Osmo (spelsystem)
Grundad | 31 augusti 2014 |
---|---|
Grundare | Pramod Sharma. |
Huvudkontor |
, Förenta staterna
|
Nyckelpersoner |
Neil D. Bloom. |
Hemsida |
Osmo är en rad praktiska pedagogiska digitala/fysiska spel producerade av företaget Tangible Play, baserat i Palo Alto , Kalifornien . Osmos produkter är byggda kring dess egenutvecklade "Reflective Artificial Intelligence ", ett system som använder ett stativ och en clip-on spegel för att låta en iPad eller iPhones framvända kamera känna igen och spåra föremål i det fysiska spelutrymmet framför enheten.
Tidningen Time utsåg Osmo till ett av de 25 bästa uppfinningarna 2014 och 2017 utsåg Fast Company Osmo till ett av de tio bästa "mest innovativa företagen" inom utbildning. Osmo-spel finns till försäljning online och i butiker som Target och Apple Store . Osmo förvärvades av Byju's i januari 2019 för 120 miljoner dollar.
Utveckling
Osmo utvecklades av Tangible Play, ett företag som grundades 2013 av Pramod Sharma och Jérôme Scholler, ”två Stanford- alumer och före detta Googlers med barn.” De inspirerades av att observera Sharmas dotter, då fem år gammal, interagera med en iPad. "Hon hade sitt ansikte limmat på skärmen, vilket verkar ohälsosamt och inte naturligt", enligt Sharma. Partnerna skapade ett spelsystem som använder en spegel över kameran för att förvandla skärmen till "en interaktiv partner i fysiska spel"
Produkter
Ord
Ord är ett spel där spelare undersöker bildledtrådar på skärmen och sedan stavar ut ord med påtagliga bokstavsbrickor. Enligt Common Sense Education, "Svårighetsomfånget innebär att varje elev kan utmanas, och variationen av ordpaket - och möjligheten att lägga till egna - gör det verkligen mångsidigt för skoj och lärande."
Tangram
I en modern version av det klassiska pedagogiska spelet arrangerar barn påtagliga tangrambitar för att matcha former de ser på skärmen. Tangram är bra för att utveckla rumslig medvetenhet.
Newton
Newton är ett fysikbaserat spel där spelare riktar små studsande bollar till riktade områden genom att rita plattformar och ramper, eller till och med genom att placera fysiska föremål i spelutrymmet. Enligt The Toy Insider, "det är ungefär som en högteknologisk version av flipperspel - superkul!"
Tal
Numbers är ett matematikspel med havstema, där spelare försöker få bubblor och frigöra fisk genom att få en effektiv kombination av nummerbrickor på bordet. GeekDad sa, "Att se det i aktion känns nästan magiskt - du kastar en massa brickor där ute, och appen använder kameran för att läsa dem direkt, visa dem på skärmen och lägga ihop dem (eller multiplicera, allt efter omständigheterna). ).”
Mästerverk
Masterpiece använder datorseende för att analysera vilken bild som helst och översätta den till en spårbar bild. Enligt VentureBeat , "Det är en app som gör det möjligt för barn och vuxna att bli digitala artister och återfå förtroendet för sin förmåga att rita."
Kodar Awbie
Spelare lär sig om kodning genom att placera magnetiskt länkande kodningsblock i sekvenser för att styra en karaktär (Awbie) på ett äventyr. New Atlas kallade Coding Awbie "ett bra sätt att introducera yngre barn till begreppen logik och problemlösning."
Monster
Mo, monstret, tar barnens verkliga teckningar och införlivar dem i sin animerade värld. "Det hela sparas sedan automatiskt som ett videoklipp, som du kan dela med mormor", rapporterade tidningen Wired . 2017 introducerade Osmo en spanskspråkig version av Monster, med röst av skådespelaren Jaime Camil .
Pizza Co.
Pizza Co. kombinerar matlagning och entreprenörsspel med interaktiva polletter som representerar ingredienser och pengar. Pizza Co. vann ett guldpris från Parents' Choice , som sa att spelet "fördjupar barn i grundläggande matematikkunskaper blandat med timmar av fantasifullt och samarbetsspel."
Coding Jam
Coding Jam lär ut kodningskoncept genom den kreativa handlingen att göra musik. "En öppen musikstudio med dussintals karaktärer och instrument, Coding Jam är intuitivt nog för en 5-åring men erbjuder tillräckligt med komplexitet för en 10-åring att bemästra och mixa intrikata kompositioner", enligt Venturebeat.
Hot Wheels™ MindRacers
Osmo samarbetade med Mattel för att skapa MindRacers, ett spel som kombinerar riktiga Hot Wheels™-bilar med virtuella racerbanor på skärmen. MindRacers är den första Hot Wheels™-produkten som säger att den är för både "pojkar och flickor" på lådan.
Detta är det enda Osmo-spelet som endast är kompatibelt med IPad (på grund av hur spelplanen är formad).