Ogre, Ogre
Författare | Piers Anthony |
---|---|
Cover artist | Darrell K. Sweet |
Land | Förenta staterna |
Språk | engelsk |
Serier | Xanth -serien |
Genre | Fantasi |
Utgivare | Del Rey böcker |
Publiceringsdatum |
oktober 1982 |
Mediatyp | Skriv ut (Pocketbok) |
Sidor | 307 (paperback 18:e tryckningen) |
ISBN | 0-345-35492-3 |
OCLC | 8389131 |
Föregås av | Kentaurgången |
Följd av | Mardröm |
Ogre, Ogre är den femte boken i Xanth -serien av Piers Anthony .
Handlingsintroduktion
Smash the half-ogre (avkomma till Crunch the ogre och en mänsklig Curse Fiend som agerar som en ogre) går för att träffa den gode trollkarlen Humfrey för att få sin fråga besvarad, även om han inte vet vad hans fråga är. Magikerns svar: Res till Ancestral Ogres för att hitta det du söker. Hans betalning är att vakta Tandy, en halvnymf, i ett år.
De reser omkring i det magiska landet Xanth, och Smash skaffar andra unga kvinnor som reser med honom och som han skyddar. Längs vägen är han infekterad med vinstocken Eye Queue, vilket gör honom intelligent (även om han faktiskt åberopar sin mänskliga hälft) vilket gör honom bekymrad eftersom ogres inte ska vara smart på något sätt. När han försöker hitta ett motgift mot sin intelligens genomgår han flera äventyr; rädda Tandy från drömvärlden i en växt som kallas hypnogourd och krossa Gap Dragon. Snart hittar han matchningar och hittar lösningar till alla kvinnor som lämnar en efter en.
Sammanfattning av handlingen
Boken börjar med att halvnymfen Tandy blir sexuellt trakasserad av den otäcka demonen Fiant när hon försöker sova. Hon har talangen att kasta raserianfall som kan bedöva eller förstöra, men hennes talang är ineffektiv mot demonen, så hon bestämmer sig för att besöka sin pappa Crombie på Castle Roogna för att se om han kan hjälpa. Eftersom hon inte har några möjligheter att resa, bestämmer hon sig för att fånga en mardröm för att ta henne dit. Hon lyckas, till priset av att bli misshandlad, förutom att stoet tar henne till den gode trollkarlens slott istället, där hon släpps in utan utmaningar på grund av de svårigheter hon gick igenom med att rida stoet.
Ett år senare hittar vi Smash the half-ogre reser till den gode trollkarlen Humfrey för att försöka lösa ett vagt missnöje med sig själv. Med hjälp av det bästa av sina ogre-egenskaper (styrka och naiv dumhet), plus hans klumpiga kunskap om mänskliga seder, samt en och annan ljus blixt av mänsklig intelligens, navigerar han sig in i magikerns slott och passerar olika hinder som en basilisk och en damm av eldvatten. När Smash väl kommer in, är han dock för dum för att formulera sin fråga. Magikern Humphrey ger honom ändå ett svar och säger åt honom att resa till Ancestral Ogres och ta Tandy med sig och vakta henne.
På sina resor missar Smash och Tandy en vinstock för ögonkö, som bäddar in sig i Smashs huvud och förser honom med mänsklig intelligens så att han samtalar på ett mänskligt sätt istället för att spruta enkla ogre-rim. Han upptäcker snart att vinstocken också hjälper till att ge honom bra idéer, eftersom inte alla problem som han och Tandy stöter på kan slås i bitar. Efter vinrankan möter de ett sortiment av honor av olika magiska raser, som var och en behöver uppfylla ett personligt uppdrag inklusive en dryad som behöver skydda sitt träd från skogsmän, den vinglösa älvan John letar efter sin motsvarighet med liknande felaktigt namn för att byta tillbaka, Centaur Chem, en långvarig vän med talangen av magisk kartläggning som vill kartlägga mer av Xanth, Blythe Brassie som av misstag lämnar sin hypnogourd hemvärld för att komma till den riktiga Xanth, en sjöjungfru som letar efter kärlek, och andra. Tyvärr, även under deras resor, blir Tandy instängd i hypnogourdvärlden och får sin själ bortskrämd från henne, även om hon senare blir befriad av de andra. Smash går tillbaka in i kalebassen och träffar en affär med världens talesperson (i form av en kista): Smash kommer att ge sin själ till kalebassen under en 90-dagars pant i utbyte mot Tandys själ. Han har sedan 90 dagar på sig att hitta den fruktade natthingsten, härskare över kalebassvärlden, och förhandla för att ogiltigförklara kvarstaden.
När resorna fortsätter, hittar varje kvinna det hon letar efter, även om Smashs styrka tappar ur honom lite i taget när hans själ gradvis återkallas allt eftersom dagarna går. Smash gör periodiska utflykter i kalebassvärlden, med hjälp av en magisk och oändlig snöre för att markera hans väg, på jakt efter natthingsten, och övervinna olika världsutmaningar, av vilka de flesta kräver både hans trollstyrka och mänsklig intelligens för att lösa . Slutligen, när bara Chem och Tandy är kvar med Smash, kommer de över den fruktade Elements-regionen och möter en översvämning i vattenregionen som sköljer bort Eye Queue-vinstocken från Smashs huvud, precis innan de går in i den farligaste Void-regionen. När de går in i tomrummet inser de att de är fångade och måste hitta ett sätt att ta sig ut, vilket de inte kan göra utan Smashs användbara intelligens. Smash, med hjälp av Voids egenskaper, lyckas få tillbaka sin illusion av intelligens (även om den vid det här laget inte längre är illusorisk), och går in i kalebassen en sista gång, där han äntligen hittar Natthingsten och står inför nya utmaningar som kräver alla hans nyfunnen mänsklig intelligens såväl som hans ogrestyrka och envishet att övervinna.
När Smash väl erövrat Natthingstens utmaningar och vinner tillbaka hans själ, inser han sin mänskliga sida och blir förälskad i Tandy, vilket sätter sin egen själ i fara igen för att rädda henne, men genom en annan affär slutar han med bara en halv själ och en halv hans själ. ogre styrka. Han anländer till slut till Ancestral Ogres hem men noterar hur dumma och fula de verkligen är och bestämmer sig för att han inte vill stanna hos dem, men när de hotar Tandy förbinder han sig att kämpa för att rädda henne. Efter att Tandy offrat sin egen själ mitt i striden för att rädda Smash (vilket ger honom full trollstyrka) så att han kan besegra förfädernas ogres, kommer Smash äntligen till rätta med sin mänskliga sida, och förvandlar till och med sig själv till en människa så att han kan älska med Tandy ordentligt.
När Smash och Tandy reser hem stöter de på Demon Fiant igen. Som man är Smash ingen match för demonen, men lyckas förvandlas tillbaka till ogreform och kan besegra Fiant permanent, även om återigen hans mänskliga intelligens behövs för att vinna denna strid.
Tecken
- Smash
- Tandy
- Chem
- Siren
- John Fairy
- Blythe
- Imbri