Orient: A Hero's Heritage
Orient: A Hero's Heritage (Känt i Iran som Asre Pahlevanan eller The Age of Pehlivans عصرِ پهلوانان ) var ett rollspelsspel designat för PC-plattformen. Spelet producerades av mjukvaruföretaget ODEC (Orient Digital Entertainment Company Ltd.) i Iran som senare kallades RAS Games. Spelet var det första RPG Style-spelet som släpptes i den islamiska republiken Iran. Dialogen var huvudsakligen på persiska . Spelet ställdes in på grund av bristande finansiering.
Orient: A Hero's Heritage fick intensiv mediebevakning i många iranska publikationer, och är det längsta spelet som någonsin skapats i Iran vid tidpunkten för utgivningen. Det utsågs till det bästa iranska spelet av emag. Utvecklarna sålde spelet på DVD inom Iran.
Gameplay
Orient: A Hero's Heritage var ett rollspel för en spelare på persiska. Den innehöll snabb magi och stridstungt spel. Handlingen inkluderade flera alternativa vägar med olika slut och många underuppdrag.
Berättelsen om spelet är löst baserad på historien om det antika Persien, och symboliken i Epic of the Kings , även känd som Firdauwsis Shahnameh . Det var också för att beröra olika epos om Assyriens, Babylons och Egyptens antika historia, och erbjuda en ny version av allt ovanstående.
En av de stora rollspelsfunktionerna i spelet var möjligheten att välja mellan ljusets eller mörkrets sida. Spelaren skulle ha träffat människor och blivit vän med eller slåss med dem beroende på hans inriktning, vilket i sin tur skulle bero på hans tidigare handlingar och till och med tankar. Till exempel skulle spelaren ha behövt välja sin väg i sin egen mentala värld när han hörde sin inre röst. Spelet skulle ha sett spelaren utvecklas i styrka, smidighet, etc. för att växa från en blivande ung prins till en känd Pehlivan (hjälte) och magiker.
Story
Detta segment har direkt citerats med tillstånd från utvecklarens webbplats.
Den uråldriga drömmen om att leva eviga liv i ett paradis har återvänt för att förfölja folket i Persien. Mörka präster av guden Khashmoday hotar att öppna den magiska porten till elementalernas riken, öppnad av kung Jamshid, vilket förde förstörelse och glömska till Iran för första gången, ännu en gång. Den här gången är det inte de elementära tjänarna de vill frammana, utan själva kaosets mörka gud. Den enda uråldriga som möjligen kunde stoppa dem har slumrat i många årtusenden i en hemlig grav. Mitt i den politiska striden och prutningen mellan prästerna, kungen av Iran, dvärgarna och parierna, har de mörka krafterna i norr slagit över de norra provinserna. Demoner och bestar härjar landet, ledda av en mystisk ärkemagare med två ansikten.
Atar, Pehlivan och prinsen av Sistan trodde att han hade gett sig ut på en resa för att upptäcka sitt arv och sin familj, men han kommer snart att få reda på att hans förflutna och framtid är nära knutna till striden som sedan länge startat bland de goda och goda krafterna. ondska, gudomlighet och kött. Han kommer att behöva förena gamla fiender för att rädda sitt folk från ett djupt fall i kaos, och han kommer mycket snart att upptäcka att ibland kan ondskan bara besegras av ondskan.