Demoner drömmer inte
Författare | Piers Anthony |
---|---|
Cover artist |
Darrell K. Söta Carol Russo Design |
Land | Förenta staterna |
Språk | engelsk |
Genre | Fantasi |
Utgivare | Tor böcker |
Publiceringsdatum |
februari 1993 |
Mediatyp | Tryck ( Inbunden och Pocketbok ) |
Sidor | 304 (inbunden 1:a upplagan) |
ISBN | 0-8125-3483-2 |
OCLC | 29733003 |
Föregås av | Färgen på hennes trosor |
Följd av | Harpy Timjan |
Demons Don't Dream är en fantasyroman av den amerikanske författaren Piers Anthony publicerad 1993, den sextonde boken i Xanth -serien.
Companions of Xanth marknadsfördes i en box tillsammans med romanen. Spelet och romanen delar en berättelse där Kim och Dug , två vardagliga tonåringar, spelar ett mystiskt datorspel som på magiskt sätt för dem till Xanths rike för att tävla om ett unikt pris: en magisk talang. I själva datorspelet tar spelaren rollen som Dug.
Sammanfattning av handlingen
Dug, en Mundane, transporteras in till det magiska landet Xanth när han spelar ett datorspel som introducerats för honom av hans vän för ett vad. Spelet består av att spelaren har en följeslagare, som vanligtvis är en välkänd Xanth-karaktär, och leds genom Xanths magiska värld, besegra utmaningar på vägen och så småningom vinna det ultimata priset av en magisk talang. Haken med följeslagarna är att det finns en chans att din följeslagare är falsk, vilket betyder att vid den punkt där du äntligen kan vinna, kommer följeslagaren att orsaka din ultimata undergång. Spelet har också ett sätt att bli 3D för spelaren, och, om spelaren tror på magi, så småningom verklig.
Dug, som är en vardaglig pojke på sexton år, väljer Nada Naga som sin partner på grund av hennes skönhet. Nada Naga börjar leda Dug i Xanths värld och försöker först övertyga honom om att den magiska världen är verklig, men ger upp efter att ha insett att Dug envist vägrar att tro på magi. Dug reser till byn Isthmus, där han får veta att staden kontrolleras under en hemsk censur. Han ger sig ut för att förstöra skeppet. Efter att ha besegrat censuren, sparkas han ut ur spelet två gånger, en gång endast tillfälligt från att försöka titta på Nadas trosor, andra gången för gott efter att ha blivit besegrad av Com Pewter. Han kommer tillbaka till spelet och väljer Nada att bli hans partner igen men kommer inte ihåg att det finns en chans att Nada kommer att bli en falsk följeslagare, vilket hon är. Han måste återigen gå igenom den första delen av sitt äventyr, men den här gången har hans utgångspunkt ändrats till Black Village, hem till den nya Black Wave. Sherlock, en av medlemmarna i Black Wave, följer med Nada och Dug på deras resa.
Senare i Xanth träffar han Kim, en annan Mundane som spelar spelet. Kim är med Bubbles – en hund hon hittade i en bubbla – Sammy Cat och Jenny Elf (hennes följeslagare). Medan Dug slutförde den första delen av sitt äventyr hade Kim sitt eget. Hon blev först tillfångatagen av ogres och var tvungen att spela ett sinnespel med dem för att fly. Hon reste sedan till Water Wing, där hon och Jenny träffade Cyrus Merman, som försöker hitta en fru. Han följer med dem på deras resa i hopp om att hitta en fru på vägen. När Kim och Dug träffas blir Kim förälskad i Dug, men till en början ger inte Dug tillbaka känslan. De två parterna försöker korsa Gap Chasm, men delas upp efter att Dug och Kim bestämt sig för att byta följeslagare. Kim, Nada, Cyrus och Bubbles går mot havet där Cyrus slutar träffa sjökvinnan som till slut blir hans fru, Merci Merwoman, Melas dotter. Dug, Jenny och Sherlock beger sig nerför Gap Chasm, där Dug utkämpar en kort strid med Gap-draken. Lagen går båda vidare till den gode magikerns slott på olika vägar.