenens miniboss, porträtterad av antingen Chibita eller Dekapan, för att lokalisera och besegra Iyami, som spelar rollen som scenens chef. Varje gång en boss eller miniboss besegras ökar Osomatsus maximala hälsa och räckvidd för slangbellor.

Spelaren kan gå in i butiker som drivs av Totoko, där de kan köpa power-ups med hjälp av gula samlarband; spelarens inventering finns på pausskärmen. Butikerna har även minispel, till exempel en spelautomat och ett litet spel för att hitta vägar. Spelaren startar varje spel med tre liv och kan inte tjäna några fortsätter; ytterligare liv tilldelas genom att samla sex 1-Up-kort. Att besegra fiender kan få dem att slumpmässigt tappa band, hälsoartiklar eller (i sällsynta fall) 1-up-kort.

Föremål

Vanligt

  • Band: Valuta som behövs för att spela eller köpa föremål från Totokos butik
  • Ramune : Ökar Osomatsus hälsa något
  • Cupcake: Ökar Osomatsus hälsa måttligt
  • Chokladkaka: Ökar Osomatus hälsa avsevärt
  • Ramen: Ökar Osomatsus hälsa ännu mer
  • Totoko Doll: Återställer fullständigt Osomatsus hälsa
  • 1up-kort (med Osomatsus ansikte): att samla sex ger en spelare ett extra liv

Särskild

  • Vingar: Tillåt Osomatsu att flyga en kort stund, men inaktiverar hans förmåga att attackera
  • Octopus: Låter Osomatsu springa snabbare
  • Fyrverkerier: Skada eventuella fiender i närheten
  • Monk's Robe: Gör Osomatsu tillfälligt oövervinnelig
  • Karashi : Förstör alla små fiender på skärmen
  • Benfisk: Kallar en liten katt för att hjälpa till att besegra närliggande fiender

Reception

Spelet mottogs dåligt på grund av den labyrintliknande nivådesignen, frustrerande kontroller och kort längd. Trots detta fick det en kultföljare som ett spel så dåligt att det är bra.